Classes:Superaprendizes

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar

Descrição

O Superaprendiz é uma classe especial e única em Farmland, destinada àqueles que escolhem não seguir as vocações tradicionais, mas sim trilhar o caminho da versatilidade absoluta. Ao atingir o nível de base 45 como um Aprendiz, o jogador pode realizar o juramento para se tornar um Superaprendiz, ganhando acesso a quase todas as habilidades das Classes 1-1 (Espadachim, Magos, Noviços, Arqueiros, Gatunos e Mercadores). Sua principal função é a de um "coringa", capaz de combinar magias, curas e ataques físicos de formas impossíveis para qualquer outra classe. A essência do Superaprendiz reside na Persistência e nos Segredos. Embora possua o HP e o SP mais baixos do jogo, ele é compensado por uma série de "milagres" e bônus ocultos que recompensam os jogadores mais dedicados e cuidadosos. No campo da versatilidade e habilidades ocultas, o Superaprendiz se destaca com:

  • Acesso Multiclasse: Pode aprender desde o Aumentar Agilidade do Noviço até o Lançar Chamas do Mago ou o Fingir de Morto do Aprendiz, permitindo builds híbridas únicas;
  • O Anjo da Guarda: Ao subir de nível, um anjo aparece para conjurar Kyrie Eleison, Magnificat, Glória e Santuário no Superaprendiz;
  • Bônus de Atributos: Se o jogador conseguir chegar ao Nível de Classe 70 (ou 99) sem morrer uma única vez, o Superaprendiz recebe um bônus de +10 em todos os seus atributos básicos.
Os "Segredos" e Milagres da classe incluem:
  • O Grito de Socorro: Quando o HP do Superaprendiz cai abaixo de 10%, ele tem a chance de invocar o Anjo da Guarda para curá-lo completamente e conceder buffs de proteção;
  • Fúria Mental: Através de comandos de chat específicos e condições de HP/SP, ele pode entrar em um estado de fúria que aumenta drasticamente sua chance de acerto crítico;
  • Carrinho de Compras: Assim como os Mercadores, eles podem utilizar carrinhos para carregar grandes quantidades de suprimentos, tornando-os excelentes personagens de suporte logístico.
Ofensivamente, o Superaprendiz é limitado apenas pela criatividade:
  • Superaprendiz Arcano: Foca em INT e utiliza as magias de Mago com a proteção de cura dos Noviços;
  • Superaprendiz de Combate: Utiliza a velocidade dos Gatunos e a força dos Espadachins, muitas vezes dependendo de equipamentos específicos para compensar a baixa vitalidade;
  • Auto-Cast: Frequentemente utiliza cartas e equipamentos que conjuram magias automaticamente ao atacar, transformando-se em uma "metralhadora" de feitiços e golpes físicos.
Graças à sua capacidade de adaptação total e aos benefícios divinos de proteção, o Superaprendiz prova que o tamanho não define o poder. Ele é o símbolo máximo de dedicação em Midgard, mostrando que mesmo o mais simples dos heróis pode dominar os segredos de todas as artes.

Mudança de Classe

Para se tornar um Superaprendiz, o Aprendiz deve estar no nível de classe 45 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).

   Superaprendizes
Sprite

Classe Classe Expandida Especial
Armas

Bônus de Classe (Job 99)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +5 +5 +5 +5 +5

Superaprendiz

O Eterno Iniciante

Segredos e Truques

O Superaprendiz possui mecânicas ocultas. Por exemplo, ao atingir 0 de HP e ter 99% ou mais de EXP, um anjo pode aparecer e restaurar todo o HP, concedendo o status de Fúria Interior. Além disso, se o jogador digitar certas frases no chat ao chegar perto da morte, o Anjo pode ser invocado para ajudar.

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
INT / DES Para builds de "Super Bruxo", focadas em conjurar Lanças de Fogo/Gelo e Trovão Júpiter.
AGI / FOR Para builds de "Super Lutador", focadas em esquiva e ataques rápidos com Adagas ou Maças.
VIT Atributo crítico para compensar o HP extremamente baixo da classe.
SOR Útil para builds críticas ou para aumentar a esquiva perfeita.