Descrição
O Superaprendiz é uma classe especial e única em Farmland, destinada àqueles que escolhem não seguir as vocações tradicionais, mas sim trilhar o caminho da versatilidade absoluta. Ao atingir o nível de base 45 como um Aprendiz, o jogador pode realizar o juramento para se tornar um Superaprendiz, ganhando acesso a quase todas as habilidades das Classes 1-1 (Espadachim, Magos, Noviços, Arqueiros, Gatunos e Mercadores). Sua principal função é a de um "coringa", capaz de combinar magias, curas e ataques físicos de formas impossíveis para qualquer outra classe. A essência do Superaprendiz reside na Persistência e nos Segredos. Embora possua o HP e o SP mais baixos do jogo, ele é compensado por uma série de "milagres" e bônus ocultos que recompensam os jogadores mais dedicados e cuidadosos. No campo da versatilidade e habilidades ocultas, o Superaprendiz se destaca com:
- Acesso Multiclasse: Pode aprender desde o Aumentar Agilidade do Noviço até o Lançar Chamas do Mago ou o Fingir de Morto do Aprendiz, permitindo builds híbridas únicas;
- O Anjo da Guarda: Ao subir de nível, um anjo aparece para conjurar Kyrie Eleison, Magnificat, Glória e Santuário no Superaprendiz;
- Bônus de Atributos: Se o jogador conseguir chegar ao Nível de Classe 70 (ou 99) sem morrer uma única vez, o Superaprendiz recebe um bônus de +10 em todos os seus atributos básicos.
- O Grito de Socorro: Quando o HP do Superaprendiz cai abaixo de 10%, ele tem a chance de invocar o Anjo da Guarda para curá-lo completamente e conceder buffs de proteção;
- Fúria Mental: Através de comandos de chat específicos e condições de HP/SP, ele pode entrar em um estado de fúria que aumenta drasticamente sua chance de acerto crítico;
- Carrinho de Compras: Assim como os Mercadores, eles podem utilizar carrinhos para carregar grandes quantidades de suprimentos, tornando-os excelentes personagens de suporte logístico.
- Superaprendiz Arcano: Foca em INT e utiliza as magias de Mago com a proteção de cura dos Noviços;
- Superaprendiz de Combate: Utiliza a velocidade dos Gatunos e a força dos Espadachins, muitas vezes dependendo de equipamentos específicos para compensar a baixa vitalidade;
- Auto-Cast: Frequentemente utiliza cartas e equipamentos que conjuram magias automaticamente ao atacar, transformando-se em uma "metralhadora" de feitiços e golpes físicos.
Habilidades
Mudança de Classe
Para se tornar um Superaprendiz, o Aprendiz deve estar no nível de classe 45 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).
Superaprendiz
O Eterno Iniciante
Segredos e Truques
O Superaprendiz possui mecânicas ocultas. Por exemplo, ao atingir 0 de HP e ter 99% ou mais de EXP, um anjo pode aparecer e restaurar todo o HP, concedendo o status de Fúria Interior. Além disso, se o jogador digitar certas frases no chat ao chegar perto da morte, o Anjo pode ser invocado para ajudar.
Evoluções
Atributos Recomendados
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| INT / DES | Para builds de "Super Bruxo", focadas em conjurar Lanças de Fogo/Gelo e Trovão Júpiter. |
| AGI / FOR | Para builds de "Super Lutador", focadas em esquiva e ataques rápidos com Adagas ou Maças. |
| VIT | Atributo crítico para compensar o HP extremamente baixo da classe. |
| SOR | Útil para builds críticas ou para aumentar a esquiva perfeita. |
Classes FarmLand