Classes:Espiritualistas

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar

Descrição

O Espiritualista é a evolução mística do Taekwon, representando o elo entre o mundo físico e o espiritual em Farmland. Diferente de sua classe anterior, o Espiritualista abandona os chutes de combate em favor de Magias de Alma e o poder de invocar os espíritos de heróis ancestrais. Sua principal função em Guerra do Emperium (WoE) e grupos de suporte é atuar como um "potencializador de classes", concedendo habilidades e bônus secretos que mudam completamente a mecânica de jogo de seus aliados. A essência do Espiritualista reside no sistema de Espíritos (Soul Links). Ao invocar o espírito específico de uma classe (como o Espírito do Alquimista ou do Bruxo), o Espiritualista permite que aquele aliado ignore restrições, ganhe novos bônus ou utilize habilidades de formas nunca antes vistas. No campo da manipulação de energia e auxílio espiritual, o Espiritualista se destaca com:

  • Espíritos das Classes: Cada classe possui um "Link" único. Por exemplo:
    • Espírito do Alquimista: Permite o uso da habilidade Arremessar Poção Compacta e aumenta a eficácia de cura;
    • Espírito do Monge: Faz com que o Punho Supremo de Asura cause dano em área (splash damage);
    • Espírito do Sábio: Permite que o aliado use Desejo Arcano com o nível máximo da magia que ele possuir;
  • Kaizel: Uma magia de ressurreição automática que revive o alvo instantaneamente caso ele morra, essencial para membros da linha de frente;
  • Kaahi: Consome o SP do alvo para curar seu HP toda vez que ele recebe um ataque físico, tornando classes tanques virtualmente imortais.
Ofensivamente, o Espiritualista utiliza as magias da família "Es":
  • Esma: Uma das magias de alvo único mais poderosas do jogo. Só pode ser usada após conjurar um feitiço de "estágio" (como Eska ou Estin) e causa dano de propriedade alterável baseado na INT do usuário;
  • Eska: Aumenta drasticamente a defesa física do alvo, mas reduz sua defesa mágica a zero e diminui sua velocidade, sendo usado taticamente para "travar" oponentes;
  • Estin e Estun: Magias de controle que empurram ou atordoam oponentes pequenos ou médios, servindo de gatilho para o devastador Esma.
Graças à sua capacidade única de reescrever as regras das outras classes e sua sustentabilidade mágica, o Espiritualista é o guia espiritual indispensável para qualquer guilda. Ele prova que o poder da alma pode transcender as limitações do corpo e elevar seus aliados a um nível de semideuses em Midgard.

Mudança de Classe

Para se tornar um Espiritualista, o Taekwon deve atingir o nível de classe 40 ou superior. A missão ocorre em Morroc (ou na Taverna de Payon, dependendo da versão), onde o jogador deve entrar em transe e se comunicar com as almas dos antigos mestres para provar que possui a sensibilidade espiritual necessária.

   Espiritualistas
Sprite

Classe Evolução de Expandida
Armas

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +0 +0 +12 +8 +0

Espiritualista

Evolução de Taekwon

Destaque: Habilidades Ka e Es

As habilidades que começam com "Ka" (como Kaizel e Kaupe) só podem ser usadas no próprio Espiritualista ou em sua família (esposo/a e filhos). As habilidades "Es" (como Eska e Eske) só podem ser usadas em monstros, facilitando a caça ou habilitando o uso do poderoso Esma.


Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
INT Atributo mestre (+12). Crucial para o dano do Esma e para ter uma reserva massiva de SP.
DES Atributo mestre (+8). Importante para reduzir o tempo de conjuração das magias e dos elos espirituais.
VIT Necessária para sobrevivência, especialmente em ambientes de PvP e WoE.
AGI Frequentemente deixada em 1, a menos que seja uma build específica de suporte rápido.