Descrição
O Arquimago é a Transclasse dos Bruxos, representando o ápice do conhecimento arcano e da manipulação da realidade em Farmland. Enquanto o Bruxo dominava os elementos, o Arquimago aprende a ignorar as barreiras mágicas dos oponentes e a potencializar suas conjurações a níveis catastróficos. Sua principal função em Guerra do Emperium (WoE) e PvM é atuar como uma unidade de aniquilação em massa, capaz de derreter as defesas mais sólidas através de feitiços que perfuram a resistência espiritual. A essência do Arquimago reside na Amplificação e Perfuração. Ele não apenas conjura magias maiores, mas garante que cada gota de mana cause o máximo de impacto possível, tornando-se o pesadelo de qualquer classe que dependa exclusivamente de Defesa Mágica (MDEF). No campo das artes arcanas superiores, o Arquimago se destaca com:
- Amplificação de Poder Mágico: A habilidade fundamental da classe, que aumenta drasticamente o dano da próxima magia conjurada em até 50%, permitindo que feitiços de área se tornem golpes fatais;
- Vulcão Ganbantein: Uma técnica de contramedida única que cancela qualquer magia de solo em uma pequena área, sendo a ferramenta definitiva para abrir buracos em defesas de Santuário ou Escudo Sagrado inimigos;
- Drenar Espiritual: Uma passiva que recupera SP toda vez que o Arquimago derrota um monstro e aumenta o SP máximo, garantindo sustentabilidade para suas magias de alto custo.
- Chamas de Hela (Soul Drain/Napalm Vulcan): Embora focado em área, o Arquimago aprimora suas técnicas de alvo único e ataques fantasmais para lidar com oponentes que tentam se aproximar;
- Campo Gravitacional: Uma magia poderosa que ignora a defesa mágica e a esquiva do alvo, causando dano fixo e reduzindo a velocidade de ataque e movimento, ideal para prender alvos ágeis;
- Domínio Elemental Superior: Utiliza a Amplificação combinada com as "Três Grandes Magias" (Nevasca, Chuva de Meteoros e Ira de Thor) para garantir que nenhum exército consiga atravessar seus campos de dano.
Habilidades
Arvore de Habilidades
Processo de Transcendência
Para se tornar transcender, o personagem deve ser um Classe 2 com nível de base 99 e nível de classe 50, Basta ir ate o Mestre das Classes(prontera 152, 196) e escolher a opção transcender.
Arquimago
Transclasse 2-1
Destaque: Amplificar Poder Mágico
Esta é a habilidade que separa os Arquimagos dos Bruxos comuns. No nível 10, ela aumenta o Poder de Ataque Mágico (MATK) em 50% para a próxima conjuração. É essencial para maximizar o dano de magias de um único acerto ou para garantir que magias de área eliminem os inimigos instantaneamente.
Atributos Recomendados
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| INT | Atributo mestre. O Arquimago recebe o maior bônus de INT do jogo (+17), essencial para o dano mágico. |
| DES | Vital para reduzir o tempo de conjuração das grandes magias elementais (Nevasca, Chuva de Meteoros). |
| VIT | Necessária para aumentar o HP e a resistência a atordoamento em ambientes de WoE. |
| AGI | Utilizada em builds específicas para reduzir o "atraso de animação" entre magias rápidas. |
Classes FarmLand

