Classes:Justiceiros

De Farmland
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Descrição

O Justiceiro é uma classe expandida originária de Einbroch, a cidade industrial, representando a vanguarda tecnológica e o uso de armas de fogo em Farmland. Diferente dos Arqueiros que buscam a comunhão com a natureza, o Justiceiro domina a pólvora e o chumbo para exercer controle absoluto sobre o campo de batalha. Sua principal função em PvP e PvM é o dano à distância com alta cadência de tiro ou impacto massivo, utilizando um arsenal variado que inclui pistolas, rifles, espingardas, metralhadoras e lançadores de granadas. A essência do Justiceiro reside na Especialização de Arsenal. Cada tipo de arma de fogo altera completamente o estilo de jogo da classe, permitindo que ele se adapte desde duelos rápidos de um contra um até o extermínio de hordas de monstros. No campo da balística e técnicas de tiroteio, o Justiceiro se destaca com:

  • Olhos de Serpente: Uma habilidade passiva que aumenta o alcance e a precisão com todas as armas de fogo, permitindo que o Justiceiro atinja alvos muito além da visão normal;
  • Reação em Cadeia: Exclusiva para pistolas, concede uma chance de desferir ataques duplos, similar à habilidade de um Gatuno, mas com o poder de fogo de uma arma automática;
  • Aumentar Precisão: Consome moedas de ouro para aumentar drasticamente a Destreza (DEX) e a Agilidade (AGI), preparando o Justiceiro para um surto de dano mortal.
Ofensivamente, o Justiceiro escolhe seu caminho através de suas armas:
  • Pistolas (Rapidez): Foca em habilidades como Descarregar Pistola, que dispara uma sequência rápida de tiros em um único alvo, ideal para DPS sustentado;
  • Espingardas (Área): Utiliza o Disparo Estilhaçante para causar dano em cone, empurrando inimigos e limpando multidões com facilidade;
  • Rifles (Precisão): Foca em tiros críticos e habilidades como Rastrear Alvo, que leva tempo para mirar, mas causa um dano devastador que ignora a esquiva;
  • Metralhadoras Gatling (Supressão): Utiliza o Fogo Cerrado para criar uma chuva de balas, sacrificando mobilidade por uma velocidade de ataque inigualável;
  • Lança-Granadas (Destruição): Capaz de disparar projéteis elementais e granadas que causam danos massivos em área com propriedades específicas.
Graças à sua capacidade de adaptar seu arsenal a qualquer situação e seu alcance superior, o Justiceiro é uma força nômade temida em todos os cantos de Midgard. Ele prova que, na era do aço e da magia, o som de um gatilho sendo puxado é o último aviso que um inimigo receberá.

Mudança de Classe

Para se tornar um Justiceiro, o Aprendiz deve atingir o nível de base 10. A missão ocorre na cidade industrial de Einbroch. O jogador deve procurar a guilda dos justiceiros, onde passará por um teste de tiro e coleta de materiais para forjar sua primeira arma de fogo.

   Justiceiros
Sprite

Classe Classe Expandida
Armas

Arquivo:W Rifle.png Arquivo:W Metralhadora.png

Bônus de Classe (Job 70)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +10 +2 +1 +12 +4

Justiceiro

Classe de Base Expandida

Destaque: Cara ou Coroa e Desperado

Muitas habilidades do Justiceiro dependem de Moedas geradas pela habilidade Cara ou Coroa. O Desperado é sua habilidade mais famosa: o Justiceiro gira disparando para todos os lados, causando múltiplos acertos em inimigos próximos. Quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano ele receberá.

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
DES Atributo mestre (+12). Define o dano de todas as armas de fogo e a precisão.
AGI Atributo mestre (+10). Crucial para a velocidade de ataque com Pistolas e Metralhadoras.
VIT Necessária para sobrevivência, especialmente ao usar Desperado, que exige proximidade.
INT Importante para manter o fluxo de SP, já que o Justiceiro usa habilidades constantemente.