Classes:Mercadores

De Farmland
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Descrição

O Mercador é a classe pilar da economia em Farm Land, sendo a única capaz de manipular diretamente as leis de mercado de Midgard. Diferente das outras classes que focam puramente em combate ou magia, o Mercador especializa-se na gestão de recursos, logística e no uso de capital como arma. Sua principal função é maximizar o fluxo de Zenys do jogador, permitindo a compra de itens por preços reduzidos e a revenda de espólios com margens de lucro superiores através de habilidades comerciais exclusivas. A essência do Mercador reside na sua capacidade de carga e suporte logístico. Através do uso de um Carrinho de mão, ele possui o maior inventário disponível no jogo, permitindo carregar grandes quantidades de consumíveis e equipamentos, o que o torna um aliado indispensável para grupos que planejam expedições prolongadas em dungeons de alto nível. No campo das finanças e utilidade, o Mercador se destaca com habilidades fundamentais:

  • Comércio: Permite abrir uma loja pessoal em qualquer lugar, permitindo que o jogador venda itens para outros aventureiros mesmo estando ausente;
  • Desconto e Superfaturar: Habilidades passivas que permitem comprar itens de NPCs por um valor menor e vender espólios por um valor maior, sendo a base do acúmulo de riqueza no jogo;
  • Personalizar Carrinho: Uma mecânica estética e funcional que permite ao Mercador transportar até 8.000 unidades de peso adicionais.
Ofensivamente, o Mercador utiliza o peso e o dinheiro para compensar sua falta de técnicas marciais refinadas:
  • Mammonita: Um golpe devastador que consome uma pequena quantidade de Zeny para causar um dano físico massivo, representando uma das habilidades de maior burst entre as primeiras classes;
  • Carrinho de Mão: Permite ao Mercador utilizar o próprio carrinho como arma, desferindo golpes que escalam com o peso total dos itens armazenados nele;
  • Perícia com Machado: Aumenta passivamente o dano com machados e maças, permitindo que o Mercador atue como um batedor físico resistente.
Graças à sua combinação única de poder econômico, logística superior e dano baseado em capital, o Mercador é a classe mais estratégica para quem deseja dominar o aspecto social e financeiro do jogo. Seja evoluindo para a maestria de forja do Ferreiro ou para a ciência química do Alquimista, o Mercador garante que o poder do Zeny seja tão letal quanto qualquer lâmina.

Mudança de Classe

Para se tornar um Mercador, o Aprendiz deve estar no nível de classe 40 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).

    Mercadores
Sprite

Classe Mercador
Armas

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+6 +2 +3 +0 +2 +2

Mercador

Classe 1-4

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma155
Arquivo:Icon Adaga.png Adaga-10
Arquivo:Icon Espada.png Espada-15
Arquivo:Icon Maca.png Maça-10
Arquivo:Icon Machado.png Machado (1H)-15
Arquivo:Icon Machado2H.png Machado (2H)-20
Consumíveis Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar Sim
Arquivo:Item Fury Potion.png Poção de Fúria Selvagem Não

Habilidades de Platina

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
FOR Aumenta o dano físico e é vital para aumentar o limite de peso (além da passiva).
VIT Melhora a sobrevivência, permitindo que o Mercador aguente danos enquanto negocia ou caça.
DES Garante que o Mammonita e ataques básicos não errem (Precisão).
SOR Útil para builds futuras de Ferreiro (forja) ou Alquimista (preparação de poções).