Classes:Aprendizes

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar

Descrição

O Aprendiz é a classe inicial e o ponto de partida de todos os heróis em Farm Land. Representando a fase de descoberta em Midgard, ele é caracterizado pela ausência de especialização técnica, mas compensa com uma versatilidade única de aprendizado. Diferente das classes profissionais, o Aprendiz foca no domínio das Habilidades Básicas, que estabelecem as fundações de interação do jogador com o mundo, como o comércio, a organização de grupos e a recuperação de recursos. A principal função do Aprendiz é a transição e adaptação. Por meio do sistema de Mudança de Classe, ele serve como uma "tela em branco", onde a distribuição de atributos (como FOR, INT ou AGI) moldará o destino do personagem em uma das diversas ramificações profissionais (Espadachim, Mago, Gatuno, Noviço, Arqueiro ou Mercador). Apesar de possuir as estatísticas de combate mais baixas do jogo, sua importância é fundamental para o entendimento das mecânicas de sobrevivência e posicionamento inicial. No campo das habilidades, o Aprendiz se destaca por capacidades utilitárias exclusivas de sua jornada inicial:

  • Fingir de Morto: Uma técnica de sobrevivência estratégica que permite cessar a agressividade de monstros, essencial para exploração em níveis baixos;
  • Primeiros Socorros: Uma forma rudimentar de cura que garante sustentabilidade antes do acesso a itens ou suporte clerical;
  • Habilidades Básicas: Um conjunto de 9 níveis que desbloqueiam funções vitais de interface e socialização, culminando na permissão para a mudança de profissão ao atingir o Nível de Classe 10.
Ofensivamente, o Aprendiz opera de forma limitada, utilizando armas básicas como Facas, Maças e Adagas de Aprendiz. No entanto, sua trajetória pode seguir um caminho alternativo e icônico: o Super Aprendiz. Ao abdicar das profissões convencionais, o personagem pode elevar seu potencial ao limite, unindo quase todas as habilidades das Primeiras Classes em um único arsenal, tornando-se uma unidade de suporte e dano híbrido extremamente imprevisível. Seja como um passo temporário para a grandeza ou como uma escolha de estilo de vida através do Super Aprendiz, o Aprendiz personifica o espírito de aventura de Ragnarök Online, exigindo do jogador curiosidade e planejamento para decidir qual lenda ele irá escrever no continente.

Como Evoluir

Ao atingir o Nível Base 10, o Aprendiz pode evoluir para uma das classes principais: Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador, Gatuno ou Noviço.

Dicas Rápidas

  • Priorize quests iniciais para ganhar experiência e equipamentos.
  • Explore áreas seguras antes de enfrentar monstros fortes.
   Aprendizes
Sprite

Classe Aprendiz
Armas

Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +0 +0 +0 +0 +0


Visão Geral

O Aprendiz é a classe inicial de Ragnarok Online para personagens humanos. Sem especialização em combate, seu papel é introduzir o jogador às mecânicas básicas do jogo, exploração do mundo e escolha de classe futura.

Características

  • Não perde EXP ao morrer
  • Revive com 50% de HP
  • Job Level máximo: 10
  • Possui apenas uma skill básica

Classes Disponíveis

Classes Primárias

  • Espadachim
  • Mago
  • Arqueiro
  • Mercador
  • Gatuno
  • Noviço

Classes Expandidas

  • Super Aprendiz
  • Taekwon
  • Ninja
  • Justiceiro

Locais Importantes

  • Criatura Academy
  • Ilha de Izlude
  • Eden Group

Bônus de Atributos

Atributo Efeito no Aprendiz
FOR (Força) Aumenta o dano físico básico e a capacidade de carga.
AGI (Agilidade) Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE).
VIT (Vitalidade) Aumenta o HP máximo e a resistência a danos físicos.
INT (Inteligência) Aumenta o SP máximo e a recuperação de SP.
DES (Destreza) Aumenta a Precisão (HIT) e reduz o tempo de conjuração.
SOR (Sorte) Aumenta a taxa de críticos, resistência a status negativos e pequenos bônus gerais.

Árvore de Evolução: Espadachim

Aprendiz
Espadachim
Cavaleiro
Lorde
OU
Templário
Paladino

Árvore de Evolução: Gatuno

Aprendiz
Gatuno
Mercenário
Algoz
OU
Arruaceiro
Desordeiro

Árvore de Evolução: Mago

Aprendiz
Mago
Bruxo
Arquimago
OU
Sábio
Professor

Árvore de Evolução: Mercador

Aprendiz
Mercador
Ferreiro
Mestre-Ferreiro
OU
Alquimista
Criador

Árvore de Evolução: Noviço

Aprendiz
Noviço
Sacerdote
Sumo Sacerdote
OU
Monge
Mestre

Árvore de Evolução: Arqueiro

Aprendiz
Arqueiro
Caçador
Atirador de Elite
OU
Bardo / Odalisca
Menestrel / Cigana