Vigor
Endure / Aguantar
| ID: |
SM_ENDURE (9) |
| Tipo: |
Ativa / Suporte |
| Níveis: |
10 |
| Pré-requisitos |
| Provocar Nv. 5 |
Anula a animação de sofrer dano, permitindo que o personagem continue se movendo ou atacando mesmo quando atingido. Também concede um bônus temporário de Defesa Mágica (DEFM).
| Nv. |
Duração |
Bônus de DEFM |
Custo de SP
|
| 1 |
10 seg. |
+1 |
10
|
| 2 |
13 seg. |
+2 |
10
|
| 3 |
16 seg. |
+3 |
10
|
| 4 |
19 seg. |
+4 |
10
|
| 5 |
22 seg. |
+5 |
10
|
| 6 |
25 seg. |
+6 |
10
|
| 7 |
28 seg. |
+7 |
10
|
| 8 |
31 seg. |
+8 |
10
|
| 9 |
34 seg. |
+9 |
10
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| 10 |
37 seg. |
+10 |
10
|
Notas
- O efeito é cancelado imediatamente após o personagem receber 7 golpes (independente do dano).
- Em mapas de Guerra do Emperium (GvG), o efeito de não travar o movimento não funciona, mas o bônus de DEFM permanece.
- Habilidades que causam múltiplos acertos (como Relâmpago ou Fúria Interior) consomem as 7 cargas rapidamente.
- O status não impede que o personagem seja empurrado por habilidades como Impacto Explosivo.
- Pode ser utilizada estrategicamente para atravessar hordas de monstros sem ficar "preso" na animação de dano.
Ordem de Cavalaria: O Escudo e a Lança de Midgard