Escudo Bumerangue
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| ID: | CR_SHIELDBOOMERANG (251) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 5 |
| SP: | 12 |
| Pós-conjuração: | 0,7 segundos |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | (2 + Nv.) células |
| Requisito: | Escudo |
| Pré-requisitos | |
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Escudo Pesado Nv. 3 |
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Arremessa o escudo contra um alvo à distância para causar dano físico. O dano é influenciado pelo peso e pelo refinamento do escudo equipado.
| Nv. | ATQ | Alcance | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 150% | 3 células | 12 |
| 2 | 200% | 4 células | 12 |
| 3 | 250% | 5 células | 12 |
| 4 | 300% | 6 células | 12 |
| 5 | 350% | 7 células | 12 |
- Fórmula
> $Dano = [(\text{Peso do Escudo} + \text{Refino} \times 4) \times (1 + 0,2 \times Nv)] + \text{ATQ}$
Notas
- O dano é considerado **físico à distância**, sendo bloqueado por Escudo Sagrado (Pneuma).
- Elementos de armas ou conversores elementais **não afetam** o dano desta habilidade (o dano é sempre neutro, a menos que o escudo possua propriedade).
- Cartas que aumentam o dano por porcentagem (como a Carta Esqueleto Arqueiro) afetam o dano final.
- A precisão (HIT) do personagem influencia a chance de acerto.
- É um pré-requisito para as habilidades:
- Escudo Refletor (Nv. 3)
- Choque de Carrinho (Nv. 5 - para Paladinos via Mestre de Taekwon)
- Toque do Oblívio (Nv. 3 - para Guardiões Reais)
Ordem de Cavalaria: O Escudo e a Lança de Midgard
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