Classes:Magos: mudanças entre as edições
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Edição das 13h04min de 23 de janeiro de 2026
Descrição
O Mago é a classe de elite no domínio do dano arcano em Ragnarök Online. Especialista em manipulação elemental, o Mago utiliza as forças da natureza — Fogo, Gelo, Raio e Terra — para explorar as fraquezas dos inimigos e desferir ataques devastadores à distância. Diferente das classes físicas, o Mago depende de sua alta Inteligência (INT) e de um gerenciamento preciso de SP (Pontos de Mana) para manter sua eficácia no campo de batalha. A principal função do Mago é o controle de área e dano explosivo. Por possuir a menor resistência física e HP do jogo, sua sobrevivência depende diretamente do posicionamento estratégico e do uso inteligente de habilidades de suporte pessoal, garantindo que os inimigos sejam derrotados antes mesmo de se aproximarem. No campo das artes arcanas, o Mago se destaca com habilidades essenciais:
- Escudo Sagrado (Energy Coat): Uma técnica defensiva vital que utiliza o SP do usuário para absorver parte do dano físico recebido, mitigando sua fragilidade natural;
- Chamas Cinzas (Fire Wall): Uma ferramenta de controle de terreno indispensável, criando barreiras de fogo que impedem o avanço de monstros enquanto causam dano contínuo;
- Rajada de Gelo: Além do dano de propriedade Água, possui uma alta probabilidade de congelar o alvo, imobilizando-o e alterando sua propriedade para Água, facilitando combos elementais.
- Lanças de Fogo, Gelo e Relâmpago: Magias de alvo único focadas em causar o máximo de dano explorando a fraqueza elemental do oponente;
- Trovão Júpiter: Uma poderosa descarga elétrica que causa múltiplos acertos e empurra o alvo para trás, garantindo espaço e tempo de conjuração;
- Espiritualidade: Habilidade passiva que acelera a recuperação de SP, permitindo que o Mago sustente longos períodos de combate sem depender exclusivamente de consumíveis.
Habilidades - Magos
Arvore de Habilidades
Mudança de Classe
Para se tornar um Mago, o Aprendiz deve estar no nível de classe 10 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).
| Classe | Mago |
|---|---|
| Armas |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 | +1 | +0 | +6 | +3 | +0 |
Mago
Classe 1-2
Velocidade de Ataque (ASPD)
| Equipamento | Penalidade |
|---|---|
| Sem arma | 151 |
| Arquivo:Icon Escudo.png Escudo | -10 |
| Arquivo:Icon Adaga.png Adaga | -10 |
| Arquivo:Icon Cajado.png Cajado | -15 |
| Arquivo:Icon Cajado2H.png Cajado de 2 mãos | -20 |
| Consumíveis | Uso |
|---|---|
| Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração | Sim |
| Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar | Não |
| Arquivo:Item Fury Potion.png Poção de Fúria Selvagem | Não |
HP e SP Base
Valores conforme progressão natural do Mago.
| Nível | HP | SP | Nível | HP | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 50 | 1.250 | 320 |
| 10 | 110 | 45 | 70 | 2.100 | 510 |
| 30 | 580 | 160 | 99 | 4.100 | 850 |
Habilidades de Platina
- Arquivo:Skill Energy Coat.png Escudo Mágico: Reduz o dano físico recebido ao consumir SP.
Atributos Recomendados
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| INT | Aumenta o dano mágico (ATQM), SP máximo e a recuperação de SP. |
| DES | Reduz o tempo de conjuração das magias (Variavel) e aumenta a precisão. |
| VIT | Melhora a resistência e aumenta o HP máximo para compensar a fragilidade da classe. |
| AGI | Opcional para builds que focam em Esquiva (FLEE) ou Velocidade de Ataque (ASPD). |
Classes Everlight
