Classes:Espadachins: mudanças entre as edições
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Graças à sua combinação de '''alta vitalidade''', '''controle de ameaça (Aggro)''' e '''domínio de armas''', o Espadachim é indispensável em qualquer cenário de progressão. Seja evoluindo para a ofensiva avassaladora de um Cavaleiro ou para a defesa absoluta de um Templário, esta classe é a personificação da honra e do poder físico no campo de batalha. | Graças à sua combinação de '''alta vitalidade''', '''controle de ameaça (Aggro)''' e '''domínio de armas''', o Espadachim é indispensável em qualquer cenário de progressão. Seja evoluindo para a ofensiva avassaladora de um Cavaleiro ou para a defesa absoluta de um Templário, esta classe é a personificação da honra e do poder físico no campo de batalha. | ||
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Edição das 12h46min de 23 de janeiro de 2026
Descrição
O Espadachim é a primeira classe física de combate frontal em Ragnarök Online, servindo como o alicerce de resistência e força em qualquer grupo. Especializado em combate corpo-a-corpo, ele se destaca por possuir o maior crescimento de HP entre as classes iniciais e a capacidade de utilizar as armaduras mais pesadas de Midgard. Sua principal função é atuar como a "vanguarda", absorvendo danos que seriam fatais para classes mais frágeis enquanto desfere golpes poderosos. A essência do Espadachim reside no equilíbrio entre sustentabilidade e pressão física. Através de suas habilidades passivas, ele é capaz de regenerar ferimentos mesmo em movimento e aumentar a eficácia de itens de cura, tornando-o a classe mais resiliente para o treinamento solo ou para liderar investidas em Dungeons. No campo das habilidades táticas e de combate, o Espadachim se destaca com:
- Provocar: Uma mecânica fundamental de controle que reduz a defesa do alvo e força monstros a mudarem o foco do ataque, essencial para proteger aliados;
- Vigor: Garante imunidade ao "trava-movimento" (flinch) ao receber ataques, permitindo que o Espadachim se posicione ou escape de situações críticas sem ser interrompido;
- Golpe Fulminante: Sua principal ferramenta de dano direto, capaz de causar atordoamento e abrir brechas na defesa inimiga.
- Espadas de Uma Mão e Escudos: Focando na defesa máxima e na capacidade de mitigar danos com o uso de escudos pesados;
- Espadas de Duas Mãos: Sacrificando a defesa pelo aumento drástico na velocidade de ataque e no dano bruto, preparando o caminho para tornar-se um Cavaleiro;
- Lanças: Oferecendo maior alcance e bônus de dano contra inimigos de tamanho grande, uma escolha estratégica para futuros Templários ou Cavaleiros de Elite.
Habilidades
Arvore de Habilidades
| Classe | Espadachim |
|---|---|
| Armas |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +5 | +2 | +3 | +0 | +3 | +2 |
Espadachim
Classe 1-1
Velocidade de Ataque
| Equipamento | Vel. de Atq. |
|---|---|
| Sem arma | 156 |
| Arquivo:Icon Escudo.png Escudo | -5 |
| Arquivo:Icon Adaga.png Adaga | -7 |
| Arquivo:Icon Espada.png Espada | -7 |
| Arquivo:Icon Espada2H.png Espada de 2 mãos | -14 |
| Arquivo:Icon Maca.png Maça | -10 |
| Arquivo:Icon Machado.png Machado | -15 |
| Arquivo:Icon Machado2H.png Machado de 2 mãos | -20 |
| Arquivo:Icon Lanca.png Lança | -17 |
| Arquivo:Icon Lanca2H.png Lança de 2 mãos | -25 |
| Poções | Uso |
|---|---|
| Arquivo:Item Conc Potion.png Concentração | Sim |
| Arquivo:Item Awak Potion.png Despertar | Sim |
| Arquivo:Item Fury Potion.png Fúria Selvagem | Sim |
HP e SP Base
Valores aproximados do crescimento de pontos de vida e mana por nível base.
| Nível | HP | SP | Nível | HP | SP |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 | 11 | 50 | 2.016 | 123 |
| 10 | 191 | 23 | 70 | 3.585 | 187 |
| 30 | 866 | 66 | 99 | 6.784 | 308 |
Habilidades de Platina
- Arquivo:Skill Auto Berserk.png Auto-Provocar: Ativada quando o HP é menor que 25%. Aumenta o dano mas reduz a defesa.
- Arquivo:Skill Moving HP Recovery.png Recuperar HP em Movimento: Permite recuperar HP naturalmente mesmo enquanto caminha.
- Arquivo:Skill Fatal Blow.png Fervor em Combate: Adiciona chance de atordoar o inimigo ao usar Golpe Fulminante (nível 6+).
Atributos
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| FOR | Aumenta o dano de armas brancas e a capacidade de carga. |
| VIT | Aumenta o HP máximo, a defesa física (DEF) e a eficiência de cura por itens. |
| DES | Aumenta a Precisão (HIT) e o dano mínimo. |
| AGI | Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE). |
Classes Everlight
