Classes:Gatunos: mudanças entre as edições

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      <h2>Descrição</h2>
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       O <b>Gatuno</b> é a classe que se destaca pela agilidade sem igual. São mestres da esquiva e especialistas em ataques rápidos, sendo capazes de eliminar oponentes com velocidade espetacular e esconder-se nas sombras para evitar o perigo.
       O '''Gatuno''' é a classe mestre da agilidade, furtividade e ataques de oportunidade em [[Página_principal|Farm Land]]. Especializado em '''combate de alta velocidade''', o Gatuno não foca na força bruta ou na resistência pesada, mas sim na capacidade de evitar danos através da Esquiva (Flee) e desferir golpes rápidos e letais. Sua principal função é atuar como um batedor e causador de dano sustentado, utilizando venenos e técnicas de ocultação para confundir e eliminar seus alvos.
      </p>
 
A essência do Gatuno reside na '''imprevisibilidade e sobrevivência individual'''. Através de um alto investimento em Agilidade (AGI), ele se torna um dos alvos mais difíceis de se atingir em todo o jogo, permitindo que ele transite por mapas perigosos com riscos reduzidos em comparação a outras classes iniciais.
 
No campo das táticas de infiltração e combate, o Gatuno se destaca com habilidades icônicas:
* '''[[Esconderijo]]:''' Permite que o usuário se oculte no solo, tornando-se invisível para a maioria dos monstros e jogadores, sendo uma ferramenta vital para evitar habilidades de área ou ataques fatais;
* '''[[Furtividade]]:''' Diferente do Esconderijo, permite o movimento enquanto oculto (especialmente ao evoluir para [[Mercenário]]), garantindo o elemento surpresa em emboscadas;
* '''[[Furtar]]:''' Uma mecânica única que permite obter itens adicionais dos monstros antes mesmo de derrotá-los, tornando o Gatuno uma das melhores classes para arrecadação de recursos (farm).
 
Ofensivamente, o Gatuno utiliza sua velocidade para sobrepujar a defesa inimiga:
* '''[[Ataque Duplo]]:''' Uma habilidade passiva fundamental que concede a chance de desferir dois golpes em um único ataque ao utilizar adagas, dobrando efetivamente o potencial de dano físico;
* '''[[Perícia com Esquiva]]:''' Aumenta passivamente a capacidade de evitar ataques, consolidando o Gatuno como o "tanque de esquiva" nos estágios iniciais do jogo;
* '''[[Envenenar]]:''' Introduz o uso de toxinas no combate, causando dano de propriedade Veneno e reduzindo a regeneração e defesa do alvo.


      <h2>Descrição</h2>
Graças à sua combinação de '''alta mobilidade''', '''autossuficiência''' e '''controle de aggro''' através da invisibilidade, o Gatuno é a escolha ideal para jogadores que preferem um estilo de jogo dinâmico e estratégico. Seja evoluindo para a letalidade silenciosa do [[Mercenário]] ou para a versatilidade caótica do [[Arruaceiro]], o Gatuno é a personificação da astúcia em [[Midgard]].
      <p>
      Eles utilizam principalmente adagas e espadas de uma mão, mas também são versáteis o suficiente para usar arcos. Sua sobrevivência baseia-se na capacidade de não serem atingidos (Esquiva) e no uso de táticas de guerrilha, como envenenamento e furtos.
       </p>
       </p>


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       <div class="job-section">
    <h2>Habilidades</h2>
<h2>Habilidades</h2>
    <table class="wikitable" style="width:100%; border-collapse: collapse; font-family: sans-serif;">
 
        <tr style="background:#f2f2f2;">
{| class="skill-table"
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;" width="50px">Ícone</th>
|-
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Habilidade</th>
| [[File:Envenenar.png|23px]] [[Envenenar]]
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Nível Máx.</th>
| [[File:Chutar Areia.png|23px]] [[Chutar_Areia|Chutar Areia]]
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Tipo</th>
|-
        </tr>
| [[File:Desintoxicar.png|23px]] [[Desintoxicar]]
        <tr>
| [[File:Recuar.png|23px]] [[Recuar]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Double_Attack.png]]</td>
|-
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Ataque Duplo]]</td>
| [[File:Furto.png|23px]] [[Furto]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
| [[File:Procurar Pedras.png|23px]] [[Procurar_Pedras|Procurar Pedras]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Passiva</td>
|-
        </tr>
| [[File:Esconderijo.png|23px]] [[Esconderijo]]
        <tr>
| [[File:Arremessar Pedra.png|23px]] [[Arremessar_Pedra|Arremessar Pedra]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Increase_Dodge.png]]</td>
|-
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Perícia em Esquiva]]</td>
| [[File:Ataque Duplo.png|23px]] [[Ataque_Duplo|Ataque Duplo]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
| [[File:Perícia em Esquiva.png|23px]] [[Perícia_em_Esquiva|Perícia em Esquiva]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Passiva</td>
|}
        </tr>
      <h2>Arvore de Habilidades</h2>
        <tr>
[[File:SkilltreeGatunos.png|400px]]
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Steal.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Furto]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Hide.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Esconderijo]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Envenom.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Envenenar]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
    </table>
</div>
</div>


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   <div class="aprendiz-header">
   <div class="aprendiz-header">
     <span class="aprendiz-title">Gatunos</span>
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    [[Arquivo:Thief.png|200px]]
   </div>
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     <div class="job-title">
     <div class="job-title">
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<h2 class="classe-section-title">Atributos Recomendados (broWiki)</h2>
<h2 class="classe-section-title">Atributos Recomendados </h2>
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! Atributo !! Função Principal
! Atributo !! Função Principal
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     <div style="background: #98fb98; padding: 10px; font-weight: bold; text-align: center; color: #2e7d32;">
         Classes Everlight
         Classes [[Página_principal|Farm Land]]
     </div>
     </div>



Edição atual tal como às 08h39min de 5 de maio de 2026

Descrição

O Gatuno é a classe mestre da agilidade, furtividade e ataques de oportunidade em Farm Land. Especializado em combate de alta velocidade, o Gatuno não foca na força bruta ou na resistência pesada, mas sim na capacidade de evitar danos através da Esquiva (Flee) e desferir golpes rápidos e letais. Sua principal função é atuar como um batedor e causador de dano sustentado, utilizando venenos e técnicas de ocultação para confundir e eliminar seus alvos. A essência do Gatuno reside na imprevisibilidade e sobrevivência individual. Através de um alto investimento em Agilidade (AGI), ele se torna um dos alvos mais difíceis de se atingir em todo o jogo, permitindo que ele transite por mapas perigosos com riscos reduzidos em comparação a outras classes iniciais. No campo das táticas de infiltração e combate, o Gatuno se destaca com habilidades icônicas:

  • Esconderijo: Permite que o usuário se oculte no solo, tornando-se invisível para a maioria dos monstros e jogadores, sendo uma ferramenta vital para evitar habilidades de área ou ataques fatais;
  • Furtividade: Diferente do Esconderijo, permite o movimento enquanto oculto (especialmente ao evoluir para Mercenário), garantindo o elemento surpresa em emboscadas;
  • Furtar: Uma mecânica única que permite obter itens adicionais dos monstros antes mesmo de derrotá-los, tornando o Gatuno uma das melhores classes para arrecadação de recursos (farm).
Ofensivamente, o Gatuno utiliza sua velocidade para sobrepujar a defesa inimiga:
  • Ataque Duplo: Uma habilidade passiva fundamental que concede a chance de desferir dois golpes em um único ataque ao utilizar adagas, dobrando efetivamente o potencial de dano físico;
  • Perícia com Esquiva: Aumenta passivamente a capacidade de evitar ataques, consolidando o Gatuno como o "tanque de esquiva" nos estágios iniciais do jogo;
  • Envenenar: Introduz o uso de toxinas no combate, causando dano de propriedade Veneno e reduzindo a regeneração e defesa do alvo.
Graças à sua combinação de alta mobilidade, autossuficiência e controle de aggro através da invisibilidade, o Gatuno é a escolha ideal para jogadores que preferem um estilo de jogo dinâmico e estratégico. Seja evoluindo para a letalidade silenciosa do Mercenário ou para a versatilidade caótica do Arruaceiro, o Gatuno é a personificação da astúcia em Midgard.

Mudança de Classe

Para se tornar um Gatuno, o Aprendiz deve estar no nível de classe 10 e ir até a Guilda dos Gatunos, localizada nas Pirâmides de Morroc (moc_prydb1). O teste envolve a coleta de cogumelos em um mapa especial infestado de monstros.

   Gatunos
Sprite

Classe Gatuno
Armas

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+2 +6 +2 +0 +4 +0

Gatuno

Classe 1-3

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma160
Arquivo:Icon Adaga.png Adaga-10
Arquivo:Icon Espada.png Espada-15
Arquivo:Icon Arco.png Arco-15
Poções Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Despertar Sim

Habilidades de Platina

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
AGI Atributo principal. Aumenta a Esquiva (FLEE) e a Velocidade de Ataque (ASPD).
FOR Aumenta o dano físico e a capacidade de carga para carregar consumíveis.
DES Garante que os ataques acertem os inimigos (Precisão) e aumenta o dano de Arcos.
SOR Aumenta a chance de acertos críticos e esquiva perfeita.