Classes:Insurgentes

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar

Descrição

O Insurgente (Rebellion) é a evolução de classe superior dos Justiceiros, representando uma força paramilitar que refinou o uso da tecnologia de pólvora para enfrentar as ameaças de Midgard em Ragnarök Online. Enquanto o Justiceiro era um lobo solitário, o Insurgente é um mestre de armas tático que utiliza um sistema avançado de Moedas de Ouro para ativar habilidades devastadoras. Sua principal função em Guerra do Emperium (WoE) e PvM é o dano explosivo de longa distância, capaz de limpar telas inteiras de inimigos ou focar um poder de fogo concentrado em alvos únicos. A essência do Insurgente reside na Gestão de Munição e Moedas. Ele não apenas dispara balas, mas consome recursos financeiros e mecânicos para "ligar" seus modos de combate, tornando cada disparo significativamente mais letal que suas versões anteriores. No campo da balística avançada e táticas de cerco, o Insurgente se destaca com:

  • Richter Scale: Uma habilidade de suporte que gera moedas automaticamente, eliminando a lentidão da classe anterior e permitindo que o Insurgente entre em combate máximo instantaneamente;
  • Platinum Alter: Consome todas as moedas para criar um escudo protetor e aumentar drasticamente o poder de ataque físico contra monstros do tipo Sagrado e Morto-Vivo;
  • Flicker: Ativa instantaneamente detonadores à distância, permitindo que o Insurgente controle o tempo de explosão de suas armadilhas e minas.
Ofensivamente, o Insurgente transforma cada arma em uma ferramenta de destruição em massa:
  • Expurgar: Exclusiva para Pistolas, consome moedas para causar dano massivo em área ao redor do usuário, funcionando como um botão de "pânico" ou limpeza de hordas;
  • Hammer of God (Martelo de Thor): O ápice do uso de Rifles. Marca um alvo e invoca um ataque orbital satélite que causa dano neutro colossal em uma área 5x5, ignorando a esquiva;
  • Dragon Tail: Para Lança-Granadas, dispara mísseis teleguiados que atingem todos os alvos marcados pelo "Lock-on" do Insurgente, garantindo que ninguém escape do raio de explosão;
  • Slug Shot: Um disparo de espingarda tão pesado que o dano escala com o peso da munição, capaz de derrubar oponentes resistentes com um único tiro, embora perca precisão a longas distâncias.
Graças à sua capacidade de alternar entre artilharia pesada e disparos de precisão, o Insurgente é o exército de um homem só de Einbroch. Ele prova que, contra o poder de fogo de uma rebelião bem armada, nem a magia mais antiga nem a armadura mais pesada podem garantir segurança.

Mudança de Classe

Para se tornar um Insurgente, o Justiceiro deve atingir o nível de base 99 e nível de classe 50 ou superior. A missão começa em Einbroch, onde o jogador deve se infiltrar em uma base rebelde secreta e provar sua perícia com os novos armamentos através de testes de tiro e manutenção de equipamentos.

   Insurgentes
Sprite

Classe Evolução de Expandida
Armas

Arquivo:W Rifle.png Arquivo:W Metralhadora.png Arquivo:W Espingarda.png Arquivo:W Lança Granada.png

Bônus de Classe (Job 60)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +7 +4 +4 +11 +0

Insurgente

Revolução de Einbroch

Destaque: Expurgar (Round Trip)

Equipado com uma Metralhadora Gatling, o Insurgente dispara em 360 graus, empurrando e causando dano massivo em área. É uma das habilidades de "mob train" mais eficientes do jogo, escalando pesadamente com a DES do usuário.

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
DES Atributo mestre (+11). Essencial para o dano de todas as armas e habilidades.
AGI Atributo mestre (+7). Fundamental para builds de Pistola e Metralhadora Gatling (ASPD).
VIT Necessária para resistir em ambientes de WoE, onde o Insurgente atua como suporte de dano.
INT Importante para o SP, já que as habilidades pesadas (como Cauda de Dragão) consomem muito.