Classes:Mercadores: mudanças entre as edições
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O '''Mercador''' é a classe pilar da economia em [[Farm Land]], sendo a única capaz de manipular diretamente as leis de mercado de [[Midgard]]. Diferente das outras classes que focam puramente em combate ou magia, o Mercador especializa-se na '''gestão de recursos''', logística e no uso de capital como arma. Sua principal função é maximizar o fluxo de Zenys do jogador, permitindo a compra de itens por preços reduzidos e a revenda de espólios com margens de lucro superiores através de habilidades comerciais exclusivas. | O '''Mercador''' é a classe pilar da economia em [[Página_principal|Farm Land]], sendo a única capaz de manipular diretamente as leis de mercado de [[Midgard]]. Diferente das outras classes que focam puramente em combate ou magia, o Mercador especializa-se na '''gestão de recursos''', logística e no uso de capital como arma. Sua principal função é maximizar o fluxo de Zenys do jogador, permitindo a compra de itens por preços reduzidos e a revenda de espólios com margens de lucro superiores através de habilidades comerciais exclusivas. | ||
A essência do Mercador reside na sua '''capacidade de carga e suporte logístico'''. Através do uso de um Carrinho de mão, ele possui o maior inventário disponível no jogo, permitindo carregar grandes quantidades de consumíveis e equipamentos, o que o torna um aliado indispensável para grupos que planejam expedições prolongadas em ''dungeons'' de alto nível. | A essência do Mercador reside na sua '''capacidade de carga e suporte logístico'''. Através do uso de um Carrinho de mão, ele possui o maior inventário disponível no jogo, permitindo carregar grandes quantidades de consumíveis e equipamentos, o que o torna um aliado indispensável para grupos que planejam expedições prolongadas em ''dungeons'' de alto nível. | ||
Edição das 08h38min de 5 de maio de 2026
Descrição
O Mercador é a classe pilar da economia em Farm Land, sendo a única capaz de manipular diretamente as leis de mercado de Midgard. Diferente das outras classes que focam puramente em combate ou magia, o Mercador especializa-se na gestão de recursos, logística e no uso de capital como arma. Sua principal função é maximizar o fluxo de Zenys do jogador, permitindo a compra de itens por preços reduzidos e a revenda de espólios com margens de lucro superiores através de habilidades comerciais exclusivas. A essência do Mercador reside na sua capacidade de carga e suporte logístico. Através do uso de um Carrinho de mão, ele possui o maior inventário disponível no jogo, permitindo carregar grandes quantidades de consumíveis e equipamentos, o que o torna um aliado indispensável para grupos que planejam expedições prolongadas em dungeons de alto nível. No campo das finanças e utilidade, o Mercador se destaca com habilidades fundamentais:
- Comércio: Permite abrir uma loja pessoal em qualquer lugar, permitindo que o jogador venda itens para outros aventureiros mesmo estando ausente;
- Desconto e Superfaturar: Habilidades passivas que permitem comprar itens de NPCs por um valor menor e vender espólios por um valor maior, sendo a base do acúmulo de riqueza no jogo;
- Personalizar Carrinho: Uma mecânica estética e funcional que permite ao Mercador transportar até 8.000 unidades de peso adicionais.
- Mammonita: Um golpe devastador que consome uma pequena quantidade de Zeny para causar um dano físico massivo, representando uma das habilidades de maior burst entre as primeiras classes;
- Carrinho de Mão: Permite ao Mercador utilizar o próprio carrinho como arma, desferindo golpes que escalam com o peso total dos itens armazenados nele;
- Perícia com Machado: Aumenta passivamente o dano com machados e maças, permitindo que o Mercador atue como um batedor físico resistente.
Habilidadses
Árvore de Habilidades
Mudança de Classe
Para se tornar um Mercador, o Aprendiz deve estar no nível de classe 40 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).
Mercador
Classe 1-4
Velocidade de Ataque (ASPD)
| Equipamento | Vel. de Atq. |
|---|---|
| Sem arma | 155 |
| Arquivo:Icon Adaga.png Adaga | -10 |
| Arquivo:Icon Espada.png Espada | -15 |
| Arquivo:Icon Maca.png Maça | -10 |
| Arquivo:Icon Machado.png Machado (1H) | -15 |
| Arquivo:Icon Machado2H.png Machado (2H) | -20 |
| Consumíveis | Uso |
|---|---|
| Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração | Sim |
| Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar | Sim |
| Arquivo:Item Fury Potion.png Poção de Fúria Selvagem | Não |
Habilidades de Platina
- Arquivo:Skill Cart Revolution.png Cavalo-de-Pau: Causa dano em área (3x3) ao redor do usuário usando o peso do carrinho. Requer estar com um carrinho equipado.
- Arquivo:Skill Change Cart.png Alterar Carrinho: Permite mudar a aparência visual do carrinho (existem 5 modelos baseados no nível de base).
- Arquivo:Skill Crazy Uproar.png Grito de Guerra: Aumenta a FOR do usuário em +4 por 5 minutos.
Evoluções
Atributos Recomendados
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| FOR | Aumenta o dano físico e é vital para aumentar o limite de peso (além da passiva). |
| VIT | Melhora a sobrevivência, permitindo que o Mercador aguente danos enquanto negocia ou caça. |
| DES | Garante que o Mammonita e ataques básicos não errem (Precisão). |
| SOR | Útil para builds futuras de Ferreiro (forja) ou Alquimista (preparação de poções). |
Classes Everlight