Classes:Mercadores: mudanças entre as edições

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       Eles são fundamentais para qualquer jogador que deseje acumular riquezas. Através de suas habilidades, podem comprar itens de NPCs por preços mais baixos e revender seus saques por valores mais altos. No combate, utilizam o "Mammonita", uma das habilidades de alvo único mais fortes do jogo, que consome Zenys para causar dano massivo.
       O '''Mercador''' é a classe pilar da economia em [[Ragnarök Online]], sendo a única capaz de manipular diretamente as leis de mercado de [[Midgard]]. Diferente das outras classes que focam puramente em combate ou magia, o Mercador especializa-se na '''gestão de recursos''', logística e no uso de capital como arma. Sua principal função é maximizar o fluxo de Zenys do jogador, permitindo a compra de itens por preços reduzidos e a revenda de espólios com margens de lucro superiores através de habilidades comerciais exclusivas.
 
A essência do Mercador reside na sua '''capacidade de carga e suporte logístico'''. Através do uso de um Carrinho de mão, ele possui o maior inventário disponível no jogo, permitindo carregar grandes quantidades de consumíveis e equipamentos, o que o torna um aliado indispensável para grupos que planejam expedições prolongadas em ''dungeons'' de alto nível.
 
No campo das finanças e utilidade, o Mercador se destaca com habilidades fundamentais:
* '''[[Comércio]]:''' Permite abrir uma loja pessoal em qualquer lugar, permitindo que o jogador venda itens para outros aventureiros mesmo estando ausente;
* '''[[Desconto]] e [[Superfaturar]]:''' Habilidades passivas que permitem comprar itens de NPCs por um valor menor e vender espólios por um valor maior, sendo a base do acúmulo de riqueza no jogo;
* '''[[Personalizar Carrinho]]:''' Uma mecânica estética e funcional que permite ao Mercador transportar até 8.000 unidades de peso adicionais.
 
Ofensivamente, o Mercador utiliza o peso e o dinheiro para compensar sua falta de técnicas marciais refinadas:
* '''[[Mammonita]]:''' Um golpe devastador que consome uma pequena quantidade de Zeny para causar um dano físico massivo, representando uma das habilidades de maior ''burst'' entre as primeiras classes;
* '''[[Carrinho de Mão]]:''' Permite ao Mercador utilizar o próprio carrinho como arma, desferindo golpes que escalam com o peso total dos itens armazenados nele;
* '''[[Perícia com Machado]]:''' Aumenta passivamente o dano com machados e maças, permitindo que o Mercador atue como um batedor físico resistente.
 
Graças à sua combinação única de '''poder econômico''', '''logística superior''' e '''dano baseado em capital''', o Mercador é a classe mais estratégica para quem deseja dominar o aspecto social e financeiro do jogo. Seja evoluindo para a maestria de forja do [[Ferreiro]] ou para a ciência química do [[Alquimista]], o Mercador garante que o poder do Zeny seja tão letal quanto qualquer lâmina.
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<h2>Árvore de Habilidades - Mercadores</h2>
 
<h2> Habilidadses</h2>
 
{| class="skill-table"
|-
| [[File:Comércio.png|23px]] [[Comércio]]
| [[File:Grito de Guerra.png|23px]] [[Grito_de_Guerra|Grito de Guerra]]
|-
| [[File:Mammonita.png|23px]] [[Mammonita]]
| [[File:Cavalo-de-Pau.png|23px]] [[Cavalo-de-Pau|Cavalo-de-Pau]]
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| [[File:Identificar Item.png|23px]] [[Identificar_Item|Identificar Item]]
| [[File:Personalizar Carrinho.png|23px]] [[Personalizar_Carrinho|Personalizar Carrinho]]
|-
| [[File:Desconto.png|23px]] [[Desconto]]
| [[File:Decorar Carrinho.png|23px]] [[Decorar_Carrinho|Decorar Carrinho]]
|-
| [[File:Superfaturar.png|23px]] [[Superfaturar]]
| [[File:Loja de Compras.png|23px]] [[Loja_de_Compras|Loja de Compras]]
|-
| [[File:Usar Carrinho.png|23px]] [[Usar_Carrinho|Usar Carrinho]]
| [[File:Aumentar Capacidade de Carga.png|23px]] [[Aumentar_Capacidade_de_Carga|Aumentar Capacidade de Carga]]
|}
 
<h2>Árvore de Habilidades</h2>
[[File:SkilltreeMercadores.png|380px]]
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       <h2>Mudança de Classe</h2>
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      Para se tornar um Mercador, o Aprendiz deve estar no <b>nível de classe 10</b> e dirigir-se à <b>Associação dos Mercadores</b> em Alberta (alberta_in 53, 54). O teste consiste no pagamento de uma taxa de inscrição e na entrega de uma encomenda em um local designado.
            Para se tornar um Mercador, o Aprendiz deve estar no <b>nível de classe 40 ou superior</b> e dirigir-se à <b>Mestre das Classes</b> (prontera 152, 196).  
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Edição das 13h17min de 23 de janeiro de 2026

O Mercador é a classe comercial de Ragnarök Online. Embora possuam habilidades de combate sólidas com machados e maças, seu verdadeiro poder reside na manipulação do mercado, na capacidade de carregar grandes volumes de carga e no uso do Carrinho de Compras.

Descrição

O Mercador é a classe pilar da economia em Ragnarök Online, sendo a única capaz de manipular diretamente as leis de mercado de Midgard. Diferente das outras classes que focam puramente em combate ou magia, o Mercador especializa-se na gestão de recursos, logística e no uso de capital como arma. Sua principal função é maximizar o fluxo de Zenys do jogador, permitindo a compra de itens por preços reduzidos e a revenda de espólios com margens de lucro superiores através de habilidades comerciais exclusivas. A essência do Mercador reside na sua capacidade de carga e suporte logístico. Através do uso de um Carrinho de mão, ele possui o maior inventário disponível no jogo, permitindo carregar grandes quantidades de consumíveis e equipamentos, o que o torna um aliado indispensável para grupos que planejam expedições prolongadas em dungeons de alto nível. No campo das finanças e utilidade, o Mercador se destaca com habilidades fundamentais:

  • Comércio: Permite abrir uma loja pessoal em qualquer lugar, permitindo que o jogador venda itens para outros aventureiros mesmo estando ausente;
  • Desconto e Superfaturar: Habilidades passivas que permitem comprar itens de NPCs por um valor menor e vender espólios por um valor maior, sendo a base do acúmulo de riqueza no jogo;
  • Personalizar Carrinho: Uma mecânica estética e funcional que permite ao Mercador transportar até 8.000 unidades de peso adicionais.
Ofensivamente, o Mercador utiliza o peso e o dinheiro para compensar sua falta de técnicas marciais refinadas:
  • Mammonita: Um golpe devastador que consome uma pequena quantidade de Zeny para causar um dano físico massivo, representando uma das habilidades de maior burst entre as primeiras classes;
  • Carrinho de Mão: Permite ao Mercador utilizar o próprio carrinho como arma, desferindo golpes que escalam com o peso total dos itens armazenados nele;
  • Perícia com Machado: Aumenta passivamente o dano com machados e maças, permitindo que o Mercador atue como um batedor físico resistente.
Graças à sua combinação única de poder econômico, logística superior e dano baseado em capital, o Mercador é a classe mais estratégica para quem deseja dominar o aspecto social e financeiro do jogo. Seja evoluindo para a maestria de forja do Ferreiro ou para a ciência química do Alquimista, o Mercador garante que o poder do Zeny seja tão letal quanto qualquer lâmina.

Mudança de Classe

Para se tornar um Mercador, o Aprendiz deve estar no nível de classe 40 ou superior e dirigir-se à Mestre das Classes (prontera 152, 196).

    Mercadores
Sprite

Classe Mercador
Armas

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+6 +2 +3 +0 +2 +2

Mercador

Classe 1-4

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma155
Arquivo:Icon Adaga.png Adaga-10
Arquivo:Icon Espada.png Espada-15
Arquivo:Icon Maca.png Maça-10
Arquivo:Icon Machado.png Machado (1H)-15
Arquivo:Icon Machado2H.png Machado (2H)-20
Consumíveis Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar Sim
Arquivo:Item Fury Potion.png Poção de Fúria Selvagem Não

Habilidades de Platina

Evoluções

Atributos Recomendados

Atributo Função Principal
FOR Aumenta o dano físico e é vital para aumentar o limite de peso (além da passiva).
VIT Melhora a sobrevivência, permitindo que o Mercador aguente danos enquanto negocia ou caça.
DES Garante que o Mammonita e ataques básicos não errem (Precisão).
SOR Útil para builds futuras de Ferreiro (forja) ou Alquimista (preparação de poções).