Classes:Justiceiros: mudanças entre as edições

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<h2>Habilidades</h2>
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| [[File:Pânico do Justiceiro.png|23px]] [[Pânico_do_Justiceiro|Pânico do Justiceiro]]
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| [[File:Mina do Justiceiro.png|23px]] [[Mina_do_Justiceiro|Mina do Justiceiro]]
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| [[File:Olhos de Serpente.png|23px]] [[Olhos_de_Serpente|Olhos de Serpente]]
|}
=== Arvore de Habilidades ===
[[File:SkilltreeJusticeiros.png]]
[[File:SkilltreeJusticeiros.png]]
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Edição das 03h22min de 3 de fevereiro de 2026

O Justiceiro é um fora-da-lei especializado no uso de pólvora e metal. Vindos das terras de Einbroch, eles trocam os arcos tradicionais por pistolas, rifles, espingardas, metralhadoras e até lançadores de granadas, trazendo um arsenal moderno para o mundo de fantasia.

Descrição

Eles possuem uma mecânica única baseada no tipo de arma equipada. Pistolas permitem ataques rápidos e o uso da habilidade "Reação em Cadeia" (ataque duplo); Rifles focam em precisão e dano crítico com o "Rastrear Alvo"; Espingardas oferecem dano em área massivo com "Espalhar"; Metralhadoras (Gatling) focam na velocidade de ataque extrema; e Lançadores de Granadas permitem o uso de munições elementais explosivas.

Mudança de Classe

Para se tornar um Justiceiro, o Aprendiz deve atingir o nível de base 10. A missão ocorre na cidade industrial de Einbroch. O jogador deve procurar a guilda dos justiceiros, onde passará por um teste de tiro e coleta de materiais para forjar sua primeira arma de fogo.

   Justiceiros
Sprite

Classe Classe Expandida
Armas

Arquivo:W Rifle.png Arquivo:W Metralhadora.png

Bônus de Classe (Job 70)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+4 +10 +2 +1 +12 +4

Justiceiro

Classe de Base Expandida

Destaque: Cara ou Coroa e Desperado

Muitas habilidades do Justiceiro dependem de Moedas geradas pela habilidade Cara ou Coroa. O Desperado é sua habilidade mais famosa: o Justiceiro gira disparando para todos os lados, causando múltiplos acertos em inimigos próximos. Quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano ele receberá.

Evoluções

Atributos Recomendados (broWiki)

Atributo Função Principal
DES Atributo mestre (+12). Define o dano de todas as armas de fogo e a precisão.
AGI Atributo mestre (+10). Crucial para a velocidade de ataque com Pistolas e Metralhadoras.
VIT Necessária para sobrevivência, especialmente ao usar Desperado, que exige proximidade.
INT Importante para manter o fluxo de SP, já que o Justiceiro usa habilidades constantemente.