Trovão de Júpiter
| ID: | WZ_JUPITEL (82) |
| Tipo: | Mágica / Ofensiva |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 17 + (Nv. x 3) |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 9 células |
| Propriedade: | Vento |
| Pré-requisitos | |
|
Relâmpago Nv. 1 |
|
Lança uma esfera de eletricidade comprimida que atinge o alvo com múltiplos golpes de propriedade Vento, empurrando-o para trás a cada impacto.
| Nv. | Nº de Golpes | MATQ Total | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 300% | 20 |
| 2 | 4 | 400% | 23 |
| 3 | 5 | 500% | 26 |
| 4 | 6 | 600% | 29 |
| 5 | 7 | 700% | 32 |
| 6 | 8 | 800% | 35 |
| 7 | 9 | 900% | 38 |
| 8 | 10 | 1.000% | 41 |
| 9 | 11 | 1.100% | 44 |
| 10 | 12 | 1.200% | 47 |
Notas
- Cada golpe causa **100% de MATQ**. No nível 10, o dano total é de 1.200%.
- O alvo é empurrado **1 célula para trás** a cada golpe. No nível 10, o inimigo é arremessado a 12 células de distância (se não houver obstáculos).
- Inimigos congelados pela Nevasca ou Congelar recebem **175% de dano** desta habilidade, tornando este um dos combos mais letais do jogo.
- Possui um tempo de conjuração variável que diminui conforme a DES do usuário, mas o tempo de conjuração base é considerado rápido.
- Em mapas de **Guerra do Emperium (GdE)**, o efeito de empurrar é removido, mas os múltiplos golpes ainda causam um atraso de movimento (*hitstop*) significativo no alvo.
- É um pré-requisito essencial para a habilidade Ira de Thor (Nv. 5) e Nevasca (Nv. 3).
Conhecimento Arcano