Nevasca
| ID: | WZ_STORMGUST (84) |
| Tipo: | Mágica / Ofensiva |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 78 |
| Alvo: | Chão |
| Área: | 9x9 células |
| Propriedade: | Água |
| Pré-requisitos | |
|
Barreira de Gelo Nv. 1 |
|
Invoca uma tempestade de gelo devastadora que causa dano mágico de propriedade Água em uma área de 9x9 células. Inimigos atingidos são empurrados e têm uma alta chance de serem congelados.
| Nv. | MATQ (por golpe) | Nº de Ondas | Chance de Congelar |
|---|---|---|---|
| 1 | 140% | 10 | 15% |
| 2 | 180% | 10 | 20% |
| 3 | 220% | 10 | 25% |
| 4 | 260% | 10 | 30% |
| 5 | 300% | 10 | 35% |
| 6 | 340% | 10 | 40% |
| 7 | 380% | 10 | 45% |
| 8 | 420% | 10 | 50% |
| 9 | 460% | 10 | 55% |
| 10 | 500% | 10 | 60% |
Notas
- A cada onda (aproximadamente a cada 0,45 segundos), a habilidade causa dano e tenta empurrar o inimigo 2 células para trás em uma direção aleatória.
- **Mecânica de Congelamento:** Se um inimigo for atingido por **3 ondas** da Nevasca, ele será automaticamente congelado (100% de chance, a menos que seja imune ao status).
- Inimigos congelados param de receber dano da Nevasca, pois o estado de Congelamento muda a propriedade do alvo para Água 1, e a Nevasca é do elemento Água.
- Em mapas de **Guerra do Emperium (GdE)**, o efeito de empurrar é desabilitado, mas a chance de congelamento permanece.
- **Estratégia:** Muitos jogadores utilizam o **Nível 1** da habilidade apenas pelo controle de grupo (congelamento rápido), enquanto o **Nível 10** é focado no dano massivo contra MVPs ou monstros grandes.
- Chefes e MVPs não podem ser congelados, portanto recebem todos os hits da Nevasca se permanecerem na área.
Academia de Magia: O Conhecimento Geffênico