Ira de Thor
| ID: | WZ_VERMILION (89) |
| Tipo: | Mágica / Ofensiva |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 56 + (Nv. x 4) |
| Alvo: | Chão |
| Área: | 9x9 células |
| Propriedade: | Vento |
| Pré-requisitos | |
|
Júpiter em Fúria Nv. 5 |
|
Invoca uma tempestade devastadora de relâmpagos que atingem todos os inimigos em uma área de 9x9 células. Há uma chance de causar o estado Cegueira nos alvos atingidos.
| Nv. | MATQ | Golpes | Chance de Cegar | Custo de SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 800% | 40 | 4% | 60 |
| 2 | 900% | 40 | 8% | 64 |
| 3 | 1000% | 40 | 12% | 68 |
| 4 | 1100% | 40 | 16% | 72 |
| 5 | 1200% | 40 | 20% | 76 |
| 6 | 1300% | 40 | 24% | 80 |
| 7 | 1400% | 40 | 28% | 84 |
| 8 | 1500% | 40 | 32% | 88 |
| 9 | 1600% | 40 | 36% | 92 |
| 10 | 1700% | 40 | 40% | 96 |
Notas
- O dano total é dividido em **4 ondas de 10 golpes** cada.
- Embora cause 40 golpes visuais, o dano é calculado em 4 blocos, o que a torna excelente para "travar" a movimentação de oponentes em mapas de PvP e GdE.
- Diferente da Nevasca, esta habilidade não empurra os alvos.
- É a magia de Vento com a maior área de efeito do jogo (9x9 células).
- **Combo de Elementos:** É extremamente poderosa quando usada contra alvos que foram previamente congelados pela Nevasca ou Congelar, pois o elemento Vento causa **175% de dano** em alvos congelados.
- A conjuração é longa, por isso é recomendado o uso de equipamentos que reduzam o tempo de conjuração ou o suporte de um Poema de Bragi.
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