Congelar
| ID: | WZ_FROSTNOVA (85) |
| Tipo: | Mágica / Ofensiva |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 45 - (Nv. x 2) |
| Alvo: | Usuário (Área) |
| Área: | 5x5 células |
| Propriedade: | Água |
| Pré-requisitos | |
|
Barreira de Gelo Nv. 1 |
|
Cria uma explosão gélida ao redor do usuário, causando dano mágico de propriedade Água em todos os inimigos próximos com uma alta chance de causar o estado Congelamento.
| Nv. | MATQ | Chance de Congelar | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 110% | 38% | 43 |
| 2 | 120% | 41% | 41 |
| 3 | 130% | 44% | 39 |
| 4 | 140% | 47% | 37 |
| 5 | 150% | 50% | 35 |
| 6 | 160% | 53% | 33 |
| 7 | 170% | 56% | 31 |
| 8 | 180% | 59% | 29 |
| 9 | 190% | 62% | 27 |
| 10 | 200% | 65% | 25 |
Notas
- A chance real de congelamento é afetada pela Resistência de Status do alvo (principalmente o atributo MDEF e VIT).
- Inimigos do elemento **Água** ou que utilizam a Carta Marc são imunes ao estado de Congelamento.
- O dano é causado em uma área de 5x5 ao redor do Bruxo, mas a habilidade não precisa de um alvo selecionado para ser ativada.
- **Combo Tático:** Muito utilizada para congelar oponentes e, em seguida, atingi-los com magias de propriedade **Vento** (como Relâmpago ou Ira de Thor), que causam 175% de dano em alvos congelados.
- Diferente da Nevasca, o Congelar possui uma conjuração muito mais rápida, servindo como uma excelente ferramenta de autodefesa quando o Bruxo é cercado.
Conhecimento Arcano