Mudança Elemental: mudanças entre as edições

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Dependendo da variação da habilidade aprendida (Fogo, Água, Terra ou Vento), será necessário o respectivo conversor:
Dependendo da variação da habilidade aprendida (Fogo, Água, Terra ou Vento), será necessário o respectivo conversor:


[[Arquivo:Conversor_Elemental_Fogo.png|16px]] [[Conversor Elemental de Fogo]]
[[Arquivo:12114.png|16px]] [[Conversor Elemental de Fogo]]


[[Arquivo:Conversor_Elemental_Água.png|16px]] [[Conversor Elemental de Água]]
[[Arquivo:12115.png|16px]] [[Conversor Elemental de Água]]


[[Arquivo:Conversor_Elemental_Vento.png|16px]] [[Conversor Elemental de Vento]]
[[Arquivo:12117.png|16px]] [[Conversor Elemental de Vento]]


[[Arquivo:Conversor_Elemental_Terra.png|16px]] [[Conversor Elemental de Terra]]
[[Arquivo:12116.png|16px]] [[Conversor Elemental de Terra]]


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Edição atual tal como às 02h04min de 7 de fevereiro de 2026

Mudança Elemental
Elemental Change / Cambio Elemental
ID: SA_ELEMENT (1008)
Tipo: Ativa
Níveis: 1
SP: 30
Conjuração: 2,0 + 0,0 segundos
Pós-conjuração: 1,0 segundo
Duração: Permanente
Alvo: Monstros
Item: 1 Conversor Elemental
Pré-requisitos

Sábios: Missão de Habilidade

Altera a propriedade do alvo de acordo com a habilidade aprendida e com o conversor consumido. As chances de sucesso são influenciadas pelo seu nível de classe, DES, INT e o nível das habilidades de encantamento correspondentes.

Nível de Encantar Chance de Sucesso
Nv. 1 5%
Nv. 2 15%
Nv. 3 25%
Nv. 4 35%
Nv. 5 45%

Itens Necessários

Dependendo da variação da habilidade aprendida (Fogo, Água, Terra ou Vento), será necessário o respectivo conversor:

Conversor Elemental de Fogo

Conversor Elemental de Água

Conversor Elemental de Vento

Conversor Elemental de Terra


Notas

Diferente da versão de Professor, esta habilidade de Sábio não afeta monstros do tipo chefe e personagens.

Altera a propriedade elemental do alvo (defesa), não alterando o elemento dos ataques realizados pelo monstro.

A chance final é aumentada por: (Nível de Classe ÷ 2) + (INT ÷ 10) + (DES ÷ 10).

As habilidades de encantamento que influenciam a chance são: Encantar com Geada, Encantar com Terremoto, Encantar com Chama ou Encantar com Ventania.



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