Rasteira

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        Rasteira
       
Roundhouse Kick / Patada Circular
ID: TK_TURNKICK (419)
Tipo: Ativa / Ofensiva
Níveis: 10
SP: 14 - (Nv. x 1)
Alvo: Oponente (Área)
Pré-requisitos
Postura da Rasteira Nv. 1

Desfere um chute giratório rente ao chão que causa dano físico a todos os inimigos em uma área de 5x5 células ao redor do usuário, com chance de causar o estado Atordoamento. Só pode ser utilizado quando o personagem entrar em estado de prontidão através da Postura da Rasteira.

Nv. Dano Chance de Atordoar Custo de SP
1 190% 8% 13
2 220% 11% 12
3 250% 14% 11
4 280% 17% 10
5 310% 20% 9
6 340% 23% 8
7 370% 26% 7
8 400% 29% 6
9 430% 32% 5
10 460% 35% 4

Notas

  • Diferente do Chute do Tornado, a Rasteira foca em controle de grupo (CC) devido à sua alta chance de atordoamento.
  • O dano é aplicado a todos os inimigos próximos, e a chance de atordoar é calculada individualmente para cada alvo.
  • O estado de prontidão (gatilho) é ativado aleatoriamente durante ataques básicos se a Postura da Rasteira estiver ligada.
  • Se o usuário estiver sob o efeito de Corrida, o dano final da habilidade recebe um bônus adicional baseado no nível da Corrida.
  • É uma habilidade excelente para situações de emergência onde o personagem está cercado por muitos monstros.

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