Patada Voadora
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| ID: | TK_JUMPKICK (414) |
| Tipo: | Ativa / Ofensiva |
| Níveis: | 7 |
| SP: | 70 - (Nv. x 10) |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 9 células |
| Pré-requisitos | |
| Salto Nv. 7 | |
Avança rapidamente contra um oponente para desferir um golpe físico. Esta habilidade é o principal método de aproximação dos Taekwons e possui sinergias poderosas com outras habilidades de movimento.
| Nv. | Dano Base | Dano após Salto | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 40% | 100% | 60 |
| 2 | 50% | 200% | 50 |
| 3 | 60% | 300% | 40 |
| 4 | 70% | 400% | 30 |
| 5 | 80% | 500% | 20 |
| 6 | 90% | 600% | 10 |
| 7 | 100% | 700% | 0 |
Notas
- Se o usuário estiver sob o efeito da habilidade Corrida, o dano desta habilidade será aumentado com base no nível da Corrida.
- Quando usada após um Salto, o dano é multiplicado drasticamente, chegando a **700%** no nível 7.
- Se o usuário for um **Taekwon Ranqueado** (Top 10), a Patada Voadora permite iniciar sequências de combos de chutes mais facilmente.
- Pode ser usada para cancelar a conjuração de oponentes no PvP devido à sua alta velocidade de aproximação.
- No nível 7, o custo de SP é totalmente removido (**0 SP**).
Caminho do Taekwon: O Poder dos Astros e das Almas