Contrachute
Ir para navegação
Ir para pesquisar
| ID: | TK_COUNTER (424) |
| Tipo: | Ativa / Ofensiva |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 14 - (Nv. x 1) |
| Alvo: | Oponente |
| Pré-requisitos | |
| Postura do Contrachute Nv. 1 | |
Desfere um contra-ataque poderoso que nunca erra o alvo. Só pode ser utilizado quando o personagem entrar em estado de prontidão através da Postura do Contrachute.
| Nv. | Dano | Custo de SP |
|---|---|---|
| 1 | 190% | 13 |
| 2 | 220% | 12 |
| 3 | 250% | 11 |
| 4 | 280% | 10 |
| 5 | 310% | 9 |
| 6 | 340% | 8 |
| 7 | 370% | 7 |
| 8 | 400% | 6 |
| 9 | 430% | 5 |
| 10 | 460% | 4 |
Notas
- A principal vantagem desta habilidade é que ela **ignora a esquiva do oponente**, garantindo que o dano seja aplicado independentemente da precisão (HIT) do usuário ou esquiva (Flee) do alvo.
- O estado de prontidão é ativado aleatoriamente durante ataques básicos se a Postura do Contrachute estiver ativa.
- Assim como os outros chutes de postura, o Contrachute não possui tempo de conjuração ou pós-conjuração (cooldown).
- O dano é potencializado se o usuário estiver sob o efeito da habilidade Corrida.
- Por nunca errar, é uma das melhores habilidades para Taekwons enfrentarem oponentes de agilidade alta no PvP ou monstros com esquiva elevada.
Caminho do Taekwon: O Poder dos Astros e das Almas