Choque Rápido
| ID: | PA_SHIELDCHAIN (361) |
| Tipo: | Ofensiva |
| Níveis: | 5 |
| SP: | 25 + (Nv. x 3) |
| Conjuração: | 1 segundo |
| Pós-conjuração: | 1 segundo |
| Alvo: | Oponente |
| Alcance: | 4 células |
| Requisito: | Escudo |
| Pré-requisitos | |
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Escudo Bumerangue Nv. 5 |
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Atinge um oponente 5 vezes consecutivas com o escudo, causando grande dano físico à distância. O dano é influenciado pelo peso e refino do escudo, além do ATQ do personagem.
| Nv. | Dano Total | Precisão (HIT) | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 500% | +20 | 28 |
| 2 | 700% | +20 | 31 |
| 3 | 900% | +20 | 34 |
| 4 | 1.100% | +20 | 37 |
| 5 | 1.300% | +20 | 40 |
- Fórmula
O dano é dividido em 5 impactos. A fórmula simplificada para o dano total é: > $Dano = [(\text{Peso do Escudo} + \text{Refino} \times 4) \times (1 + 0,2 \times Nv) + \text{ATQ}] \times 5$
Notas
- O dano é considerado **físico de longo alcance**, portanto é afetado por cartas como a Carta Esqueleto Arqueiro e bloqueado por Escudo Sagrado.
- O peso do escudo é o fator mais importante para o cálculo do dano. Escudos como o Escudo de Bradium ou Escudo Cruzado são altamente recomendados.
- Diferente do Escudo Bumerangue, o Choque Rápido **possui tempo de conjuração**, que pode ser reduzido por DES ou equipamentos.
- Ignora o tamanho do monstro, mas a defesa (DEF) do alvo ainda reduz o dano.
- Cada um dos 5 golpes tem uma chance individual de causar dano crítico ou ativar efeitos de cartas, mas visualmente o dano aparece de forma unificada.
- É um pré-requisito para a habilidade Estética do Escudo (Nv. 3) de Guardiões Reais.
A Justiça em Ação
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