Impacto de Tyr
| ID: | KN_BOWLINGBASH (62) |
| Tipo: | Ativa / Ofensiva |
| Níveis: | 10 |
| SP: | 12 + Nv. da habilidade |
| Alvo: | Oponente |
| Conjuração: | 0,35s (Variável) |
| Pré-requisitos | |
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Golpe Fulminante Nv. 10 |
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Desfere um golpe poderoso que causa dano físico corpo a corpo no alvo e em oponentes próximos, fazendo com que sejam empurrados uns sobre os outros como pinos de boliche. O dano é aplicado duas vezes (ou mais, dependendo da arma e alvo).
| Nv. | Dano por Golpe | Custo de SP |
|---|---|---|
| 1 | 140% | 13 |
| 2 | 180% | 14 |
| 3 | 220% | 15 |
| 4 | 260% | 16 |
| 5 | 300% | 17 |
| 6 | 340% | 18 |
| 7 | 380% | 19 |
| 8 | 420% | 20 |
| 9 | 460% | 21 |
| 10 | 500% | 22 |
Notas
- A conjuração da habilidade não pode ser interrompida por ataques.
- **Mecânica de Empurrão:** O alvo principal é empurrado e, se atingir outros inimigos no caminho, causa dano em área (3x3 células).
- **Espada de Duas Mãos:** Se o usuário estiver utilizando uma Espada de Duas Mãos, a habilidade pode desferir hits adicionais dependendo do número de inimigos agrupados (até 4 hits em renovação).
- **Gutter Lines:** Em servidores clássicos ou dependendo da atualização, a habilidade pode "falhar" (causar apenas 1 hit ou não empurrar) se o personagem estiver em cima de coordenadas específicas do mapa (múltiplos de 40), conhecidas como linhas de falha.
- Ignora o Escudo Mágico (Safety Wall) porque o efeito de empurrão ocorre antes do dano.
- Pode ser plagiada por Arruaceiros, que podem usá-la inclusive com Arcos, embora o dano continue sendo considerado corpo a corpo.
A Justiça em Ação
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