Vigor
| ID: | SM_ENDURE (9) |
| Tipo: | Ativa / Suporte |
| Níveis: | 10 |
| Pré-requisitos | |
| Provocar Nv. 5 | |
Anula a animação de sofrer dano, permitindo que o personagem continue se movendo ou atacando mesmo quando atingido. Também concede um bônus temporário de Defesa Mágica (DEFM).
| Nv. | Duração | Bônus de DEFM | Custo de SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 seg. | +1 | 10 |
| 2 | 13 seg. | +2 | 10 |
| 3 | 16 seg. | +3 | 10 |
| 4 | 19 seg. | +4 | 10 |
| 5 | 22 seg. | +5 | 10 |
| 6 | 25 seg. | +6 | 10 |
| 7 | 28 seg. | +7 | 10 |
| 8 | 31 seg. | +8 | 10 |
| 9 | 34 seg. | +9 | 10 |
| 10 | 37 seg. | +10 | 10 |
Notas
- O efeito é cancelado imediatamente após o personagem receber 7 golpes (independente do dano).
- Em mapas de Guerra do Emperium (GvG), o efeito de não travar o movimento não funciona, mas o bônus de DEFM permanece.
- Habilidades que causam múltiplos acertos (como Relâmpago ou Fúria Interior) consomem as 7 cargas rapidamente.
- O status não impede que o personagem seja empurrado por habilidades como Impacto Explosivo.
- Pode ser utilizada estrategicamente para atravessar hordas de monstros sem ficar "preso" na animação de dano.
A Justiça em Ação
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