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| ID: | ST_STEALTH (463) |
| Tipo: | Ativa / Especial |
| Níveis: | 5 |
| SP: | 10 (Drenagem constante) |
| Alvo: | Usuário |
| Pré-requisitos | |
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Túnel de Fuga Nv. 3 |
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Permite que o Desordeiro se mova de forma invisível, de maneira similar ao Túnel de Fuga, mas sem deixar pegadas. Ao sair do estado de invisibilidade, o usuário recebe um bônus temporário de Força (FOR) baseado no nível da habilidade.
| Nv. | Consumo de SP | Bônus de FOR | Duração do Bônus | Redução de Vel. |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 SP a cada 1 seg. | +6 | 30 seg. | -30% |
| 2 | 1 SP a cada 2 seg. | +9 | 60 seg. | -25% |
| 3 | 1 SP a cada 3 seg. | +12 | 90 seg. | -20% |
| 4 | 1 SP a cada 4 seg. | +15 | 120 seg. | -15% |
| 5 | 1 SP a cada 5 seg. | +18 | 150 seg. | -10% |
Notas
- Ao contrário do Túnel de Fuga, esta habilidade **não deixa pegadas**, tornando a detecção visual por outros jogadores impossível.
- O usuário ainda pode ser detectado por habilidades de revelação como Chama Reveladora, Concentração ou Revelação.
- O bônus de **FOR** é aplicado no momento em que a habilidade é cancelada (seja por ataque, uso de item ou manualmente).
- Se o SP do usuário chegar a 0, a habilidade é cancelada e o bônus de FOR não é aplicado.
- É uma habilidade excelente para iniciar combos de dano físico massivo, como o Apunhalar, aproveitando o bônus de força imediato.
Gilda dos Gatunos: Sombras e Subpapo
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