Rasteira
Roundhouse Kick / Patada Circular
| ID: |
TK_TURNKICK (419) |
| Tipo: |
Ativa / Ofensiva |
| Níveis: |
10 |
| SP: |
14 - (Nv. x 1) |
| Alvo: |
Oponente (Área) |
| Pré-requisitos |
| Postura da Rasteira Nv. 1 |
Desfere um chute giratório rente ao chão que causa dano físico a todos os inimigos em uma área de 5x5 células ao redor do usuário, com chance de causar o estado Atordoamento. Só pode ser utilizado quando o personagem entrar em estado de prontidão através da Postura da Rasteira.
| Nv. |
Dano |
Chance de Atordoar |
Custo de SP
|
| 1 |
190% |
8% |
13
|
| 2 |
220% |
11% |
12
|
| 3 |
250% |
14% |
11
|
| 4 |
280% |
17% |
10
|
| 5 |
310% |
20% |
9
|
| 6 |
340% |
23% |
8
|
| 7 |
370% |
26% |
7
|
| 8 |
400% |
29% |
6
|
| 9 |
430% |
32% |
5
|
| 10 |
460% |
35% |
4
|
Notas
- Diferente do Chute do Tornado, a Rasteira foca em controle de grupo (CC) devido à sua alta chance de atordoamento.
- O dano é aplicado a todos os inimigos próximos, e a chance de atordoar é calculada individualmente para cada alvo.
- O estado de prontidão (gatilho) é ativado aleatoriamente durante ataques básicos se a Postura da Rasteira estiver ligada.
- Se o usuário estiver sob o efeito de Corrida, o dano final da habilidade recebe um bônus adicional baseado no nível da Corrida.
- É uma habilidade excelente para situações de emergência onde o personagem está cercado por muitos monstros.