A Fenda do Desafio é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o MvP e pode encantar um visual com a Urushi.
Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar inativo por 5 minutos, a Fenda é encerrada.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.
Requisitos do grupo:
- Estar em um grupo (nível mínimo 60).
- De 1 a 4 jogadores.
- Todos online no momento da criação.
- Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
- Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
- Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.
- Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.
O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
Dica: use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no mapa de luta na hora do MvP. Quem permanecer no saguão não recebe o bônus extra do boss.
A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.
O objetivo é encher a barra de 100%:
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece no chão da luta.
Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.
Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.
Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.
Regras do bônus extra:
- Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
- Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
- É preciso estar na lista original da Fenda e online.
- Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
- Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
- O visual precisa estar equipado.
- Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
- As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
- Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
Linhas e slots por nível:
Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas: