✦ Fenda do Desafio ✦
Instância em grupo • Prontera (222, 138)
A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o MvP. Após matar o MvP aparece a NPC Urushi, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.
Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.
Requisitos do grupo:
- Estar em um grupo (nível necessário 100).
- De 1 a 4 jogadores.
- Todos devem estar online no momento da criação.
- Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
- Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
- Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
- Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.
- Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
- Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
- Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
- Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
- Nível 5 — GearScore mínimo 150.000
O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.
- Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
- Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
- Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
- Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
- Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
- Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
- O limite zera à meia-noite.
- A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
- Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
- Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
- Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
- Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.
O objetivo é encher a barra de 100%:
- Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
- Mini boss (elite): +4% por morte.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.
Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.
Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.
- Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
- Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
- Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
- Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP
Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.
Regras do bônus extra:
- Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
- Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
- É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
- Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.
Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
- Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
- O visual precisa estar equipado.
- Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
- As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
- Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
Linhas e slots por nível:
- Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
- Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
- Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
- Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
- Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes
Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Dica: Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:
- Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
- Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
- Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
- Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
- Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
- Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
- Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
- Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
- Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
- Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
- O líder cria a Fenda do nível desejado.
- Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
- Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
- Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
- No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
- Encante 1 visual com a Urushi.
- Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +1 ~ +10 |
| ATK % | +1% ~ +8% |
| MATK | +1 ~ +15 |
| MATK % | +1% ~ +8% |
| Precisão | +1 ~ +8 |
| Dano Físico à Distância | +1% ~ +8% |
| Crítico | +1 ~ +5 |
| Dano Crítico | +1% ~ +8% |
| Velocidade de Ataque % | +1% ~ +4% |
| Esquiva Perfeita | +1 ~ +4 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +2% ~ +8% |
| Dano contra Monstros Médios | +2% ~ +8% |
| Dano contra Monstros Grandes | +2% ~ +8% |
| Dano Físico contra Chefes | +2% ~ +8% |
| Dano Mágico contra Chefes | +2% ~ +8% |
| Efetividade de Cura | +4% ~ +10% |
| Dano contra Jogadores | +2% ~ +8% |
| Todos Atributos | +1 ~ +3 |
| HP ao Matar Monstros | +5 ~ +30 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +5 ~ +28 |
| MDEF | +4 ~ +22 |
| Esquiva | +1 ~ +4 |
| HP Máximo | +250 ~ +600 |
| HP Máximo % | +3% ~ +10% |
| SP Máximo | +10 ~ +80 |
| SP Máximo % | +1% ~ +4% |
| Regeneração de SP | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Chefes | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Jogadores | +1% ~ +2% |
| Resistência a Todos os Elementos | +1% ~ +3% |
| Redução de Conjuração Variável | +1% ~ +3% |
| Redução de Pós-Conjuração | +1% ~ +5% |
| Redução de Consumo de SP | +1% ~ +3% |
| Experiência | +1% ~ +4% |
| Taxa de Drop | +1% ~ +3% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +1 ~ +15 |
| ATK % | +1% ~ +12% |
| MATK | +1 ~ +22 |
| MATK % | +1% ~ +12% |
| Precisão | +1 ~ +12 |
| Dano Físico à Distância | +1% ~ +12% |
| Crítico | +1 ~ +7 |
| Dano Crítico | +1% ~ +12% |
| Velocidade de Ataque % | +1% ~ +6% |
| Esquiva Perfeita | +1 ~ +6 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +3% ~ +12% |
| Dano contra Monstros Médios | +3% ~ +12% |
| Dano contra Monstros Grandes | +3% ~ +12% |
| Dano Físico contra Chefes | +3% ~ +12% |
| Dano Mágico contra Chefes | +3% ~ +12% |
| Efetividade de Cura | +6% ~ +15% |
| Dano contra Jogadores | +3% ~ +12% |
| Todos Atributos | +1 ~ +4 |
| HP ao Matar Monstros | +7 ~ +45 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +7 ~ +42 |
| MDEF | +6 ~ +33 |
| Esquiva | +1 ~ +6 |
| HP Máximo | +375 ~ +900 |
| HP Máximo % | +4% ~ +15% |
| SP Máximo | +15 ~ +120 |
| SP Máximo % | +1% ~ +6% |
| Regeneração de SP | +1% ~ +6% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Chefes | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Jogadores | +1% ~ +3% |
| Resistência a Todos os Elementos | +1% ~ +4% |
| Redução de Conjuração Variável | +1% ~ +4% |
| Redução de Pós-Conjuração | +1% ~ +7% |
| Redução de Consumo de SP | +1% ~ +4% |
| Experiência | +1% ~ +6% |
| Taxa de Drop | +1% ~ +4% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +2 ~ +20 |
| ATK % | +2% ~ +16% |
| MATK | +2 ~ +30 |
| MATK % | +2% ~ +16% |
| Precisão | +2 ~ +16 |
| Dano Físico à Distância | +2% ~ +16% |
| Crítico | +2 ~ +10 |
| Dano Crítico | +2% ~ +16% |
| Velocidade de Ataque % | +2% ~ +8% |
| Esquiva Perfeita | +2 ~ +8 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +4% ~ +16% |
| Dano contra Monstros Médios | +4% ~ +16% |
| Dano contra Monstros Grandes | +4% ~ +16% |
| Dano Físico contra Chefes | +4% ~ +16% |
| Dano Mágico contra Chefes | +4% ~ +16% |
| Efetividade de Cura | +8% ~ +20% |
| Dano contra Jogadores | +4% ~ +16% |
| Todos Atributos | +2 ~ +6 |
| HP ao Matar Monstros | +10 ~ +60 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +10 ~ +56 |
| MDEF | +8 ~ +44 |
| Esquiva | +2 ~ +8 |
| HP Máximo | +500 ~ +1200 |
| HP Máximo % | +6% ~ +20% |
| SP Máximo | +20 ~ +160 |
| SP Máximo % | +2% ~ +8% |
| Regeneração de SP | +2% ~ +8% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Chefes | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Jogadores | +2% ~ +4% |
| Resistência a Todos os Elementos | +2% ~ +6% |
| Redução de Conjuração Variável | +2% ~ +6% |
| Redução de Pós-Conjuração | +2% ~ +10% |
| Redução de Consumo de SP | +2% ~ +6% |
| Experiência | +2% ~ +8% |
| Taxa de Drop | +2% ~ +6% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +2 ~ +25 |
| ATK % | +2% ~ +20% |
| MATK | +2 ~ +37 |
| MATK % | +2% ~ +20% |
| Precisão | +2 ~ +20 |
| Dano Físico à Distância | +2% ~ +20% |
| Crítico | +2 ~ +12 |
| Dano Crítico | +2% ~ +20% |
| Velocidade de Ataque % | +2% ~ +10% |
| Esquiva Perfeita | +2 ~ +10 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +5% ~ +20% |
| Dano contra Monstros Médios | +5% ~ +20% |
| Dano contra Monstros Grandes | +5% ~ +20% |
| Dano Físico contra Chefes | +5% ~ +20% |
| Dano Mágico contra Chefes | +5% ~ +20% |
| Efetividade de Cura | +10% ~ +25% |
| Dano contra Jogadores | +5% ~ +20% |
| Todos Atributos | +2 ~ +7 |
| HP ao Matar Monstros | +12 ~ +75 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +12 ~ +70 |
| MDEF | +10 ~ +55 |
| Esquiva | +2 ~ +10 |
| HP Máximo | +625 ~ +1500 |
| HP Máximo % | +7% ~ +25% |
| SP Máximo | +25 ~ +200 |
| SP Máximo % | +2% ~ +10% |
| Regeneração de SP | +2% ~ +10% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Chefes | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Jogadores | +2% ~ +5% |
| Resistência a Todos os Elementos | +2% ~ +7% |
| Redução de Conjuração Variável | +2% ~ +7% |
| Redução de Pós-Conjuração | +2% ~ +12% |
| Redução de Consumo de SP | +2% ~ +7% |
| Experiência | +2% ~ +10% |
| Taxa de Drop | +2% ~ +7% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +3 ~ +30 |
| ATK % | +3% ~ +24% |
| MATK | +3 ~ +45 |
| MATK % | +3% ~ +24% |
| Precisão | +3 ~ +24 |
| Dano Físico à Distância | +3% ~ +24% |
| Crítico | +3 ~ +15 |
| Dano Crítico | +3% ~ +24% |
| Velocidade de Ataque % | +3% ~ +12% |
| Esquiva Perfeita | +3 ~ +12 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +6% ~ +24% |
| Dano contra Monstros Médios | +6% ~ +24% |
| Dano contra Monstros Grandes | +6% ~ +24% |
| Dano Físico contra Chefes | +6% ~ +24% |
| Dano Mágico contra Chefes | +6% ~ +24% |
| Efetividade de Cura | +12% ~ +30% |
| Dano contra Jogadores | +6% ~ +24% |
| Todos Atributos | +3 ~ +9 |
| HP ao Matar Monstros | +15 ~ +90 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +15 ~ +84 |
| MDEF | +12 ~ +66 |
| Esquiva | +3 ~ +12 |
| HP Máximo | +750 ~ +1800 |
| HP Máximo % | +9% ~ +30% |
| SP Máximo | +30 ~ +240 |
| SP Máximo % | +3% ~ +12% |
| Regeneração de SP | +3% ~ +12% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Chefes | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Jogadores | +3% ~ +6% |
| Resistência a Todos os Elementos | +3% ~ +9% |
| Redução de Conjuração Variável | +3% ~ +9% |
| Redução de Pós-Conjuração | +3% ~ +15% |
| Redução de Consumo de SP | +3% ~ +9% |
| Experiência | +3% ~ +12% |
| Taxa de Drop | +3% ~ +9% |