Fenda do Desafio

De Farmland
Revisão de 21h09min de 28 de agosto de 2026 por Adminfarm (discussão | contribs)
Ir para navegação Ir para pesquisar
TOC

Fenda do Desafio O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em Prontera (222, 138), o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o MvP e pode encantar um visual com a Urushi. Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar inativo por 5 minutos, a Fenda é encerrada. Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.

Como Entrar

Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda. Requisitos do grupo:

Estar em um grupo (nível mínimo 60). De 1 a 4 jogadores. Todos online no momento da criação. Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe). Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido. Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run. Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos. Níveis e GearScore

  • Nível 1 — GearScore mínimo 5.000 * Nível 2 — GearScore mínimo 25.000 * Nível 3 — GearScore mínimo 50.000 * Nível 4 — GearScore mínimo 100.000 * Nível 5 — GearScore mínimo 150.000

Custo de Entrada

O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada. Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa Limite Diário

  • Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra. * O limite zera à meia-noite. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda. * Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém. Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo. Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.

Dica: use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no mapa de luta na hora do MvP. Quem permanecer no saguão não recebe o bônus extra do boss. Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa. O objetivo é encher a barra de 100%:

Monstro normal: +1% a cada 20 mortes. Mini boss (elite): +4% por morte. Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece no chão da luta.

Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho. Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

Velocidade — movimento rápido (~60 segundos) Escudo de HP — escudo de HP (~60 segundos) Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos) Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado. Recompensas

Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante. O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.

Regras do bônus extra:

Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP. Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe. É preciso estar na lista original da Fenda e online. Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio. Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo. Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo. O visual precisa estar equipado. Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário. As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas). Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi. Linhas e slots por nível:

Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo) Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo) Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas: Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1 Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2 Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4 Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5 Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1 Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2 Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3 Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4 Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5 Resumo da Run

  1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).