Builds:mago

De Farmland
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Mago (Magician) - Guia Completo de Build e Evolução
FarmLand Ragnarok Online


Visão Geral

O Mago (Magician) é uma das classes mágicas iniciais do Ragnarok Online, especializada em causar grandes quantidades de dano através das propriedades elementais.

Diferente das classes físicas, o Mago utiliza principalmente INT (Intelligence) para aumentar seu poder mágico e DES (Dexterity) para reduzir o tempo necessário para conjurar suas habilidades.

Sua força está na capacidade de controlar os elementos:

  • Fogo (Fire)
  • Água (Water)
  • Vento (Wind)
  • Terra (Earth)
  • Fantasma (Ghost)

Conhecendo a fraqueza elemental dos monstros, o Mago consegue eliminar inimigos rapidamente, tornando-se uma das melhores classes para evolução e farm.

Ao alcançar o Job Level 50, o personagem poderá evoluir para:

  • Bruxo (Wizard) - Especialista em dano mágico em área.
  • Sábio (Sage) - Especialista em suporte, controle e magias elementais.


Função da Classe

Função Descrição
Dano Mágico Causa grandes quantidades de dano utilizando habilidades mágicas.
Controle de Grupo Possui habilidades capazes de derrotar vários monstros simultaneamente.
Ataque à Distância Mantém distância dos inimigos utilizando magias.
Farm Excelente classe para evoluir e coletar recursos.
Evolução Base para Bruxo (Wizard) e Sábio (Sage).


Características do Mago

Característica Avaliação
Dano Mágico ★★★★★
Dano em Área ★★★★★
Sobrevivência ★★☆☆☆
Facilidade de Evolução ★★★★★
Consumo de SP ★★★★☆
Dependência de Equipamentos ★★☆☆☆
Potencial Final ★★★★★


Vantagens

✓ Alto dano desde os primeiros níveis.
✓ Excelente para mapas com muitos monstros.
✓ Grande variedade de elementos.
✓ Baixo custo inicial de equipamentos.
✓ Evolução rápida utilizando magias.
✓ Excelente desempenho no PvM.
✓ Grande potencial para farm.


Desvantagens

  • Pouco HP.
  • Baixa defesa física.
  • Depende de SP para causar dano.
  • Erros de posicionamento podem causar morte rápida.
  • Algumas magias possuem tempo de conjuração elevado.


Objetivos da Build

✓ Maximizar o dano mágico.
✓ Reduzir o tempo de conjuração.
✓ Evoluir rapidamente até Job 50.
✓ Preparar o personagem para Wizard ou Sage.
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand.
✓ Ter baixo custo de evolução.


Mecânicas Importantes do Mago

O desempenho do Mago depende principalmente de três fatores:

Mecânica Importância
ATQM (MATK) Define o dano das habilidades mágicas.
Conjuração (Cast) Define a velocidade para lançar as magias.
Elementos Define a eficiência contra cada tipo de monstro.

Um Mago bem montado não depende apenas de atributos altos, mas também de escolher corretamente suas habilidades e equipamentos.


Sistema Elemental

As magias do Mago possuem propriedades elementais.

Utilizar o elemento correto aumenta drasticamente o dano causado.

Elemento Nome Inglês Forte Contra
Fogo Fire Terra (Earth)
Água Water Fogo (Fire)
Vento Wind Água (Water)
Terra Earth Vento (Wind)
Fantasma Ghost Alvos específicos

Build de Atributos

O Mago (Magician) possui uma distribuição de atributos diferente das classes físicas.

Enquanto Espadachim, Gatuno e Arqueiro dependem de atributos ofensivos físicos, o Mago concentra seus pontos principalmente em:

  • INT (Intelligence) para aumentar o dano mágico.
  • DES (Dexterity) para diminuir o tempo de conjuração.
  • VIT (Vitality) para melhorar a sobrevivência.

A build abaixo foi criada pensando em evolução PvM, farm e preparação para as evoluções:

  • Bruxo (Wizard)
  • Sábio (Sage)


Prioridade dos Atributos

Prioridade Atributo Nome Inglês Função
INT Intelligence Aumenta ATQM (MATK), SP e dano mágico.
DES Dexterity Reduz tempo de conjuração das magias.
VIT Vitality Aumenta HP e resistência.
SOR Luck Pouca influência na build inicial.
AGI Agility Não é prioridade para Mago.
FOR Strength Não utilizada.


Explicação Detalhada dos Atributos

INT (Intelligence)

A INT é o principal atributo do Mago.

Ela influencia diretamente:

Benefício Efeito
ATQM (MATK) Aumenta o dano das habilidades mágicas.
SP Máximo Permite utilizar mais magias.
Recuperação de SP Melhora a regeneração natural.
Resistência Mágica Ajuda contra alguns efeitos mágicos.

Prioridade:

★★★★★

Para qualquer build tradicional de Mago, a INT deve ser o primeiro atributo maximizado.


DES (Dexterity)

A DES é o segundo atributo mais importante.

Ela influencia:

  • Velocidade de conjuração.
  • Precisão (não importante para magias).
  • Eficiência durante combates.

Quanto maior a DES, menos tempo o personagem fica parado conjurando uma habilidade.

Prioridade:

★★★★★


VIT (Vitality)

A VIT aumenta a resistência do personagem.

Benefícios:

  • Mais HP.
  • Maior sobrevivência.
  • Resistência contra alguns efeitos negativos.
  • Menor chance de morrer durante o farm.

Prioridade:

★★★☆☆


AGI (Agility)

A AGI não é utilizada em builds tradicionais de Mago.

Ela aumenta:

  • Velocidade de ataque.
  • Esquiva.

Como o Mago normalmente não utiliza ataques físicos, seu investimento é pouco eficiente.

Prioridade:

★☆☆☆☆


FOR (Strength)

A FOR aumenta capacidade de carga e ataque físico.

Como o dano principal vem das magias, não possui utilidade.

Prioridade:

☆☆☆☆☆


SOR (Luck)

A SOR pode beneficiar algumas mecânicas específicas, porém não é recomendada durante a evolução inicial.

Prioridade:

★☆☆☆☆


Evolução dos Atributos

A distribuição deve seguir uma progressão simples:

Etapa Objetivo Distribuição
Início Aumentar dano rapidamente INT primeiro
Meio Melhorar velocidade das magias Adicionar DES
Final Melhorar sobrevivência Adicionar VIT


Build Inicial (Nível 1~30)

Objetivo:

  • Conseguir dano suficiente para eliminar monstros rapidamente.
  • Evitar gastar muitos consumíveis.
  • Evoluir rapidamente até habilidades mais fortes.
Atributo Valor Recomendado
INT (Intelligence) 40~50
DES (Dexterity) 10~20
VIT (Vitality) 1~10
AGI (Agility) 1
FOR (Strength) 1
SOR (Luck) 1


Build Intermediária (Nível 30~60)

Nesta etapa o personagem já deve possuir magias ofensivas e começa a enfrentar mapas mais difíceis.

Prioridade:

1. Aumentar INT. 2. Melhorar DES. 3. Adicionar VIT.

Atributo Valor Recomendado
INT (Intelligence) 70~80
DES (Dexterity) 30~40
VIT (Vitality) 10~20
AGI 1
FOR 1
SOR 1


Build Final do Mago (Job 50)

Ao finalizar a classe Mago, a distribuição recomendada é:

Atributo Valor Final
INT (Intelligence) 80~90
DES (Dexterity) 40~50
VIT (Vitality) 15~25
AGI (Agility) 1
FOR (Strength) 1
SOR (Luck) 1

Esta distribuição permite uma transição eficiente para:

Evolução Benefício
Bruxo (Wizard) Alto dano mágico e habilidades em área.
Sábio (Sage) Controle, suporte e versatilidade elemental.


Resumo da Build

✓ INT é sempre a prioridade.
✓ DES aumenta a velocidade das magias.
✓ VIT melhora a sobrevivência.
✓ Não investir em FOR e AGI durante a evolução.
✓ Build preparada para Wizard ou Sage.
✓ Ideal para PvM e Farm.

Árvore de Habilidades do Mago (Magician)

As habilidades do Mago (Magician) são divididas principalmente entre:

  • Magias ofensivas elementais.
  • Habilidades de suporte.
  • Controle de monstros.
  • Habilidades necessárias para evoluir para Bruxo (Wizard) ou Sábio (Sage).

Durante a evolução, o objetivo é priorizar habilidades que permitam:

✓ Matar monstros rapidamente.
✓ Aproveitar fraquezas elementais.
✓ Economizar SP.
✓ Preparar a mudança de classe.


Ordem Recomendada de Skills

A ordem abaixo é recomendada para evolução PvM e Farm:

Ordem Habilidade Nome Inglês Nível
Rajada Congelante Frost Diver 5~10
Lanças de Fogo Fire Bolt 10
Lanças de Gelo Cold Bolt 10
Relâmpago Lightning Bolt 10
Chama Reveladora Sight 1
Tempestade de Raios Thunderstorm 10
Petrificar Stone Curse Opcional


Distribuição de Pontos de Habilidade

A build abaixo é focada em evolução até o Job Level 50.

Habilidade Pontos Objetivo
Lanças de Fogo (Fire Bolt) 10 Principal dano contra monstros Terra.
Lanças de Gelo (Cold Bolt) 10 Dano contra monstros Fogo.
Relâmpago (Lightning Bolt) 10 Dano contra monstros Água.
Tempestade de Raios (Thunderstorm) 10 Dano em área.
Rajada Congelante (Frost Diver) 5~10 Controle de monstros.
Chama Reveladora (Sight) 1 Revelar inimigos invisíveis.


Habilidades Ofensivas


Lanças de Fogo (Fire Bolt)

Informação Descrição
Tipo Magia Ofensiva
Elemento Fogo (Fire)
Nível Máximo 10
Alvo Único
Classe Mago (Magician)

Descrição

Invoca uma sequência de lanças de fogo que atingem um único alvo.

É uma das principais habilidades de evolução do Mago.

Utilização

Excelente contra:

  • Monstros Terra (Earth).
  • Monstros com baixa resistência a Fogo.

Vantagens

✓ Alto dano.
✓ Baixo consumo de SP.
✓ Excelente no início do jogo.

Recomendação

★★★★★

Maximizar no nível 10.


Lanças de Gelo (Cold Bolt)

Informação Descrição
Tipo Magia Ofensiva
Elemento Água (Water)
Nível Máximo 10
Alvo Único

Descrição

Cria lanças de gelo que causam dano elemental de Água.

Utilização

Excelente contra:

  • Monstros Fogo (Fire).

Vantagens

✓ Grande dano elemental.
✓ Boa opção para evolução.
✓ Pode combinar com Rajada Congelante.

Recomendação

★★★★★

Maximizar no nível 10.


Relâmpago (Lightning Bolt)

Informação Descrição
Tipo Magia Ofensiva
Elemento Vento (Wind)
Nível Máximo 10
Alvo Único

Descrição

Invoca ataques elétricos contra o inimigo.

Utilização

Principalmente contra:

  • Monstros Água (Water).

Vantagens

✓ Alto dano contra o elemento correto.
✓ Muito útil durante a evolução.

Recomendação

★★★★★

Maximizar no nível 10.


Observação sobre Elementos

Um dos maiores erros de jogadores iniciantes é utilizar sempre a mesma magia.

O Mago deve escolher a habilidade conforme o elemento do inimigo.

Exemplo:

Monstro Melhor Escolha
Terra (Earth) Fire Bolt
Fogo (Fire) Cold Bolt
Água (Water) Lightning Bolt
Vento (Wind) Earth Magic

Habilidades em Área e Controle

Além das magias de alvo único, o Mago possui habilidades capazes de controlar grupos de monstros.

Essas habilidades são fundamentais para evolução e farm, principalmente quando o personagem começa a enfrentar mapas com grande quantidade de inimigos.


Tempestade de Raios (Thunderstorm)

Arquivo:Thunderstorm.png

Informação Descrição
Tipo Magia Ofensiva em Área
Nome Inglês Thunderstorm
Elemento Vento (Wind)
Nível Máximo 10
Alvo Área
Classe Mago (Magician)

Descrição

Invoca uma tempestade de raios sobre uma área, causando dano de propriedade Vento nos inimigos atingidos.

É uma das principais habilidades de área disponíveis para o Mago.

Utilização

Recomendada para:

  • Farm de monstros agrupados.
  • Mapas com grande quantidade de inimigos.
  • Evolução mais rápida.

Vantagens

✓ Dano em área.
✓ Excelente para limpar grupos.
✓ Boa sinergia com DES alta.
✓ Ajuda no farm.

Desvantagens

✗ Maior consumo de SP.
✗ Exige posicionamento correto.

Recomendação

★★★★★

Maximizar no nível 10.


Rajada Congelante (Frost Diver)

Informação Descrição
Tipo Controle / Ataque
Nome Inglês Frost Diver
Elemento Água (Water)
Nível Máximo 10
Alvo Único

Descrição

Lança uma rajada de gelo que causa dano e possui chance de congelar o inimigo.

Quando congelado, o alvo fica temporariamente incapacitado.

Utilização

Muito utilizada para:

  • Controlar monstros perigosos.
  • Ganhar tempo para conjurar outras magias.
  • Sobreviver contra inimigos fortes.

Combos Recomendados

Combinação Resultado
Frost Diver + Fire Bolt Congela e finaliza com dano de fogo.
Frost Diver + Lightning Bolt Controle seguro.
Frost Diver + Fuga Sobrevivência contra grupos.

Vantagens

✓ Controle de inimigos.
✓ Boa segurança durante o up.
✓ Útil mesmo em níveis altos.

Recomendação

★★★★☆

Nível 5~10.


Chama Reveladora (Sight)

Informação Descrição
Tipo Suporte
Nome Inglês Sight
Nível Máximo 1
Alvo Área ao redor do personagem

Descrição

Cria uma chama ao redor do personagem capaz de revelar inimigos escondidos.

Utilização

Útil contra:

  • Monstros invisíveis.
  • Jogadores utilizando habilidades de ocultação.
  • Situações específicas.

Recomendação

★★★☆☆

Nível 1.


Petrificar (Stone Curse)

Arquivo:Stone Curse.png

Informação Descrição
Tipo Controle
Nome Inglês Stone Curse
Elemento Terra (Earth)
Nível Máximo 10
Alvo Único

Descrição

Tenta transformar o alvo em pedra, aplicando um efeito de controle.

Durante o efeito, o inimigo fica impossibilitado de agir.

Utilização

Pode ser útil em:

  • Controle de monstros.
  • Estratégias específicas.
  • PvP.

Observação

Para evolução PvM tradicional, não é uma habilidade prioritária.

Recomendação

★★☆☆☆

Opcional.


Habilidades de Suporte

As habilidades de suporte do Mago possuem menor prioridade para uma build focada em farm, porém algumas podem melhorar bastante a qualidade de jogo.

Habilidade Nome Inglês Prioridade
Chama Reveladora Sight Recomendada
Cancelar Magia Sight Blaster Opcional
Aumentar Recuperação de SP Increase SP Recovery Muito recomendada


Aumentar Recuperação de SP (Increase SP Recovery)

Informação Descrição
Tipo Passiva
Nome Inglês Increase SP Recovery
Nível Máximo 10

Descrição

Aumenta a recuperação natural de SP do personagem.

Benefícios

✓ Menos consumo de Poções Azuis.
✓ Maior tempo de farm.
✓ Melhor eficiência em mapas longos.

Recomendação

★★★★★

Excelente escolha para jogadores iniciantes.


Build Final de Skills do Mago (Job 50)

Habilidade Pontos
Fire Bolt 10
Cold Bolt 10
Lightning Bolt 10
Thunderstorm 10
Frost Diver 5~10
Sight 1
Increase SP Recovery 5~10

Esta distribuição fornece:

✓ Dano elemental completo.
✓ Capacidade de farm em área.
✓ Controle de monstros.
✓ Economia de SP.
✓ Preparação para Wizard ou Sage.

Equipamentos Recomendados

Os equipamentos do Mago (Magician) devem priorizar principalmente:

  • INT (Intelligence)
  • MATK (Ataque Mágico)
  • DES (Dexterity)
  • Redução de Conjuração
  • SP Máximo
  • Recuperação de SP

Diferente das classes físicas, o Mago não depende de ATK, FOR ou ASPD para causar dano.

A prioridade deve ser sempre aumentar a eficiência das habilidades mágicas.


Armas

As armas são o equipamento mais importante para o Mago, pois aumentam diretamente o dano mágico.

Equipamento Nome Inglês Utilização
Cajado Rod Equipamento inicial.
Bastão Wand Boa opção intermediária.
Cajado Mágico Staff Maior potencial de dano.


Armas Iniciais

Equipamento Benefício
Rod [4] Permite utilização de cartas mágicas.
Wand [2] Melhor MATK para evolução.
Staff Maior dano mágico.

Prioridade de bônus:

✓ INT
✓ MATK
✓ Redução de Cast
✓ SP


Cartas para Armas

Carta Nome Inglês Benefício
Carta Drops Drops Card Aumenta INT.
Carta Fabre Fabre Card Aumenta HP e VIT.
Carta Siroma Siroma Card Melhora habilidades de Gelo.
Carta Imp Imp Card Melhora habilidades de Fogo.


Armaduras

A armadura deve equilibrar sobrevivência e aumento de dano mágico.

Equipamento Nome Inglês Utilização
Traje de Aprendiz Novice Clothes Equipamento inicial.
Vestimenta Robe Boa defesa mágica.
Casaco Coat Opção intermediária.
Manto Mantle Alternativa econômica.


Cartas para Armaduras

Carta Nome Inglês Benefício
Carta Peco Peco Peco Peco Card Aumenta HP máximo.
Carta Porcellio Porcellio Card Aumenta dano físico (não prioritária).
Carta Pupa Pupa Card Aumenta HP para iniciantes.
Carta Bathory Bathory Card Proteção contra ataques Sombrio.


Capas

A capa normalmente será utilizada para aumentar sobrevivência.

Equipamento Nome Inglês Benefício
Capa Muffler Equipamento básico.
Manteau Manteau Defesa superior.
Sobrepeliz Hood Alternativa inicial.


Cartas para Capas

Carta Nome Inglês Benefício
Carta Raydric Raydric Card Reduz dano neutro recebido.
Carta Whisper Whisper Card Aumenta esquiva.
Carta Noxious Noxious Card Reduz danos à distância.


Sapatos

Equipamento Nome Inglês Benefício
Sapatos Shoes Equipamento inicial.
Botas Boots Maior defesa.
Sapatos da Maré Tidal Shoes Opção avançada.


Cartas para Sapatos

Carta Nome Inglês Benefício
Carta Verit Verit Card Aumenta HP e SP.
Carta Sohee Sohee Card Aumenta SP máximo e recuperação.
Carta Matyr Matyr Card Aumenta HP e AGI.

Acessórios

Os acessórios possuem grande importância para o Mago, pois podem fornecer atributos e bônus que aumentam diretamente o desempenho das habilidades mágicas.

A prioridade dos acessórios deve ser:

✓ INT (Intelligence)
✓ DES (Dexterity)
✓ MATK
✓ Redução de conjuração
✓ SP máximo
✓ Recuperação de SP


Equipamentos de Acessório

Equipamento Nome Inglês Utilização
Presilha Clip Melhor acessório inicial.
Luva Glove Boa opção intermediária.
Anel Ring Opção para atributos.
Broche Brooch Alternativa de evolução.


Cartas para Acessórios

Carta Nome Inglês Benefício
Carta Zerom Zerom Card Aumenta DES (DEX).
Carta Phen Phen Card Permite conjurar sem interrupção.
Carta Mantis Mantis Card Aumenta FOR (não prioritária).
Carta Spore Spore Card Aumenta VIT.


Carta Phen (Phen Card) - Importância

A Carta Phen (Phen Card) é uma das cartas mais importantes para jogadores de Mago.

Seu efeito permite que o personagem continue conjurando mesmo recebendo dano durante a conjuração.

Benefícios:

✓ Evita interrupção das magias.
✓ Facilita enfrentar grupos de monstros.
✓ Aumenta segurança durante o farm.
✓ Excelente investimento inicial.

Prioridade:

★★★★★


Random Options - FarmLand

O sistema de Random Options do FarmLand permite que equipamentos possuam bônus adicionais.

Para o Mago, os melhores bônus são:

Prioridade Opção Benefício
★★★★★ INT Aumenta dano mágico.
★★★★★ MATK Aumenta poder mágico.
★★★★★ DEX Reduz conjuração.
★★★★☆ SP% Permite utilizar mais habilidades.
★★★★☆ Redução de Cast Magias mais rápidas.
★★★☆☆ HP% Maior sobrevivência.
★★★☆☆ Resistência Elemental Defesa contra elementos.


Prioridade de Equipamentos por Evolução

Início da Jornada

Objetivo:

  • Conseguir equipamentos baratos.
  • Aumentar INT.
  • Melhorar sobrevivência.
Equipamento Prioridade
Rod [4] Alta
Clip Alta
Shoes Média
Robe Média

Equipamentos Intermediários

Objetivo:

  • Aumentar MATK.
  • Melhorar velocidade de conjuração.
Equipamento Prioridade
Wand Alta
Glove Alta
Muffler Média
Boots Média

Equipamentos Avançados

Objetivo:

  • Maximizar dano.
  • Preparar evolução para Wizard/Sage.
Equipamento Prioridade
Staff Muito Alta
Equipamentos com INT Muito Alta
Equipamentos com MATK Muito Alta
Equipamentos com DEX Alta


Equipamento Econômico para Iniciantes

Para jogadores iniciando no FarmLand:

Slot Equipamento Objetivo
Arma Rod [4] Base para cartas.
Cabeça Chapéu simples Economia.
Armadura Robe Defesa básica.
Capa Muffler Sobrevivência.
Sapato Shoes Defesa.
Acessório Clip Utilidade.


Equipamento Ideal para Farm

O conjunto ideal para farm deve buscar equilíbrio entre dano e segurança.

Prioridades:

Categoria Prioridade
Dano Mágico MATK
Atributo INT
Velocidade DEX
Sustentação SP
Defesa HP

Um Mago eficiente elimina monstros rapidamente antes que eles consigam se aproximar.

Consumíveis Recomendados

O Mago depende diretamente de SP para utilizar suas habilidades.

Por isso, manter uma boa quantidade de consumíveis durante a evolução aumenta muito a eficiência do personagem.


Consumíveis Básicos

Item Nome Inglês Utilização
Poção Vermelha Red Potion Recuperar HP.
Poção Laranja Orange Potion Recuperação intermediária.
Poção Azul Blue Potion Recuperar SP.
Asa de Mosca Fly Wing Fugir de situações perigosas.
Asa de Borboleta Butterfly Wing Retornar para a cidade.


Consumíveis Avançados

Item Nome Inglês Benefício
Poção Azul Blue Potion Recuperação rápida de SP.
Poção Concentrada Concentrated Potion Melhor recuperação.
Poção de Concentração Concentration Potion Melhora eficiência.
Comidas de INT INT Food Aumenta dano mágico.
Comidas de DES DEX Food Reduz conjuração.


Rotação de Combate

A principal característica do Mago é eliminar inimigos antes que eles consigam chegar até o personagem.


Contra Monstros Individuais

Sequência recomendada:

  1. Identifique o elemento do monstro.
  2. Escolha a magia elemental correta.
  3. Inicie a conjuração mantendo distância.
  4. Finalize com ataques mágicos adicionais caso necessário.

Exemplo:

Situação Habilidade
Monstro Terra (Earth) Fire Bolt
Monstro Fogo (Fire) Cold Bolt
Monstro Água (Water) Lightning Bolt


Contra Grupos de Monstros

Quando enfrentar vários inimigos:

  1. Mantenha distância.
  2. Utilize habilidades de controle.
  3. Agrupe os monstros com segurança.
  4. Use habilidades em área.

Combinação recomendada:

Etapa Habilidade
1 Frost Diver
2 Thunderstorm
3 Fire Bolt / Cold Bolt
4 Reposicionar personagem


Posicionamento do Mago

O posicionamento é uma das maiores diferenças entre um Mago iniciante e um jogador experiente.

Boas práticas:

✓ Nunca ficar cercado.
✓ Manter distância dos monstros.
✓ Utilizar obstáculos do mapa.
✓ Evitar receber dano durante a conjuração.
✓ Sempre possuir uma rota de fuga.


Estratégia de Farm

O Mago possui grande vantagem em mapas onde os monstros possuem fraquezas elementais.

A estratégia ideal:

Passo Ação
1 Escolher mapa adequado ao elemento.
2 Preparar consumíveis.
3 Utilizar magia correta.
4 Evitar combate corpo a corpo.
5 Repetir o ciclo de farm.


Erros Comuns de Jogadores Iniciantes

Erro 1 - Colocar pontos em atributos errados

Investir em FOR ou AGI reduz muito o potencial do personagem.



Erro 2 - Usar apenas uma magia

O Mago possui elementos diferentes por um motivo.



Erro 3 - Ignorar DES

A conjuração lenta pode causar muitas mortes.



Erro 4 - Ficar próximo dos monstros

Mago deve lutar à distância.



Erro 5 - Não utilizar cartas e equipamentos adequados

Pequenos bônus de INT e MATK fazem grande diferença.


Dicas para Evolução Rápida

✓ Priorize INT no começo.
✓ Aprenda os elementos dos monstros.
✓ Utilize mapas com monstros fracos contra suas magias.
✓ Sempre tenha Poções Azuis.
✓ Aproveite equipamentos com Random Options.
✓ Evite gastar dinheiro em equipamentos temporários.
✓ Guarde recursos para a evolução.

Locais de Evolução do Mago (Magician)

O Mago possui uma evolução muito rápida quando utiliza corretamente os elementos.

A escolha do mapa deve considerar:

  • Elemento dos monstros.
  • Quantidade de inimigos.
  • Segurança para conjurar.
  • Experiência recebida.
  • Possibilidade de farm.

A tabela abaixo considera uma evolução PvM equilibrada para o FarmLand.


Nível 1~10 - Aprendendo as Primeiras Magias

Objetivo:

  • Conseguir os primeiros níveis.
  • Aprender Fire Bolt (Lanças de Fogo).
  • Melhorar INT.
Nível Local Monstros Estratégia
1~5 Campo de Prontera Poring, Lunatic, Fabre Ataques básicos e primeiras magias.
5~10 Payon Fields Willow, Spore Utilizar Fire Bolt.


Nível 10~30 - Desenvolvimento da Build

Nesta etapa o Mago já possui dano suficiente para enfrentar monstros mais fortes.

Prioridades:

✓ Aumentar INT.
✓ Completar Fire Bolt.
✓ Aprender Cold Bolt e Lightning Bolt.
✓ Começar a utilizar fraquezas elementais.

Nível Local Monstros Melhor Habilidade
10~20 Payon Dungeon Zumbi, Familiar Fire Bolt
20~30 Geffen Fields Mandragora, Flora Fire Bolt
20~30 Byalan Monstros Água Lightning Bolt


Nível 30~50 - Preparação para Job 50

Nesta fase o Mago começa a demonstrar todo seu potencial.

Objetivos:

  • Completar as magias elementais.
  • Aprender habilidades em área.
  • Preparar equipamentos melhores.
Nível Local Monstros Melhor Estratégia
30~40 Orc Village Orc Warrior Fire Bolt / Thunderstorm
30~45 Hodes Hode Fire Bolt
40~50 Geographer Geographer Fire Bolt
40~50 Petite Petite Cold Bolt / Fire Bolt


Nível 50+ - Evolução e Farm

Após alcançar Job 50, o jogador deve realizar a mudança de classe.

Opções:

Classe Nome Inglês Estilo de Jogo
Bruxo Wizard Dano mágico em área.
Sábio Sage Controle, suporte e versatilidade.


Escolha da Evolução

Bruxo (Wizard)

O Bruxo é focado em:

✓ Grandes danos mágicos.
✓ Magias de área.
✓ Limpeza rápida de mapas.
✓ Farm eficiente.

Recomendado para jogadores que gostam de:

  • Dano alto.
  • Evolução solo.
  • Farm de monstros.



Sábio (Sage)

O Sábio possui:

✓ Maior versatilidade.
✓ Controle elemental.
✓ Habilidades de suporte.
✓ Utilidade em grupos.

Recomendado para jogadores que gostam de:

  • Estratégia.
  • Suporte.
  • Controle.


Comparação Wizard x Sage

Característica Wizard Sage
Dano em Área ★★★★★ ★★★☆☆
Farm Solo ★★★★★ ★★★☆☆
Suporte ★★☆☆☆ ★★★★★
Controle ★★★★☆ ★★★★★
Facilidade para Iniciantes ★★★★★ ★★★☆☆


Checklist Antes da Mudança de Classe

✓ Job Level 50 alcançado.
✓ Fire Bolt maximizado.
✓ Cold Bolt maximizado.
✓ Lightning Bolt maximizado.
✓ Thunderstorm maximizado.
✓ Equipamentos básicos preparados.
✓ Cartas iniciais equipadas.
✓ Consumíveis preparados.
✓ Escolha entre Wizard ou Sage definida.

Cartas Recomendadas para Mago (Magician)

As cartas possuem grande importância para melhorar o desempenho do Mago.

A prioridade deve ser aumentar:

  • Dano mágico.
  • Velocidade de conjuração.
  • Sobrevivência.
  • Quantidade de SP.

A escolha das cartas deve acompanhar a evolução do personagem.


Cartas Iniciais (Baixo Custo)

Imagem Carta Nome Inglês Equipamento Benefício
Arquivo:Carta drops.png Carta Drops Drops Card Arma Aumenta DES (DEX).
Arquivo:Carta Fabre.png Carta Fabre Fabre Card Armadura Aumenta HP e VIT.
Arquivo:Carta Pupa.png Carta Pupa Pupa Card Armadura Aumenta HP máximo.
Arquivo:Carta Spore.png Carta Spore Spore Card Acessório Aumenta VIT.


Cartas Essenciais

Estas cartas são consideradas grandes investimentos para qualquer Mago:

Imagem Carta Nome Inglês Equipamento Benefício
Arquivo:Carta Phen.png Carta Phen Phen Card Acessório Permite conjurar sem interrupção.
Arquivo:Carta Zerom.png Carta Zerom Zerom Card Acessório Aumenta DES (DEX).
Arquivo:Carta Sohee.png Carta Sohee Sohee Card Sapatos Aumenta SP máximo e recuperação.
Arquivo:Carta Verit.png Carta Verit Verit Card Sapatos Aumenta HP e SP.


Cartas para Aumentar Dano Mágico

Algumas cartas possuem efeitos específicos para habilidades elementais.

Imagem Carta Nome Inglês Equipamento Benefício
Arquivo:Carta Siroma.png Carta Siroma Siroma Card Acessório Melhora habilidades de Gelo (Cold Bolt).
Arquivo:Carta Imp.png Carta Imp Imp Card Acessório Melhora habilidades de Fogo (Fire Bolt).
Arquivo:Carta Elvira.png Carta Elvira Elvira Card Acessório Melhora habilidades de Vento (Wind).


Cartas de Sobrevivência

O Mago possui pouca resistência física, então cartas defensivas ajudam bastante.

Imagem Carta Nome Inglês Equipamento Benefício
Arquivo:Carta Raydric.png Carta Raydric Raydric Card Capa Reduz dano neutro recebido.
Arquivo:Carta Noxious.png Carta Noxious Noxious Card Capa Reduz dano à distância.
Arquivo:Carta Marc.png Carta Marc Marc Card Armadura Imunidade a Congelamento.
Arquivo:Carta Thara Frog.png Carta Sapo de Thara Thara Frog Card Escudo Reduz dano de jogadores.


Equipamento Final Recomendado

A configuração final depende da evolução escolhida.


Mago focado em Wizard (Bruxo)

Prioridade:

Slot Prioridade
Arma Alto MATK / INT
Cabeça INT / MATK
Armadura HP / INT
Capa Redução de dano
Sapato SP / HP
Acessório Cast / INT

Objetivo:

✓ Maior dano possível.
✓ Limpar mapas rapidamente.
✓ Excelente para farm.


Mago focado em Sage (Sábio)

Prioridade:

Slot Prioridade
Arma INT / DES
Armadura Resistência
Capa Sobrevivência
Sapato SP
Acessório Redução de conjuração

Objetivo:

✓ Maior controle.
✓ Melhor suporte.
✓ Versatilidade.


Resumo Final da Build Mago

Atributos finais recomendados:

Atributo Valor
INT (Intelligence) 80~90
DES (Dexterity) 40~50
VIT (Vitality) 15~25
AGI (Agility) 1
FOR (Strength) 1
SOR (Luck) 1


Habilidades principais:

✓ Fire Bolt 10
✓ Cold Bolt 10
✓ Lightning Bolt 10
✓ Thunderstorm 10
✓ Frost Diver 5~10
✓ Sight 1
✓ Increase SP Recovery 5~10


Equipamentos prioritários:

✓ INT
✓ MATK
✓ DEX
✓ Redução de Cast
✓ SP
✓ HP


Checklist Final

✓ Build criada para evolução PvM.
✓ Preparada para FarmLand.
✓ Equipamentos organizados por progressão.
✓ Cartas separadas por função.
✓ Skills traduzidas PT + Inglês.
✓ Preparação completa para Wizard ou Sage.

Guia Elemental do Mago (Magician)

Uma das maiores vantagens do Mago é sua capacidade de explorar as fraquezas elementais dos monstros.

Diferente das classes físicas, que normalmente utilizam o mesmo tipo de dano, o Mago pode alterar completamente sua eficiência escolhendo a habilidade correta.

Conhecer os elementos é essencial para:

✓ Aumentar o dano causado.
✓ Gastar menos SP.
✓ Evoluir mais rápido.
✓ Escolher melhores mapas de farm.


Tabela de Elementos

Elemento Nome Inglês Forte Contra Principal Habilidade
Fogo Fire Terra (Earth) Fire Bolt
Água Water Fogo (Fire) Cold Bolt
Vento Wind Água (Water) Lightning Bolt
Terra Earth Vento (Wind) Earth Spike
Fantasma Ghost Alvos específicos Ghost Magic


Relação Elemental Completa

Monstro Possui Utilize Resultado
Terra (Earth) Fogo (Fire) Dano aumentado
Fogo (Fire) Água (Water) Dano aumentado
Água (Water) Vento (Wind) Dano aumentado
Vento (Wind) Terra (Earth) Dano aumentado
Sombrio (Shadow) Sagrado (Holy) Dano aumentado


Magias por Situação

Situação Melhor Habilidade
Monstro isolado Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt
Grupo de monstros Thunderstorm
Monstro perigoso Frost Diver + Magia ofensiva
Inimigo invisível Sight
Monstro resistente Alternar elemento


Exemplos de Combate por Elemento


Monstros Terra (Earth)

Exemplos:

  • Mandragora.
  • Hode.
  • Geographer.

Melhor escolha:

Fire Bolt (Lanças de Fogo)

Motivo:

O elemento Fogo possui vantagem contra Terra.



Monstros Fogo (Fire)

Exemplos:

  • Metaller.
  • Kaho.
  • Alguns monstros de vulcão.

Melhor escolha:

Cold Bolt (Lanças de Gelo)

Motivo:

Água possui vantagem contra Fogo.



Monstros Água (Water)

Exemplos:

  • Marse.
  • Obeaune.
  • Monstros aquáticos.

Melhor escolha:

Lightning Bolt (Relâmpago)

Motivo:

Vento possui vantagem contra Água.



Monstros Vento (Wind)

Exemplos:

  • Drainliar.
  • Harpy.

Melhor escolha:

Magias Terra (Earth).


Mapas Recomendados por Elemento

Mapa Monstros Elemento Principal Magia Indicada
Payon Fields Willow / Spore Terra Fire Bolt
Orc Village Orc Warrior Terra Fire Bolt
Byalan Monstros Água Água Lightning Bolt
Geffen Fields Mandragora Terra Fire Bolt
Hode Map Hode Terra Fire Bolt
Magma Dungeon Fogo Fogo Cold Bolt


Dicas Avançadas de Elemento

✓ Nunca use apenas uma magia para todos os monstros.
✓ Sempre confira o elemento antes de iniciar o farm.
✓ Um mapa com monstros fracos ao seu elemento rende muito mais experiência.
✓ Equipamentos com MATK potencializam qualquer elemento.
✓ Conhecimento elemental vale mais que equipamentos caros no começo.

Builds Alternativas de Mago (Magician)

Apesar da build tradicional de Mago focada em INT (Intelligence) e DES (Dexterity) ser a mais recomendada, existem diferentes formas de montar o personagem.

Cada variação possui uma finalidade:

  • Maior dano.
  • Maior segurança.
  • Melhor farm.
  • Preparação para Wizard (Bruxo).
  • Preparação para Sage (Sábio).


Build 1 - Mago Full INT (Dano Máximo)

Esta build é focada em causar o maior dano mágico possível.

O personagem abre mão de resistência para maximizar o poder das magias.

Objetivo:

✓ Matar monstros rapidamente.
✓ Maximizar MATK.
✓ Excelente para jogadores experientes.

Atributo Valor Final
INT (Intelligence) 90~99
DES (Dexterity) 50~70
VIT (Vitality) 1~20
AGI (Agility) 1
FOR (Strength) 1
SOR (Luck) 1

Vantagens

✓ Maior dano mágico.
✓ Excelente para Wizard.
✓ Mata monstros antes de se aproximarem.

Desvantagens

✗ Pouco HP.
✗ Maior risco de morte.
✗ Exige bom posicionamento.

Indicação

★★★★★


Build 2 - Mago Balanceado (Recomendada FarmLand)

Esta é a build mais indicada para a maioria dos jogadores.

Ela equilibra:

  • Dano.
  • Velocidade de conjuração.
  • Sobrevivência.
  • Capacidade de farm.
Atributo Valor Final
INT (Intelligence) 80~90
DES (Dexterity) 40~50
VIT (Vitality) 20~30
AGI (Agility) 1
FOR (Strength) 1
SOR (Luck) 1

Vantagens

✓ Excelente PvM.
✓ Maior segurança.
✓ Bom dano.
✓ Menor gasto com consumíveis.

Desvantagens

✗ Não possui o maior dano possível.

Indicação

★★★★★


Build 3 - Preparação para Wizard (Bruxo)

O Wizard é uma evolução focada em:

  • Magias de área.
  • Grande dano mágico.
  • Farm em mapas com muitos monstros.

A preparação deve priorizar dano e velocidade de conjuração.

Atributo Objetivo
INT Máximo dano mágico
DES Redução de conjuração
VIT Sobrevivência mínima

Distribuição recomendada:

Atributo Valor
INT 90+
DES 50+
VIT 20~30
AGI 1
FOR 1
SOR 1


Build 4 - Preparação para Sage (Sábio)

O Sage possui uma jogabilidade mais estratégica.

A prioridade muda levemente:

  • Maior controle.
  • Maior resistência.
  • Maior utilidade.
Atributo Valor
INT (Intelligence) 70~90
DES (Dexterity) 50~70
VIT (Vitality) 30~50
AGI (Agility) 1
FOR (Strength) 1
SOR (Luck) Opcional

Vantagens

✓ Mais resistente.
✓ Melhor para grupos.
✓ Maior controle.

Desvantagens

✗ Menor dano explosivo.


Comparação das Builds

Build Dano Sobrevivência Farm Recomendação
Full INT ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★★★ Experientes
Balanceado ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★★ Recomendado
Wizard ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★★★ Dano em área
Sage ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ Suporte


Qual Build Escolher?

Jogadores iniciantes

Recomendado:

→ Mago Balanceado

Motivo:

Maior segurança e facilidade de evolução.



Jogadores focados em dano

Recomendado:

→ Full INT / Wizard

Motivo:

Maior dano mágico.



Jogadores que gostam de estratégia

Recomendado:

→ Sage

Motivo:

Maior controle e utilidade.

Progressão de Equipamentos do Mago (Magician)

A evolução dos equipamentos do Mago deve acompanhar o crescimento do personagem.

Não é necessário comprar equipamentos caros logo no começo.

O ideal é seguir uma progressão:

  • Equipamentos baratos para evoluir.
  • Melhorias de dano conforme o farm aumenta.
  • Investimento em equipamentos com Random Options.
  • Preparação para Wizard (Bruxo) ou Sage (Sábio).


Estágio 1 - Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)

Objetivo:

✓ Gastar pouco.
✓ Conseguir INT.
✓ Melhorar sobrevivência.
✓ Evoluir rapidamente.

Slot Equipamento Nome Inglês Prioridade
Arma Cajado [4] Rod [4] ★★★★★
Cabeça Chapéu Simples Basic Headgear ★★★☆☆
Armadura Manto Robe ★★★★☆
Capa Sobrepeliz Hood ★★★☆☆
Sapatos Sapatos Shoes ★★★☆☆
Acessório Presilha Clip ★★★★★


Cartas Iniciais Recomendadas

Slot Carta Nome Inglês Benefício
Arma Carta Drops Drops Card Aumenta DES (DEX).
Armadura Carta Pupa Pupa Card Aumenta HP.
Sapato Carta Verit Verit Card Aumenta HP e SP.
Acessório Carta Zerom Zerom Card Aumenta DES (DEX).


Estágio 2 - Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)

Neste estágio o Mago já possui suas principais habilidades.

O foco muda para:

✓ Aumentar MATK.
✓ Reduzir tempo de conjuração.
✓ Melhorar eficiência no farm.

Slot Equipamento Nome Inglês Prioridade
Arma Bastão Wand ★★★★★
Cabeça Equipamento com INT INT Headgear ★★★★☆
Armadura Vestimenta Coat / Robe ★★★★☆
Capa Manteau Manteau ★★★☆☆
Sapatos Botas Boots ★★★☆☆
Acessório Luva Glove ★★★★★


Melhorias Importantes

Nesta etapa as principais aquisições devem ser:

Equipamento Motivo
Phen Card Evita interrupção de magias.
Zerom Card Melhora velocidade de conjuração.
Equipamento com INT Aumenta MATK.
Equipamento com SP Permite mais habilidades.


Estágio 3 - Equipamentos Avançados (Nível 70~99)

Nesta fase o personagem começa a preparar sua evolução.

Objetivo:

✓ Maximizar dano mágico.
✓ Melhorar velocidade de conjuração.
✓ Preparar equipamentos definitivos.


Slot Equipamento Nome Inglês Bônus Ideal
Arma Cajado Staff MATK / INT
Cabeça Equipamento Mágico Magic Headgear INT / MATK
Armadura Robe Robe INT / HP
Capa Manteau Manteau Resistência
Sapato Boots Boots SP / HP
Acessório Glove Glove DEX / Cast


Estágio 4 - Equipamento Final (Preparação End Game)

O equipamento final deve priorizar:

★★★★★ MATK
★★★★★ INT
★★★★★ Redução de Cast
★★★★☆ DEX
★★★★☆ SP
★★★☆☆ HP


Prioridade de Investimento

A ordem recomendada de investimento:

Ordem Item
Arma com MATK
Carta Phen
Acessórios com DEX
Equipamentos com INT
Cartas defensivas
Melhorias finais


Equipamentos e Random Options FarmLand

No FarmLand, equipamentos com boas Random Options podem superar equipamentos tradicionais.

Procure principalmente:

Opção Importância
INT ★★★★★
MATK ★★★★★
DEX ★★★★★
Cast Reduzido ★★★★★
SP% ★★★★☆
HP% ★★★☆☆
Resistência Elemental ★★★☆☆

Guia de Farm com Mago (Magician) - FarmLand

O Mago é uma das melhores classes para farm no Ragnarok Online devido ao seu alto dano mágico e capacidade de eliminar monstros mantendo distância.

No FarmLand, o Mago possui grande potencial utilizando:

✓ Fraquezas elementais.
✓ Magias de longa distância.
✓ Equipamentos com Random Options.
✓ Baixo custo inicial.

O segredo para um bom farm é escolher mapas onde os monstros sejam derrotados rapidamente utilizando pouca quantidade de SP.


Como Escolher um Bom Mapa de Farm

Antes de escolher um mapa, analise:

Critério Importância
Monstros fracos ao seu elemento ★★★★★
Boa quantidade de monstros ★★★★★
Baixo risco de morte ★★★★★
Bons drops ★★★★☆
Pouca disputa de jogadores ★★★☆☆


Estratégia de Farm Solo

O Mago deve seguir uma estratégia simples:

  1. Encontrar um mapa adequado ao seu nível.
  2. Identificar o elemento dos monstros.
  3. Usar a magia correta.
  4. Eliminar os monstros antes que se aproximem.
  5. Recolher itens e repetir o processo.


Farm de Experiência (EXP)

Nível Local Monstros Magia Recomendada
1~10 Campos iniciais Poring / Fabre Fire Bolt
10~25 Payon Dungeon Zumbi / Familiar Fire Bolt
25~40 Orc Village Orc Warrior Fire Bolt
40~60 Hode / Geographer Hode / Geographer Fire Bolt
60~80 Petite / High Orc Petite / High Orc Elemento adequado
80~99 Magma / Juperos / Mapas FarmLand Variável Explorar fraquezas


Farm de Zeny

Além da experiência, o Mago pode gerar bastante dinheiro através de:

Tipo de Farm Objetivo
Cartas Procurar cartas valiosas.
Equipamentos Vender itens com Random Options.
Materiais Coletar itens utilizados por jogadores.
Drops raros Criar fonte de renda.


Cartas Importantes para Farmar

Algumas cartas possuem grande valor comercial ou utilidade:

Carta Nome Inglês Utilidade
Carta Phen Phen Card Muito procurada por classes mágicas.
Carta Zerom Zerom Card Utilizada para conjuração.
Carta Raydric Raydric Card Muito utilizada defensivamente.
Carta Marc Marc Card Proteção contra congelamento.
Carta Siroma Siroma Card Melhorias elementais.


Como Economizar SP

Para aumentar o lucro:

✓ Não use magias fortes desnecessariamente.
✓ Utilize o elemento correto.
✓ Evite errar habilidades.
✓ Tenha equipamentos com SP.
✓ Utilize Increase SP Recovery.


Farm com Área (Wizard Futuro)

Após evoluir para Wizard (Bruxo), o potencial de farm aumenta utilizando habilidades em área.

Principais vantagens:

✓ Mata vários monstros ao mesmo tempo.
✓ Maior velocidade de limpeza.
✓ Excelente para mapas lotados.
✓ Melhor aproveitamento de drops.


Dicas de Farm Avançadas

Evite:

✗ Farmar monstros resistentes ao seu elemento.
✗ Gastar muito SP por monstro.
✗ Permanecer parado recebendo dano.
✗ Ignorar equipamentos com bons bônus.


Faça:

✓ Escolha mapas inteligentes.
✓ Venda drops regularmente.
✓ Melhore equipamentos aos poucos.
✓ Aproveite Random Options do servidor.


Resumo do Farm Ideal

O Mago ideal para farm deve possuir:

✓ INT alta.
✓ DES suficiente.
✓ Equipamentos com MATK.
✓ Carta Phen.
✓ Conhecimento elemental.
✓ Boa escolha de mapas.


Com esses pontos, o Mago consegue evoluir rapidamente e gerar recursos para melhorar seu personagem.

Evolução do Mago (Magician) - Mudança de Classe

Ao alcançar Job Level 40~50, o Mago pode escolher sua próxima evolução.

As duas principais opções são:

Classe Nome Inglês Estilo
Bruxo Wizard Dano mágico em área.
Sábio Sage Controle e versatilidade.

A escolha depende do estilo de jogo desejado.


Mago → Bruxo (Wizard)

O Wizard é a evolução mais focada em dano mágico.

Sua principal característica é eliminar grandes grupos de monstros utilizando habilidades de área.


Principais características:

✓ Maior dano mágico do caminho mágico tradicional.
✓ Excelente para farm.
✓ Ótimo desempenho em PvM.
✓ Forte contra grandes grupos de monstros.



Atributos Recomendados Wizard

Atributo Objetivo
INT (Intelligence) Maior dano mágico.
DES (Dexterity) Menor tempo de conjuração.
VIT (Vitality) Sobrevivência.
AGI (Agility) Normalmente não utilizada.
FOR (Strength) Apenas para carregar peso.
SOR (Luck) Opcional.

Build sugerida:

Atributo Valor
INT 90~99
DES 70~90
VIT 30~50
AGI 1
FOR 1~20
SOR 1


Principais Habilidades Wizard

Habilidade Nome Inglês Função
Chuva de Meteoros Meteor Storm Dano em área de Fogo.
Ira de Thor Lord of Vermilion Dano em área de Vento.
Nevasca Storm Gust Dano em área de Água.
Escudo Mágico Safety Wall Proteção contra ataques físicos.
Amplificação Mágica Magic Power Aumenta dano mágico.


Equipamentos de Transição para Wizard

Ao mudar para Wizard, priorize:

Equipamento Prioridade
Cajado com MATK ★★★★★
Equipamentos com INT ★★★★★
Equipamentos com DEX ★★★★☆
Carta Phen ★★★★★
Equipamentos com SP ★★★★☆


Mago → Sábio (Sage)

O Sage é uma classe mais estratégica.

Ele combina:

✓ Magia ofensiva.
✓ Controle elemental.
✓ Suporte.
✓ Utilidade em grupos.


Diferente do Wizard, o Sage não depende apenas de dano bruto.


Atributos Recomendados Sage

Atributo Objetivo
INT Dano mágico.
DES Velocidade de conjuração.
VIT Resistência.
AGI Opcional.
FOR Peso.
SOR Opcional.


Build sugerida:

Atributo Valor
INT 80~99
DES 70~90
VIT 40~60
AGI 1~30
FOR 1~20
SOR Opcional


Principais Habilidades Sage

Habilidade Nome Inglês Função
Encantar Arma Enchant Weapon Aumenta dano elemental.
Encantar Fogo Flame Launcher Adiciona elemento.
Encantar Água Frost Weapon Adiciona elemento.
Encantar Vento Lightning Loader Adiciona elemento.
Encantar Terra Seismic Weapon Adiciona elemento.


Comparação Final Wizard x Sage

Característica Wizard Sage
Dano ★★★★★ ★★★☆☆
Farm Solo ★★★★★ ★★★☆☆
Área ★★★★★ ★★☆☆☆
Suporte ★★☆☆☆ ★★★★★
Controle ★★★☆☆ ★★★★★
Facilidade ★★★★★ ★★★☆☆


Qual Escolher no FarmLand?

Para iniciantes:

→ Wizard (Bruxo)

Motivo:

Maior dano, farm mais fácil e evolução mais rápida.



Para jogadores experientes:

→ Sage (Sábio)

Motivo:

Maior variedade de estratégias e utilidade.


Evolução do Mago (Magician) - Mudança de Classe

Ao alcançar Job Level 40~50, o Mago pode escolher sua próxima evolução.

As duas principais opções são:

Classe Nome Inglês Estilo
Bruxo Wizard Dano mágico em área.
Sábio Sage Controle e versatilidade.

A escolha depende do estilo de jogo desejado.


Mago → Bruxo (Wizard)

O Wizard é a evolução mais focada em dano mágico.

Sua principal característica é eliminar grandes grupos de monstros utilizando habilidades de área.


Principais características:

✓ Maior dano mágico do caminho mágico tradicional.
✓ Excelente para farm.
✓ Ótimo desempenho em PvM.
✓ Forte contra grandes grupos de monstros.



Atributos Recomendados Wizard

Atributo Objetivo
INT (Intelligence) Maior dano mágico.
DES (Dexterity) Menor tempo de conjuração.
VIT (Vitality) Sobrevivência.
AGI (Agility) Normalmente não utilizada.
FOR (Strength) Apenas para carregar peso.
SOR (Luck) Opcional.

Build sugerida:

Atributo Valor
INT 90~99
DES 70~90
VIT 30~50
AGI 1
FOR 1~20
SOR 1


Principais Habilidades Wizard

Habilidade Nome Inglês Função
Chuva de Meteoros Meteor Storm Dano em área de Fogo.
Ira de Thor Lord of Vermilion Dano em área de Vento.
Nevasca Storm Gust Dano em área de Água.
Escudo Mágico Safety Wall Proteção contra ataques físicos.
Amplificação Mágica Magic Power Aumenta dano mágico.


Equipamentos de Transição para Wizard

Ao mudar para Wizard, priorize:

Equipamento Prioridade
Cajado com MATK ★★★★★
Equipamentos com INT ★★★★★
Equipamentos com DEX ★★★★☆
Carta Phen ★★★★★
Equipamentos com SP ★★★★☆


Mago → Sábio (Sage)

O Sage é uma classe mais estratégica.

Ele combina:

✓ Magia ofensiva.
✓ Controle elemental.
✓ Suporte.
✓ Utilidade em grupos.


Diferente do Wizard, o Sage não depende apenas de dano bruto.


Atributos Recomendados Sage

Atributo Objetivo
INT Dano mágico.
DES Velocidade de conjuração.
VIT Resistência.
AGI Opcional.
FOR Peso.
SOR Opcional.


Build sugerida:

Atributo Valor
INT 80~99
DES 70~90
VIT 40~60
AGI 1~30
FOR 1~20
SOR Opcional


Principais Habilidades Sage

Habilidade Nome Inglês Função
Encantar Arma Enchant Weapon Aumenta dano elemental.
Encantar Fogo Flame Launcher Adiciona elemento.
Encantar Água Frost Weapon Adiciona elemento.
Encantar Vento Lightning Loader Adiciona elemento.
Encantar Terra Seismic Weapon Adiciona elemento.


Comparação Final Wizard x Sage

Característica Wizard Sage
Dano ★★★★★ ★★★☆☆
Farm Solo ★★★★★ ★★★☆☆
Área ★★★★★ ★★☆☆☆
Suporte ★★☆☆☆ ★★★★★
Controle ★★★☆☆ ★★★★★
Facilidade ★★★★★ ★★★☆☆


Qual Escolher no FarmLand?

Para iniciantes:

→ Wizard (Bruxo)

Motivo:

Maior dano, farm mais fácil e evolução mais rápida.



Para jogadores experientes:

→ Sage (Sábio)

Motivo:

Maior variedade de estratégias e utilidade.