Mago (Magician) - Guia Completo de Build e Evolução
FarmLand Ragnarok Online
O Mago (Magician) é uma das classes mágicas iniciais do Ragnarok Online, especializada em causar grandes quantidades de dano através das propriedades elementais.
Diferente das classes físicas, o Mago utiliza principalmente INT (Intelligence) para aumentar seu poder mágico e DES (Dexterity) para reduzir o tempo necessário para conjurar suas habilidades.
Sua força está na capacidade de controlar os elementos:
- Fogo (Fire)
- Água (Water)
- Vento (Wind)
- Terra (Earth)
- Fantasma (Ghost)
Conhecendo a fraqueza elemental dos monstros, o Mago consegue eliminar inimigos rapidamente, tornando-se uma das melhores classes para evolução e farm.
Ao alcançar o Job Level 50, o personagem poderá evoluir para:
- Bruxo (Wizard) - Especialista em dano mágico em área.
- Sábio (Sage) - Especialista em suporte, controle e magias elementais.
| Função | Descrição |
|---|---|
| Dano Mágico | Causa grandes quantidades de dano utilizando habilidades mágicas. |
| Controle de Grupo | Possui habilidades capazes de derrotar vários monstros simultaneamente. |
| Ataque à Distância | Mantém distância dos inimigos utilizando magias. |
| Farm | Excelente classe para evoluir e coletar recursos. |
| Evolução | Base para Bruxo (Wizard) e Sábio (Sage). |
| Característica | Avaliação |
|---|---|
| Dano Mágico | ★★★★★ |
| Dano em Área | ★★★★★ |
| Sobrevivência | ★★☆☆☆ |
| Facilidade de Evolução | ★★★★★ |
| Consumo de SP | ★★★★☆ |
| Dependência de Equipamentos | ★★☆☆☆ |
| Potencial Final | ★★★★★ |
✓ Alto dano desde os primeiros níveis.
✓ Excelente para mapas com muitos monstros.
✓ Grande variedade de elementos.
✓ Baixo custo inicial de equipamentos.
✓ Evolução rápida utilizando magias.
✓ Excelente desempenho no PvM.
✓ Grande potencial para farm.
- Pouco HP.
- Baixa defesa física.
- Depende de SP para causar dano.
- Erros de posicionamento podem causar morte rápida.
- Algumas magias possuem tempo de conjuração elevado.
✓ Maximizar o dano mágico.
✓ Reduzir o tempo de conjuração.
✓ Evoluir rapidamente até Job 50.
✓ Preparar o personagem para Wizard ou Sage.
✓ Aproveitar equipamentos com Random Options do FarmLand.
✓ Ter baixo custo de evolução.
O desempenho do Mago depende principalmente de três fatores:
| Mecânica | Importância |
|---|---|
| ATQM (MATK) | Define o dano das habilidades mágicas. |
| Conjuração (Cast) | Define a velocidade para lançar as magias. |
| Elementos | Define a eficiência contra cada tipo de monstro. |
Um Mago bem montado não depende apenas de atributos altos, mas também de escolher corretamente suas habilidades e equipamentos.
As magias do Mago possuem propriedades elementais.
Utilizar o elemento correto aumenta drasticamente o dano causado.
| Elemento | Nome Inglês | Forte Contra |
|---|---|---|
| Fogo | Fire | Terra (Earth) |
| Água | Water | Fogo (Fire) |
| Vento | Wind | Água (Water) |
| Terra | Earth | Vento (Wind) |
| Fantasma | Ghost | Alvos específicos |
O Mago (Magician) possui uma distribuição de atributos diferente das classes físicas.
Enquanto Espadachim, Gatuno e Arqueiro dependem de atributos ofensivos físicos, o Mago concentra seus pontos principalmente em:
- INT (Intelligence) para aumentar o dano mágico.
- DES (Dexterity) para diminuir o tempo de conjuração.
- VIT (Vitality) para melhorar a sobrevivência.
A build abaixo foi criada pensando em evolução PvM, farm e preparação para as evoluções:
- Bruxo (Wizard)
- Sábio (Sage)
| Prioridade | Atributo | Nome Inglês | Função |
|---|---|---|---|
| 1º | INT | Intelligence | Aumenta ATQM (MATK), SP e dano mágico. |
| 2º | DES | Dexterity | Reduz tempo de conjuração das magias. |
| 3º | VIT | Vitality | Aumenta HP e resistência. |
| 4º | SOR | Luck | Pouca influência na build inicial. |
| 5º | AGI | Agility | Não é prioridade para Mago. |
| 6º | FOR | Strength | Não utilizada. |
Explicação Detalhada dos Atributos
INT (Intelligence)
A INT é o principal atributo do Mago.
Ela influencia diretamente:
| Benefício | Efeito |
|---|---|
| ATQM (MATK) | Aumenta o dano das habilidades mágicas. |
| SP Máximo | Permite utilizar mais magias. |
| Recuperação de SP | Melhora a regeneração natural. |
| Resistência Mágica | Ajuda contra alguns efeitos mágicos. |
Prioridade:
★★★★★
Para qualquer build tradicional de Mago, a INT deve ser o primeiro atributo maximizado.
DES (Dexterity)
A DES é o segundo atributo mais importante.
Ela influencia:
- Velocidade de conjuração.
- Precisão (não importante para magias).
- Eficiência durante combates.
Quanto maior a DES, menos tempo o personagem fica parado conjurando uma habilidade.
Prioridade:
★★★★★
VIT (Vitality)
A VIT aumenta a resistência do personagem.
Benefícios:
- Mais HP.
- Maior sobrevivência.
- Resistência contra alguns efeitos negativos.
- Menor chance de morrer durante o farm.
Prioridade:
★★★☆☆
AGI (Agility)
A AGI não é utilizada em builds tradicionais de Mago.
Ela aumenta:
- Velocidade de ataque.
- Esquiva.
Como o Mago normalmente não utiliza ataques físicos, seu investimento é pouco eficiente.
Prioridade:
★☆☆☆☆
FOR (Strength)
A FOR aumenta capacidade de carga e ataque físico.
Como o dano principal vem das magias, não possui utilidade.
Prioridade:
☆☆☆☆☆
SOR (Luck)
A SOR pode beneficiar algumas mecânicas específicas, porém não é recomendada durante a evolução inicial.
Prioridade:
★☆☆☆☆
A distribuição deve seguir uma progressão simples:
| Etapa | Objetivo | Distribuição |
|---|---|---|
| Início | Aumentar dano rapidamente | INT primeiro |
| Meio | Melhorar velocidade das magias | Adicionar DES |
| Final | Melhorar sobrevivência | Adicionar VIT |
Objetivo:
- Conseguir dano suficiente para eliminar monstros rapidamente.
- Evitar gastar muitos consumíveis.
- Evoluir rapidamente até habilidades mais fortes.
| Atributo | Valor Recomendado |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 40~50 |
| DES (Dexterity) | 10~20 |
| VIT (Vitality) | 1~10 |
| AGI (Agility) | 1 |
| FOR (Strength) | 1 |
| SOR (Luck) | 1 |
Build Intermediária (Nível 30~60)
Nesta etapa o personagem já deve possuir magias ofensivas e começa a enfrentar mapas mais difíceis.
Prioridade:
1. Aumentar INT. 2. Melhorar DES. 3. Adicionar VIT.
| Atributo | Valor Recomendado |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 70~80 |
| DES (Dexterity) | 30~40 |
| VIT (Vitality) | 10~20 |
| AGI | 1 |
| FOR | 1 |
| SOR | 1 |
Ao finalizar a classe Mago, a distribuição recomendada é:
| Atributo | Valor Final |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 80~90 |
| DES (Dexterity) | 40~50 |
| VIT (Vitality) | 15~25 |
| AGI (Agility) | 1 |
| FOR (Strength) | 1 |
| SOR (Luck) | 1 |
Esta distribuição permite uma transição eficiente para:
| Evolução | Benefício |
|---|---|
| Bruxo (Wizard) | Alto dano mágico e habilidades em área. |
| Sábio (Sage) | Controle, suporte e versatilidade elemental. |
✓ INT é sempre a prioridade.
✓ DES aumenta a velocidade das magias.
✓ VIT melhora a sobrevivência.
✓ Não investir em FOR e AGI durante a evolução.
✓ Build preparada para Wizard ou Sage.
✓ Ideal para PvM e Farm.
Árvore de Habilidades do Mago (Magician)
As habilidades do Mago (Magician) são divididas principalmente entre:
- Magias ofensivas elementais.
- Habilidades de suporte.
- Controle de monstros.
- Habilidades necessárias para evoluir para Bruxo (Wizard) ou Sábio (Sage).
Durante a evolução, o objetivo é priorizar habilidades que permitam:
✓ Matar monstros rapidamente.
✓ Aproveitar fraquezas elementais.
✓ Economizar SP.
✓ Preparar a mudança de classe.
A ordem abaixo é recomendada para evolução PvM e Farm:
| Ordem | Habilidade | Nome Inglês | Nível |
|---|---|---|---|
| 1º | Rajada Congelante | Frost Diver | 5~10 |
| 2º | Lanças de Fogo | Fire Bolt | 10 |
| 3º | Lanças de Gelo | Cold Bolt | 10 |
| 4º | Relâmpago | Lightning Bolt | 10 |
| 5º | Chama Reveladora | Sight | 1 |
| 6º | Tempestade de Raios | Thunderstorm | 10 |
| 7º | Petrificar | Stone Curse | Opcional |
Distribuição de Pontos de Habilidade
A build abaixo é focada em evolução até o Job Level 50.
| Habilidade | Pontos | Objetivo |
|---|---|---|
| Lanças de Fogo (Fire Bolt) | 10 | Principal dano contra monstros Terra. |
| Lanças de Gelo (Cold Bolt) | 10 | Dano contra monstros Fogo. |
| Relâmpago (Lightning Bolt) | 10 | Dano contra monstros Água. |
| Tempestade de Raios (Thunderstorm) | 10 | Dano em área. |
| Rajada Congelante (Frost Diver) | 5~10 | Controle de monstros. |
| Chama Reveladora (Sight) | 1 | Revelar inimigos invisíveis. |
Lanças de Fogo (Fire Bolt)
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Magia Ofensiva |
| Elemento | Fogo (Fire) |
| Nível Máximo | 10 |
| Alvo | Único |
| Classe | Mago (Magician) |
Descrição
Invoca uma sequência de lanças de fogo que atingem um único alvo.
É uma das principais habilidades de evolução do Mago.
Utilização
Excelente contra:
- Monstros Terra (Earth).
- Monstros com baixa resistência a Fogo.
Vantagens
✓ Alto dano.
✓ Baixo consumo de SP.
✓ Excelente no início do jogo.
Recomendação
★★★★★
Maximizar no nível 10.
Lanças de Gelo (Cold Bolt)
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Magia Ofensiva |
| Elemento | Água (Water) |
| Nível Máximo | 10 |
| Alvo | Único |
Descrição
Cria lanças de gelo que causam dano elemental de Água.
Utilização
Excelente contra:
- Monstros Fogo (Fire).
Vantagens
✓ Grande dano elemental.
✓ Boa opção para evolução.
✓ Pode combinar com Rajada Congelante.
Recomendação
★★★★★
Maximizar no nível 10.
Relâmpago (Lightning Bolt)
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Magia Ofensiva |
| Elemento | Vento (Wind) |
| Nível Máximo | 10 |
| Alvo | Único |
Descrição
Invoca ataques elétricos contra o inimigo.
Utilização
Principalmente contra:
- Monstros Água (Water).
Vantagens
✓ Alto dano contra o elemento correto.
✓ Muito útil durante a evolução.
Recomendação
★★★★★
Maximizar no nível 10.
Um dos maiores erros de jogadores iniciantes é utilizar sempre a mesma magia.
O Mago deve escolher a habilidade conforme o elemento do inimigo.
Exemplo:
| Monstro | Melhor Escolha |
|---|---|
| Terra (Earth) | Fire Bolt |
| Fogo (Fire) | Cold Bolt |
| Água (Water) | Lightning Bolt |
| Vento (Wind) | Earth Magic |
Habilidades em Área e Controle
Além das magias de alvo único, o Mago possui habilidades capazes de controlar grupos de monstros.
Essas habilidades são fundamentais para evolução e farm, principalmente quando o personagem começa a enfrentar mapas com grande quantidade de inimigos.
Tempestade de Raios (Thunderstorm)
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Magia Ofensiva em Área |
| Nome Inglês | Thunderstorm |
| Elemento | Vento (Wind) |
| Nível Máximo | 10 |
| Alvo | Área |
| Classe | Mago (Magician) |
Descrição
Invoca uma tempestade de raios sobre uma área, causando dano de propriedade Vento nos inimigos atingidos.
É uma das principais habilidades de área disponíveis para o Mago.
Utilização
Recomendada para:
- Farm de monstros agrupados.
- Mapas com grande quantidade de inimigos.
- Evolução mais rápida.
Vantagens
✓ Dano em área.
✓ Excelente para limpar grupos.
✓ Boa sinergia com DES alta.
✓ Ajuda no farm.
Desvantagens
✗ Maior consumo de SP.
✗ Exige posicionamento correto.
Recomendação
★★★★★
Maximizar no nível 10.
Rajada Congelante (Frost Diver)
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Controle / Ataque |
| Nome Inglês | Frost Diver |
| Elemento | Água (Water) |
| Nível Máximo | 10 |
| Alvo | Único |
Descrição
Lança uma rajada de gelo que causa dano e possui chance de congelar o inimigo.
Quando congelado, o alvo fica temporariamente incapacitado.
Utilização
Muito utilizada para:
- Controlar monstros perigosos.
- Ganhar tempo para conjurar outras magias.
- Sobreviver contra inimigos fortes.
Combos Recomendados
| Combinação | Resultado |
|---|---|
| Frost Diver + Fire Bolt | Congela e finaliza com dano de fogo. |
| Frost Diver + Lightning Bolt | Controle seguro. |
| Frost Diver + Fuga | Sobrevivência contra grupos. |
Vantagens
✓ Controle de inimigos.
✓ Boa segurança durante o up.
✓ Útil mesmo em níveis altos.
Recomendação
★★★★☆
Nível 5~10.
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Suporte |
| Nome Inglês | Sight |
| Nível Máximo | 1 |
| Alvo | Área ao redor do personagem |
Descrição
Cria uma chama ao redor do personagem capaz de revelar inimigos escondidos.
Utilização
Útil contra:
- Monstros invisíveis.
- Jogadores utilizando habilidades de ocultação.
- Situações específicas.
Recomendação
★★★☆☆
Nível 1.
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Controle |
| Nome Inglês | Stone Curse |
| Elemento | Terra (Earth) |
| Nível Máximo | 10 |
| Alvo | Único |
Descrição
Tenta transformar o alvo em pedra, aplicando um efeito de controle.
Durante o efeito, o inimigo fica impossibilitado de agir.
Utilização
Pode ser útil em:
- Controle de monstros.
- Estratégias específicas.
- PvP.
Observação
Para evolução PvM tradicional, não é uma habilidade prioritária.
Recomendação
★★☆☆☆
Opcional.
As habilidades de suporte do Mago possuem menor prioridade para uma build focada em farm, porém algumas podem melhorar bastante a qualidade de jogo.
| Habilidade | Nome Inglês | Prioridade |
|---|---|---|
| Chama Reveladora | Sight | Recomendada |
| Cancelar Magia | Sight Blaster | Opcional |
| Aumentar Recuperação de SP | Increase SP Recovery | Muito recomendada |
Aumentar Recuperação de SP (Increase SP Recovery)
| Informação | Descrição |
|---|---|
| Tipo | Passiva |
| Nome Inglês | Increase SP Recovery |
| Nível Máximo | 10 |
Descrição
Aumenta a recuperação natural de SP do personagem.
Benefícios
✓ Menos consumo de Poções Azuis.
✓ Maior tempo de farm.
✓ Melhor eficiência em mapas longos.
Recomendação
★★★★★
Excelente escolha para jogadores iniciantes.
Build Final de Skills do Mago (Job 50)
| Habilidade | Pontos |
|---|---|
| Fire Bolt | 10 |
| Cold Bolt | 10 |
| Lightning Bolt | 10 |
| Thunderstorm | 10 |
| Frost Diver | 5~10 |
| Sight | 1 |
| Increase SP Recovery | 5~10 |
Esta distribuição fornece:
✓ Dano elemental completo.
✓ Capacidade de farm em área.
✓ Controle de monstros.
✓ Economia de SP.
✓ Preparação para Wizard ou Sage.
Os equipamentos do Mago (Magician) devem priorizar principalmente:
- INT (Intelligence)
- MATK (Ataque Mágico)
- DES (Dexterity)
- Redução de Conjuração
- SP Máximo
- Recuperação de SP
Diferente das classes físicas, o Mago não depende de ATK, FOR ou ASPD para causar dano.
A prioridade deve ser sempre aumentar a eficiência das habilidades mágicas.
As armas são o equipamento mais importante para o Mago, pois aumentam diretamente o dano mágico.
| Equipamento | Nome Inglês | Utilização |
|---|---|---|
| Cajado | Rod | Equipamento inicial. |
| Bastão | Wand | Boa opção intermediária. |
| Cajado Mágico | Staff | Maior potencial de dano. |
| Equipamento | Benefício |
|---|---|
| Rod [4] | Permite utilização de cartas mágicas. |
| Wand [2] | Melhor MATK para evolução. |
| Staff | Maior dano mágico. |
Prioridade de bônus:
✓ INT
✓ MATK
✓ Redução de Cast
✓ SP
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Drops | Drops Card | Aumenta INT. |
| Carta Fabre | Fabre Card | Aumenta HP e VIT. |
| Carta Siroma | Siroma Card | Melhora habilidades de Gelo. |
| Carta Imp | Imp Card | Melhora habilidades de Fogo. |
A armadura deve equilibrar sobrevivência e aumento de dano mágico.
| Equipamento | Nome Inglês | Utilização |
|---|---|---|
| Traje de Aprendiz | Novice Clothes | Equipamento inicial. |
| Vestimenta | Robe | Boa defesa mágica. |
| Casaco | Coat | Opção intermediária. |
| Manto | Mantle | Alternativa econômica. |
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Peco Peco | Peco Peco Card | Aumenta HP máximo. |
| Carta Porcellio | Porcellio Card | Aumenta dano físico (não prioritária). |
| Carta Pupa | Pupa Card | Aumenta HP para iniciantes. |
| Carta Bathory | Bathory Card | Proteção contra ataques Sombrio. |
A capa normalmente será utilizada para aumentar sobrevivência.
| Equipamento | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Capa | Muffler | Equipamento básico. |
| Manteau | Manteau | Defesa superior. |
| Sobrepeliz | Hood | Alternativa inicial. |
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Raydric | Raydric Card | Reduz dano neutro recebido. |
| Carta Whisper | Whisper Card | Aumenta esquiva. |
| Carta Noxious | Noxious Card | Reduz danos à distância. |
| Equipamento | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Sapatos | Shoes | Equipamento inicial. |
| Botas | Boots | Maior defesa. |
| Sapatos da Maré | Tidal Shoes | Opção avançada. |
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Verit | Verit Card | Aumenta HP e SP. |
| Carta Sohee | Sohee Card | Aumenta SP máximo e recuperação. |
| Carta Matyr | Matyr Card | Aumenta HP e AGI. |
Os acessórios possuem grande importância para o Mago, pois podem fornecer atributos e bônus que aumentam diretamente o desempenho das habilidades mágicas.
A prioridade dos acessórios deve ser:
✓ INT (Intelligence)
✓ DES (Dexterity)
✓ MATK
✓ Redução de conjuração
✓ SP máximo
✓ Recuperação de SP
| Equipamento | Nome Inglês | Utilização |
|---|---|---|
| Presilha | Clip | Melhor acessório inicial. |
| Luva | Glove | Boa opção intermediária. |
| Anel | Ring | Opção para atributos. |
| Broche | Brooch | Alternativa de evolução. |
| Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Carta Zerom | Zerom Card | Aumenta DES (DEX). |
| Carta Phen | Phen Card | Permite conjurar sem interrupção. |
| Carta Mantis | Mantis Card | Aumenta FOR (não prioritária). |
| Carta Spore | Spore Card | Aumenta VIT. |
Carta Phen (Phen Card) - Importância
A Carta Phen (Phen Card) é uma das cartas mais importantes para jogadores de Mago.
Seu efeito permite que o personagem continue conjurando mesmo recebendo dano durante a conjuração.
Benefícios:
✓ Evita interrupção das magias.
✓ Facilita enfrentar grupos de monstros.
✓ Aumenta segurança durante o farm.
✓ Excelente investimento inicial.
Prioridade:
★★★★★
O sistema de Random Options do FarmLand permite que equipamentos possuam bônus adicionais.
Para o Mago, os melhores bônus são:
| Prioridade | Opção | Benefício |
|---|---|---|
| ★★★★★ | INT | Aumenta dano mágico. |
| ★★★★★ | MATK | Aumenta poder mágico. |
| ★★★★★ | DEX | Reduz conjuração. |
| ★★★★☆ | SP% | Permite utilizar mais habilidades. |
| ★★★★☆ | Redução de Cast | Magias mais rápidas. |
| ★★★☆☆ | HP% | Maior sobrevivência. |
| ★★★☆☆ | Resistência Elemental | Defesa contra elementos. |
Prioridade de Equipamentos por Evolução
Início da Jornada
Objetivo:
- Conseguir equipamentos baratos.
- Aumentar INT.
- Melhorar sobrevivência.
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Rod [4] | Alta |
| Clip | Alta |
| Shoes | Média |
| Robe | Média |
Equipamentos Intermediários
Objetivo:
- Aumentar MATK.
- Melhorar velocidade de conjuração.
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Wand | Alta |
| Glove | Alta |
| Muffler | Média |
| Boots | Média |
Equipamentos Avançados
Objetivo:
- Maximizar dano.
- Preparar evolução para Wizard/Sage.
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Staff | Muito Alta |
| Equipamentos com INT | Muito Alta |
| Equipamentos com MATK | Muito Alta |
| Equipamentos com DEX | Alta |
Equipamento Econômico para Iniciantes
Para jogadores iniciando no FarmLand:
| Slot | Equipamento | Objetivo |
|---|---|---|
| Arma | Rod [4] | Base para cartas. |
| Cabeça | Chapéu simples | Economia. |
| Armadura | Robe | Defesa básica. |
| Capa | Muffler | Sobrevivência. |
| Sapato | Shoes | Defesa. |
| Acessório | Clip | Utilidade. |
O conjunto ideal para farm deve buscar equilíbrio entre dano e segurança.
Prioridades:
| Categoria | Prioridade |
|---|---|
| Dano Mágico | MATK |
| Atributo | INT |
| Velocidade | DEX |
| Sustentação | SP |
| Defesa | HP |
Um Mago eficiente elimina monstros rapidamente antes que eles consigam se aproximar.
O Mago depende diretamente de SP para utilizar suas habilidades.
Por isso, manter uma boa quantidade de consumíveis durante a evolução aumenta muito a eficiência do personagem.
| Item | Nome Inglês | Utilização |
|---|---|---|
| Poção Vermelha | Red Potion | Recuperar HP. |
| Poção Laranja | Orange Potion | Recuperação intermediária. |
| Poção Azul | Blue Potion | Recuperar SP. |
| Asa de Mosca | Fly Wing | Fugir de situações perigosas. |
| Asa de Borboleta | Butterfly Wing | Retornar para a cidade. |
| Item | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|
| Poção Azul | Blue Potion | Recuperação rápida de SP. |
| Poção Concentrada | Concentrated Potion | Melhor recuperação. |
| Poção de Concentração | Concentration Potion | Melhora eficiência. |
| Comidas de INT | INT Food | Aumenta dano mágico. |
| Comidas de DES | DEX Food | Reduz conjuração. |
A principal característica do Mago é eliminar inimigos antes que eles consigam chegar até o personagem.
Sequência recomendada:
- Identifique o elemento do monstro.
- Escolha a magia elemental correta.
- Inicie a conjuração mantendo distância.
- Finalize com ataques mágicos adicionais caso necessário.
Exemplo:
| Situação | Habilidade |
|---|---|
| Monstro Terra (Earth) | Fire Bolt |
| Monstro Fogo (Fire) | Cold Bolt |
| Monstro Água (Water) | Lightning Bolt |
Quando enfrentar vários inimigos:
- Mantenha distância.
- Utilize habilidades de controle.
- Agrupe os monstros com segurança.
- Use habilidades em área.
Combinação recomendada:
| Etapa | Habilidade |
|---|---|
| 1 | Frost Diver |
| 2 | Thunderstorm |
| 3 | Fire Bolt / Cold Bolt |
| 4 | Reposicionar personagem |
O posicionamento é uma das maiores diferenças entre um Mago iniciante e um jogador experiente.
Boas práticas:
✓ Nunca ficar cercado.
✓ Manter distância dos monstros.
✓ Utilizar obstáculos do mapa.
✓ Evitar receber dano durante a conjuração.
✓ Sempre possuir uma rota de fuga.
O Mago possui grande vantagem em mapas onde os monstros possuem fraquezas elementais.
A estratégia ideal:
| Passo | Ação |
|---|---|
| 1 | Escolher mapa adequado ao elemento. |
| 2 | Preparar consumíveis. |
| 3 | Utilizar magia correta. |
| 4 | Evitar combate corpo a corpo. |
| 5 | Repetir o ciclo de farm. |
Erros Comuns de Jogadores Iniciantes
Erro 1 - Colocar pontos em atributos errados
Investir em FOR ou AGI reduz muito o potencial do personagem.
Erro 2 - Usar apenas uma magia
O Mago possui elementos diferentes por um motivo.
Erro 3 - Ignorar DES
A conjuração lenta pode causar muitas mortes.
Erro 4 - Ficar próximo dos monstros
Mago deve lutar à distância.
Erro 5 - Não utilizar cartas e equipamentos adequados
Pequenos bônus de INT e MATK fazem grande diferença.
✓ Priorize INT no começo.
✓ Aprenda os elementos dos monstros.
✓ Utilize mapas com monstros fracos contra suas magias.
✓ Sempre tenha Poções Azuis.
✓ Aproveite equipamentos com Random Options.
✓ Evite gastar dinheiro em equipamentos temporários.
✓ Guarde recursos para a evolução.
Locais de Evolução do Mago (Magician)
O Mago possui uma evolução muito rápida quando utiliza corretamente os elementos.
A escolha do mapa deve considerar:
- Elemento dos monstros.
- Quantidade de inimigos.
- Segurança para conjurar.
- Experiência recebida.
- Possibilidade de farm.
A tabela abaixo considera uma evolução PvM equilibrada para o FarmLand.
Nível 1~10 - Aprendendo as Primeiras Magias
Objetivo:
- Conseguir os primeiros níveis.
- Aprender Fire Bolt (Lanças de Fogo).
- Melhorar INT.
| Nível | Local | Monstros | Estratégia |
|---|---|---|---|
| 1~5 | Campo de Prontera | Poring, Lunatic, Fabre | Ataques básicos e primeiras magias. |
| 5~10 | Payon Fields | Willow, Spore | Utilizar Fire Bolt. |
Nível 10~30 - Desenvolvimento da Build
Nesta etapa o Mago já possui dano suficiente para enfrentar monstros mais fortes.
Prioridades:
✓ Aumentar INT.
✓ Completar Fire Bolt.
✓ Aprender Cold Bolt e Lightning Bolt.
✓ Começar a utilizar fraquezas elementais.
| Nível | Local | Monstros | Melhor Habilidade |
|---|---|---|---|
| 10~20 | Payon Dungeon | Zumbi, Familiar | Fire Bolt |
| 20~30 | Geffen Fields | Mandragora, Flora | Fire Bolt |
| 20~30 | Byalan | Monstros Água | Lightning Bolt |
Nível 30~50 - Preparação para Job 50
Nesta fase o Mago começa a demonstrar todo seu potencial.
Objetivos:
- Completar as magias elementais.
- Aprender habilidades em área.
- Preparar equipamentos melhores.
| Nível | Local | Monstros | Melhor Estratégia |
|---|---|---|---|
| 30~40 | Orc Village | Orc Warrior | Fire Bolt / Thunderstorm |
| 30~45 | Hodes | Hode | Fire Bolt |
| 40~50 | Geographer | Geographer | Fire Bolt |
| 40~50 | Petite | Petite | Cold Bolt / Fire Bolt |
Após alcançar Job 50, o jogador deve realizar a mudança de classe.
Opções:
| Classe | Nome Inglês | Estilo de Jogo |
|---|---|---|
| Bruxo | Wizard | Dano mágico em área. |
| Sábio | Sage | Controle, suporte e versatilidade. |
Bruxo (Wizard)
O Bruxo é focado em:
✓ Grandes danos mágicos.
✓ Magias de área.
✓ Limpeza rápida de mapas.
✓ Farm eficiente.
Recomendado para jogadores que gostam de:
- Dano alto.
- Evolução solo.
- Farm de monstros.
Sábio (Sage)
O Sábio possui:
✓ Maior versatilidade.
✓ Controle elemental.
✓ Habilidades de suporte.
✓ Utilidade em grupos.
Recomendado para jogadores que gostam de:
- Estratégia.
- Suporte.
- Controle.
| Característica | Wizard | Sage |
|---|---|---|
| Dano em Área | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
| Farm Solo | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
| Suporte | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
| Controle | ★★★★☆ | ★★★★★ |
| Facilidade para Iniciantes | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
Checklist Antes da Mudança de Classe
✓ Job Level 50 alcançado.
✓ Fire Bolt maximizado.
✓ Cold Bolt maximizado.
✓ Lightning Bolt maximizado.
✓ Thunderstorm maximizado.
✓ Equipamentos básicos preparados.
✓ Cartas iniciais equipadas.
✓ Consumíveis preparados.
✓ Escolha entre Wizard ou Sage definida.
Cartas Recomendadas para Mago (Magician)
As cartas possuem grande importância para melhorar o desempenho do Mago.
A prioridade deve ser aumentar:
- Dano mágico.
- Velocidade de conjuração.
- Sobrevivência.
- Quantidade de SP.
A escolha das cartas deve acompanhar a evolução do personagem.
| Imagem | Carta | Nome Inglês | Equipamento | Benefício |
|---|---|---|---|---|
| Arquivo:Carta drops.png | Carta Drops | Drops Card | Arma | Aumenta DES (DEX). |
| Arquivo:Carta Fabre.png | Carta Fabre | Fabre Card | Armadura | Aumenta HP e VIT. |
| Arquivo:Carta Pupa.png | Carta Pupa | Pupa Card | Armadura | Aumenta HP máximo. |
| Arquivo:Carta Spore.png | Carta Spore | Spore Card | Acessório | Aumenta VIT. |
Estas cartas são consideradas grandes investimentos para qualquer Mago:
| Imagem | Carta | Nome Inglês | Equipamento | Benefício |
|---|---|---|---|---|
| Arquivo:Carta Phen.png | Carta Phen | Phen Card | Acessório | Permite conjurar sem interrupção. |
| Arquivo:Carta Zerom.png | Carta Zerom | Zerom Card | Acessório | Aumenta DES (DEX). |
| Arquivo:Carta Sohee.png | Carta Sohee | Sohee Card | Sapatos | Aumenta SP máximo e recuperação. |
| Arquivo:Carta Verit.png | Carta Verit | Verit Card | Sapatos | Aumenta HP e SP. |
Cartas para Aumentar Dano Mágico
Algumas cartas possuem efeitos específicos para habilidades elementais.
| Imagem | Carta | Nome Inglês | Equipamento | Benefício |
|---|---|---|---|---|
| Arquivo:Carta Siroma.png | Carta Siroma | Siroma Card | Acessório | Melhora habilidades de Gelo (Cold Bolt). |
| Arquivo:Carta Imp.png | Carta Imp | Imp Card | Acessório | Melhora habilidades de Fogo (Fire Bolt). |
| Arquivo:Carta Elvira.png | Carta Elvira | Elvira Card | Acessório | Melhora habilidades de Vento (Wind). |
O Mago possui pouca resistência física, então cartas defensivas ajudam bastante.
| Imagem | Carta | Nome Inglês | Equipamento | Benefício |
|---|---|---|---|---|
| Arquivo:Carta Raydric.png | Carta Raydric | Raydric Card | Capa | Reduz dano neutro recebido. |
| Arquivo:Carta Noxious.png | Carta Noxious | Noxious Card | Capa | Reduz dano à distância. |
| Arquivo:Carta Marc.png | Carta Marc | Marc Card | Armadura | Imunidade a Congelamento. |
| Arquivo:Carta Thara Frog.png | Carta Sapo de Thara | Thara Frog Card | Escudo | Reduz dano de jogadores. |
A configuração final depende da evolução escolhida.
Prioridade:
| Slot | Prioridade |
|---|---|
| Arma | Alto MATK / INT |
| Cabeça | INT / MATK |
| Armadura | HP / INT |
| Capa | Redução de dano |
| Sapato | SP / HP |
| Acessório | Cast / INT |
Objetivo:
✓ Maior dano possível.
✓ Limpar mapas rapidamente.
✓ Excelente para farm.
Prioridade:
| Slot | Prioridade |
|---|---|
| Arma | INT / DES |
| Armadura | Resistência |
| Capa | Sobrevivência |
| Sapato | SP |
| Acessório | Redução de conjuração |
Objetivo:
✓ Maior controle.
✓ Melhor suporte.
✓ Versatilidade.
Atributos finais recomendados:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 80~90 |
| DES (Dexterity) | 40~50 |
| VIT (Vitality) | 15~25 |
| AGI (Agility) | 1 |
| FOR (Strength) | 1 |
| SOR (Luck) | 1 |
Habilidades principais:
✓ Fire Bolt 10
✓ Cold Bolt 10
✓ Lightning Bolt 10
✓ Thunderstorm 10
✓ Frost Diver 5~10
✓ Sight 1
✓ Increase SP Recovery 5~10
Equipamentos prioritários:
✓ INT
✓ MATK
✓ DEX
✓ Redução de Cast
✓ SP
✓ HP
✓ Build criada para evolução PvM.
✓ Preparada para FarmLand.
✓ Equipamentos organizados por progressão.
✓ Cartas separadas por função.
✓ Skills traduzidas PT + Inglês.
✓ Preparação completa para Wizard ou Sage.
Guia Elemental do Mago (Magician)
Uma das maiores vantagens do Mago é sua capacidade de explorar as fraquezas elementais dos monstros.
Diferente das classes físicas, que normalmente utilizam o mesmo tipo de dano, o Mago pode alterar completamente sua eficiência escolhendo a habilidade correta.
Conhecer os elementos é essencial para:
✓ Aumentar o dano causado.
✓ Gastar menos SP.
✓ Evoluir mais rápido.
✓ Escolher melhores mapas de farm.
| Elemento | Nome Inglês | Forte Contra | Principal Habilidade |
|---|---|---|---|
| Fogo | Fire | Terra (Earth) | Fire Bolt |
| Água | Water | Fogo (Fire) | Cold Bolt |
| Vento | Wind | Água (Water) | Lightning Bolt |
| Terra | Earth | Vento (Wind) | Earth Spike |
| Fantasma | Ghost | Alvos específicos | Ghost Magic |
| Monstro Possui | Utilize | Resultado |
|---|---|---|
| Terra (Earth) | Fogo (Fire) | Dano aumentado |
| Fogo (Fire) | Água (Water) | Dano aumentado |
| Água (Water) | Vento (Wind) | Dano aumentado |
| Vento (Wind) | Terra (Earth) | Dano aumentado |
| Sombrio (Shadow) | Sagrado (Holy) | Dano aumentado |
| Situação | Melhor Habilidade |
|---|---|
| Monstro isolado | Fire Bolt / Cold Bolt / Lightning Bolt |
| Grupo de monstros | Thunderstorm |
| Monstro perigoso | Frost Diver + Magia ofensiva |
| Inimigo invisível | Sight |
| Monstro resistente | Alternar elemento |
Exemplos de Combate por Elemento
Monstros Terra (Earth)
Exemplos:
- Mandragora.
- Hode.
- Geographer.
Melhor escolha:
Motivo:
O elemento Fogo possui vantagem contra Terra.
Monstros Fogo (Fire)
Exemplos:
- Metaller.
- Kaho.
- Alguns monstros de vulcão.
Melhor escolha:
Motivo:
Água possui vantagem contra Fogo.
Monstros Água (Water)
Exemplos:
- Marse.
- Obeaune.
- Monstros aquáticos.
Melhor escolha:
Motivo:
Vento possui vantagem contra Água.
Monstros Vento (Wind)
Exemplos:
- Drainliar.
- Harpy.
Melhor escolha:
Magias Terra (Earth).
Mapas Recomendados por Elemento
| Mapa | Monstros | Elemento Principal | Magia Indicada |
|---|---|---|---|
| Payon Fields | Willow / Spore | Terra | Fire Bolt |
| Orc Village | Orc Warrior | Terra | Fire Bolt |
| Byalan | Monstros Água | Água | Lightning Bolt |
| Geffen Fields | Mandragora | Terra | Fire Bolt |
| Hode Map | Hode | Terra | Fire Bolt |
| Magma Dungeon | Fogo | Fogo | Cold Bolt |
✓ Nunca use apenas uma magia para todos os monstros.
✓ Sempre confira o elemento antes de iniciar o farm.
✓ Um mapa com monstros fracos ao seu elemento rende muito mais experiência.
✓ Equipamentos com MATK potencializam qualquer elemento.
✓ Conhecimento elemental vale mais que equipamentos caros no começo.
Builds Alternativas de Mago (Magician)
Apesar da build tradicional de Mago focada em INT (Intelligence) e DES (Dexterity) ser a mais recomendada, existem diferentes formas de montar o personagem.
Cada variação possui uma finalidade:
- Maior dano.
- Maior segurança.
- Melhor farm.
- Preparação para Wizard (Bruxo).
- Preparação para Sage (Sábio).
Build 1 - Mago Full INT (Dano Máximo)
Esta build é focada em causar o maior dano mágico possível.
O personagem abre mão de resistência para maximizar o poder das magias.
Objetivo:
✓ Matar monstros rapidamente.
✓ Maximizar MATK.
✓ Excelente para jogadores experientes.
| Atributo | Valor Final |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 90~99 |
| DES (Dexterity) | 50~70 |
| VIT (Vitality) | 1~20 |
| AGI (Agility) | 1 |
| FOR (Strength) | 1 |
| SOR (Luck) | 1 |
Vantagens
✓ Maior dano mágico.
✓ Excelente para Wizard.
✓ Mata monstros antes de se aproximarem.
Desvantagens
✗ Pouco HP.
✗ Maior risco de morte.
✗ Exige bom posicionamento.
Indicação
★★★★★
Build 2 - Mago Balanceado (Recomendada FarmLand)
Esta é a build mais indicada para a maioria dos jogadores.
Ela equilibra:
- Dano.
- Velocidade de conjuração.
- Sobrevivência.
- Capacidade de farm.
| Atributo | Valor Final |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 80~90 |
| DES (Dexterity) | 40~50 |
| VIT (Vitality) | 20~30 |
| AGI (Agility) | 1 |
| FOR (Strength) | 1 |
| SOR (Luck) | 1 |
Vantagens
✓ Excelente PvM.
✓ Maior segurança.
✓ Bom dano.
✓ Menor gasto com consumíveis.
Desvantagens
✗ Não possui o maior dano possível.
Indicação
★★★★★
Build 3 - Preparação para Wizard (Bruxo)
O Wizard é uma evolução focada em:
- Magias de área.
- Grande dano mágico.
- Farm em mapas com muitos monstros.
A preparação deve priorizar dano e velocidade de conjuração.
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| INT | Máximo dano mágico |
| DES | Redução de conjuração |
| VIT | Sobrevivência mínima |
Distribuição recomendada:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT | 90+ |
| DES | 50+ |
| VIT | 20~30 |
| AGI | 1 |
| FOR | 1 |
| SOR | 1 |
Build 4 - Preparação para Sage (Sábio)
O Sage possui uma jogabilidade mais estratégica.
A prioridade muda levemente:
- Maior controle.
- Maior resistência.
- Maior utilidade.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT (Intelligence) | 70~90 |
| DES (Dexterity) | 50~70 |
| VIT (Vitality) | 30~50 |
| AGI (Agility) | 1 |
| FOR (Strength) | 1 |
| SOR (Luck) | Opcional |
Vantagens
✓ Mais resistente.
✓ Melhor para grupos.
✓ Maior controle.
Desvantagens
✗ Menor dano explosivo.
| Build | Dano | Sobrevivência | Farm | Recomendação |
|---|---|---|---|---|
| Full INT | ★★★★★ | ★★☆☆☆ | ★★★★★ | Experientes |
| Balanceado | ★★★★☆ | ★★★★☆ | ★★★★★ | Recomendado |
| Wizard | ★★★★★ | ★★★☆☆ | ★★★★★ | Dano em área |
| Sage | ★★★☆☆ | ★★★★★ | ★★★☆☆ | Suporte |
Jogadores iniciantes
Recomendado:
→ Mago Balanceado
Motivo:
Maior segurança e facilidade de evolução.
Jogadores focados em dano
Recomendado:
→ Full INT / Wizard
Motivo:
Maior dano mágico.
Jogadores que gostam de estratégia
Recomendado:
→ Sage
Motivo:
Maior controle e utilidade.
Progressão de Equipamentos do Mago (Magician)
A evolução dos equipamentos do Mago deve acompanhar o crescimento do personagem.
Não é necessário comprar equipamentos caros logo no começo.
O ideal é seguir uma progressão:
- Equipamentos baratos para evoluir.
- Melhorias de dano conforme o farm aumenta.
- Investimento em equipamentos com Random Options.
- Preparação para Wizard (Bruxo) ou Sage (Sábio).
Estágio 1 - Equipamentos Iniciais (Nível 1~30)
Objetivo:
✓ Gastar pouco.
✓ Conseguir INT.
✓ Melhorar sobrevivência.
✓ Evoluir rapidamente.
| Slot | Equipamento | Nome Inglês | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Arma | Cajado [4] | Rod [4] | ★★★★★ |
| Cabeça | Chapéu Simples | Basic Headgear | ★★★☆☆ |
| Armadura | Manto | Robe | ★★★★☆ |
| Capa | Sobrepeliz | Hood | ★★★☆☆ |
| Sapatos | Sapatos | Shoes | ★★★☆☆ |
| Acessório | Presilha | Clip | ★★★★★ |
| Slot | Carta | Nome Inglês | Benefício |
|---|---|---|---|
| Arma | Carta Drops | Drops Card | Aumenta DES (DEX). |
| Armadura | Carta Pupa | Pupa Card | Aumenta HP. |
| Sapato | Carta Verit | Verit Card | Aumenta HP e SP. |
| Acessório | Carta Zerom | Zerom Card | Aumenta DES (DEX). |
Estágio 2 - Equipamentos Intermediários (Nível 30~70)
Neste estágio o Mago já possui suas principais habilidades.
O foco muda para:
✓ Aumentar MATK.
✓ Reduzir tempo de conjuração.
✓ Melhorar eficiência no farm.
| Slot | Equipamento | Nome Inglês | Prioridade |
|---|---|---|---|
| Arma | Bastão | Wand | ★★★★★ |
| Cabeça | Equipamento com INT | INT Headgear | ★★★★☆ |
| Armadura | Vestimenta | Coat / Robe | ★★★★☆ |
| Capa | Manteau | Manteau | ★★★☆☆ |
| Sapatos | Botas | Boots | ★★★☆☆ |
| Acessório | Luva | Glove | ★★★★★ |
Nesta etapa as principais aquisições devem ser:
| Equipamento | Motivo |
|---|---|
| Phen Card | Evita interrupção de magias. |
| Zerom Card | Melhora velocidade de conjuração. |
| Equipamento com INT | Aumenta MATK. |
| Equipamento com SP | Permite mais habilidades. |
Estágio 3 - Equipamentos Avançados (Nível 70~99)
Nesta fase o personagem começa a preparar sua evolução.
Objetivo:
✓ Maximizar dano mágico.
✓ Melhorar velocidade de conjuração.
✓ Preparar equipamentos definitivos.
| Slot | Equipamento | Nome Inglês | Bônus Ideal |
|---|---|---|---|
| Arma | Cajado | Staff | MATK / INT |
| Cabeça | Equipamento Mágico | Magic Headgear | INT / MATK |
| Armadura | Robe | Robe | INT / HP |
| Capa | Manteau | Manteau | Resistência |
| Sapato | Boots | Boots | SP / HP |
| Acessório | Glove | Glove | DEX / Cast |
Estágio 4 - Equipamento Final (Preparação End Game)
O equipamento final deve priorizar:
★★★★★ MATK
★★★★★ INT
★★★★★ Redução de Cast
★★★★☆ DEX
★★★★☆ SP
★★★☆☆ HP
A ordem recomendada de investimento:
| Ordem | Item |
|---|---|
| 1º | Arma com MATK |
| 2º | Carta Phen |
| 3º | Acessórios com DEX |
| 4º | Equipamentos com INT |
| 5º | Cartas defensivas |
| 6º | Melhorias finais |
Equipamentos e Random Options FarmLand
No FarmLand, equipamentos com boas Random Options podem superar equipamentos tradicionais.
Procure principalmente:
| Opção | Importância |
|---|---|
| INT | ★★★★★ |
| MATK | ★★★★★ |
| DEX | ★★★★★ |
| Cast Reduzido | ★★★★★ |
| SP% | ★★★★☆ |
| HP% | ★★★☆☆ |
| Resistência Elemental | ★★★☆☆ |
Guia de Farm com Mago (Magician) - FarmLand
O Mago é uma das melhores classes para farm no Ragnarok Online devido ao seu alto dano mágico e capacidade de eliminar monstros mantendo distância.
No FarmLand, o Mago possui grande potencial utilizando:
✓ Fraquezas elementais.
✓ Magias de longa distância.
✓ Equipamentos com Random Options.
✓ Baixo custo inicial.
O segredo para um bom farm é escolher mapas onde os monstros sejam derrotados rapidamente utilizando pouca quantidade de SP.
Como Escolher um Bom Mapa de Farm
Antes de escolher um mapa, analise:
| Critério | Importância |
|---|---|
| Monstros fracos ao seu elemento | ★★★★★ |
| Boa quantidade de monstros | ★★★★★ |
| Baixo risco de morte | ★★★★★ |
| Bons drops | ★★★★☆ |
| Pouca disputa de jogadores | ★★★☆☆ |
O Mago deve seguir uma estratégia simples:
- Encontrar um mapa adequado ao seu nível.
- Identificar o elemento dos monstros.
- Usar a magia correta.
- Eliminar os monstros antes que se aproximem.
- Recolher itens e repetir o processo.
| Nível | Local | Monstros | Magia Recomendada |
|---|---|---|---|
| 1~10 | Campos iniciais | Poring / Fabre | Fire Bolt |
| 10~25 | Payon Dungeon | Zumbi / Familiar | Fire Bolt |
| 25~40 | Orc Village | Orc Warrior | Fire Bolt |
| 40~60 | Hode / Geographer | Hode / Geographer | Fire Bolt |
| 60~80 | Petite / High Orc | Petite / High Orc | Elemento adequado |
| 80~99 | Magma / Juperos / Mapas FarmLand | Variável | Explorar fraquezas |
Além da experiência, o Mago pode gerar bastante dinheiro através de:
| Tipo de Farm | Objetivo |
|---|---|
| Cartas | Procurar cartas valiosas. |
| Equipamentos | Vender itens com Random Options. |
| Materiais | Coletar itens utilizados por jogadores. |
| Drops raros | Criar fonte de renda. |
Cartas Importantes para Farmar
Algumas cartas possuem grande valor comercial ou utilidade:
| Carta | Nome Inglês | Utilidade |
|---|---|---|
| Carta Phen | Phen Card | Muito procurada por classes mágicas. |
| Carta Zerom | Zerom Card | Utilizada para conjuração. |
| Carta Raydric | Raydric Card | Muito utilizada defensivamente. |
| Carta Marc | Marc Card | Proteção contra congelamento. |
| Carta Siroma | Siroma Card | Melhorias elementais. |
Para aumentar o lucro:
✓ Não use magias fortes desnecessariamente.
✓ Utilize o elemento correto.
✓ Evite errar habilidades.
✓ Tenha equipamentos com SP.
✓ Utilize Increase SP Recovery.
Após evoluir para Wizard (Bruxo), o potencial de farm aumenta utilizando habilidades em área.
Principais vantagens:
✓ Mata vários monstros ao mesmo tempo.
✓ Maior velocidade de limpeza.
✓ Excelente para mapas lotados.
✓ Melhor aproveitamento de drops.
Evite:
✗ Farmar monstros resistentes ao seu elemento.
✗ Gastar muito SP por monstro.
✗ Permanecer parado recebendo dano.
✗ Ignorar equipamentos com bons bônus.
Faça:
✓ Escolha mapas inteligentes.
✓ Venda drops regularmente.
✓ Melhore equipamentos aos poucos.
✓ Aproveite Random Options do servidor.
O Mago ideal para farm deve possuir:
✓ INT alta.
✓ DES suficiente.
✓ Equipamentos com MATK.
✓ Carta Phen.
✓ Conhecimento elemental.
✓ Boa escolha de mapas.
Com esses pontos, o Mago consegue evoluir rapidamente e gerar recursos para melhorar seu personagem.
Evolução do Mago (Magician) - Mudança de Classe
Ao alcançar Job Level 40~50, o Mago pode escolher sua próxima evolução.
As duas principais opções são:
| Classe | Nome Inglês | Estilo |
|---|---|---|
| Bruxo | Wizard | Dano mágico em área. |
| Sábio | Sage | Controle e versatilidade. |
A escolha depende do estilo de jogo desejado.
O Wizard é a evolução mais focada em dano mágico.
Sua principal característica é eliminar grandes grupos de monstros utilizando habilidades de área.
Principais características:
✓ Maior dano mágico do caminho mágico tradicional.
✓ Excelente para farm.
✓ Ótimo desempenho em PvM.
✓ Forte contra grandes grupos de monstros.
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| INT (Intelligence) | Maior dano mágico. |
| DES (Dexterity) | Menor tempo de conjuração. |
| VIT (Vitality) | Sobrevivência. |
| AGI (Agility) | Normalmente não utilizada. |
| FOR (Strength) | Apenas para carregar peso. |
| SOR (Luck) | Opcional. |
Build sugerida:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT | 90~99 |
| DES | 70~90 |
| VIT | 30~50 |
| AGI | 1 |
| FOR | 1~20 |
| SOR | 1 |
| Habilidade | Nome Inglês | Função |
|---|---|---|
| Chuva de Meteoros | Meteor Storm | Dano em área de Fogo. |
| Ira de Thor | Lord of Vermilion | Dano em área de Vento. |
| Nevasca | Storm Gust | Dano em área de Água. |
| Escudo Mágico | Safety Wall | Proteção contra ataques físicos. |
| Amplificação Mágica | Magic Power | Aumenta dano mágico. |
Equipamentos de Transição para Wizard
Ao mudar para Wizard, priorize:
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Cajado com MATK | ★★★★★ |
| Equipamentos com INT | ★★★★★ |
| Equipamentos com DEX | ★★★★☆ |
| Carta Phen | ★★★★★ |
| Equipamentos com SP | ★★★★☆ |
O Sage é uma classe mais estratégica.
Ele combina:
✓ Magia ofensiva.
✓ Controle elemental.
✓ Suporte.
✓ Utilidade em grupos.
Diferente do Wizard, o Sage não depende apenas de dano bruto.
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| INT | Dano mágico. |
| DES | Velocidade de conjuração. |
| VIT | Resistência. |
| AGI | Opcional. |
| FOR | Peso. |
| SOR | Opcional. |
Build sugerida:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT | 80~99 |
| DES | 70~90 |
| VIT | 40~60 |
| AGI | 1~30 |
| FOR | 1~20 |
| SOR | Opcional |
| Habilidade | Nome Inglês | Função |
|---|---|---|
| Encantar Arma | Enchant Weapon | Aumenta dano elemental. |
| Encantar Fogo | Flame Launcher | Adiciona elemento. |
| Encantar Água | Frost Weapon | Adiciona elemento. |
| Encantar Vento | Lightning Loader | Adiciona elemento. |
| Encantar Terra | Seismic Weapon | Adiciona elemento. |
Comparação Final Wizard x Sage
| Característica | Wizard | Sage |
|---|---|---|
| Dano | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
| Farm Solo | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
| Área | ★★★★★ | ★★☆☆☆ |
| Suporte | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
| Controle | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
| Facilidade | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
Para iniciantes:
→ Wizard (Bruxo)
Motivo:
Maior dano, farm mais fácil e evolução mais rápida.
Para jogadores experientes:
→ Sage (Sábio)
Motivo:
Maior variedade de estratégias e utilidade.
Evolução do Mago (Magician) - Mudança de Classe
Ao alcançar Job Level 40~50, o Mago pode escolher sua próxima evolução.
As duas principais opções são:
| Classe | Nome Inglês | Estilo |
|---|---|---|
| Bruxo | Wizard | Dano mágico em área. |
| Sábio | Sage | Controle e versatilidade. |
A escolha depende do estilo de jogo desejado.
O Wizard é a evolução mais focada em dano mágico.
Sua principal característica é eliminar grandes grupos de monstros utilizando habilidades de área.
Principais características:
✓ Maior dano mágico do caminho mágico tradicional.
✓ Excelente para farm.
✓ Ótimo desempenho em PvM.
✓ Forte contra grandes grupos de monstros.
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| INT (Intelligence) | Maior dano mágico. |
| DES (Dexterity) | Menor tempo de conjuração. |
| VIT (Vitality) | Sobrevivência. |
| AGI (Agility) | Normalmente não utilizada. |
| FOR (Strength) | Apenas para carregar peso. |
| SOR (Luck) | Opcional. |
Build sugerida:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT | 90~99 |
| DES | 70~90 |
| VIT | 30~50 |
| AGI | 1 |
| FOR | 1~20 |
| SOR | 1 |
| Habilidade | Nome Inglês | Função |
|---|---|---|
| Chuva de Meteoros | Meteor Storm | Dano em área de Fogo. |
| Ira de Thor | Lord of Vermilion | Dano em área de Vento. |
| Nevasca | Storm Gust | Dano em área de Água. |
| Escudo Mágico | Safety Wall | Proteção contra ataques físicos. |
| Amplificação Mágica | Magic Power | Aumenta dano mágico. |
Equipamentos de Transição para Wizard
Ao mudar para Wizard, priorize:
| Equipamento | Prioridade |
|---|---|
| Cajado com MATK | ★★★★★ |
| Equipamentos com INT | ★★★★★ |
| Equipamentos com DEX | ★★★★☆ |
| Carta Phen | ★★★★★ |
| Equipamentos com SP | ★★★★☆ |
O Sage é uma classe mais estratégica.
Ele combina:
✓ Magia ofensiva.
✓ Controle elemental.
✓ Suporte.
✓ Utilidade em grupos.
Diferente do Wizard, o Sage não depende apenas de dano bruto.
| Atributo | Objetivo |
|---|---|
| INT | Dano mágico. |
| DES | Velocidade de conjuração. |
| VIT | Resistência. |
| AGI | Opcional. |
| FOR | Peso. |
| SOR | Opcional. |
Build sugerida:
| Atributo | Valor |
|---|---|
| INT | 80~99 |
| DES | 70~90 |
| VIT | 40~60 |
| AGI | 1~30 |
| FOR | 1~20 |
| SOR | Opcional |
| Habilidade | Nome Inglês | Função |
|---|---|---|
| Encantar Arma | Enchant Weapon | Aumenta dano elemental. |
| Encantar Fogo | Flame Launcher | Adiciona elemento. |
| Encantar Água | Frost Weapon | Adiciona elemento. |
| Encantar Vento | Lightning Loader | Adiciona elemento. |
| Encantar Terra | Seismic Weapon | Adiciona elemento. |
Comparação Final Wizard x Sage
| Característica | Wizard | Sage |
|---|---|---|
| Dano | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
| Farm Solo | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
| Área | ★★★★★ | ★★☆☆☆ |
| Suporte | ★★☆☆☆ | ★★★★★ |
| Controle | ★★★☆☆ | ★★★★★ |
| Facilidade | ★★★★★ | ★★★☆☆ |
Para iniciantes:
→ Wizard (Bruxo)
Motivo:
Maior dano, farm mais fácil e evolução mais rápida.
Para jogadores experientes:
→ Sage (Sábio)
Motivo:
Maior variedade de estratégias e utilidade.





