Ataque Espiritual
Napalm Beat / Golpe Napalm
| ID: |
MG_NAPALMBEAT (11) |
| Tipo: |
Ativa / Dano Mágico |
| Níveis: |
10 |
| Propriedade: |
Fantasma |
| Pré-requisitos |
| Nenhum |
Atinge o alvo e oponentes próximos em uma área de 3x3 células, causando dano mágico de propriedade Fantasma. O dano total é dividido entre todos os inimigos atingidos.
| Nv. |
Dano (MATQ) |
Custo de SP
|
| 1 |
80% |
9
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| 2 |
90% |
9
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| 3 |
100% |
9
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| 4 |
110% |
12
|
| 5 |
120% |
12
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| 6 |
130% |
12
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| 7 |
140% |
15
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| 8 |
150% |
15
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| 9 |
160% |
15
|
| 10 |
170% |
18
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Notas
- O dano é reduzido conforme o número de inimigos na área de impacto (o dano é dividido igualmente).
- Por ser de propriedade **Fantasma**, causa dano extra em alvos da mesma propriedade, mas é ineficaz contra alvos de propriedade Neutro (Nv. 1).
- É o pré-requisito principal para a habilidade Espíritos Anciões.
- Possui um tempo de conjuração muito baixo, sendo útil para "limpar" hordas de monstros fracos no início do jogo.
- Cartas como a Carta Banshee podem aumentar significativamente o dano desta habilidade.