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Fenda do Desafio
O que é a Fenda
A Fenda do Desafio é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em Prontera (222, 138), o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o MvP e pode encantar um visual com a Urushi. * Tempo limite: 21 minutos. * Se o grupo ficar inativo por 5 minutos, a Fenda é encerrada. * Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Como Entrar
- Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. * Apenas o líder do grupo pode criar a instância. * Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. * Também é possível abrir a Loja da Fenda no mesmo NPC.
Requisitos do grupo:
Estar em um grupo (nível mínimo 60).
De 1 a 4 jogadores.
Todos online no momento da criação.
Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.
Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.
Níveis e GearScore
Custo de Entrada
O líder escolhe pagar com
Zeny ou
Cash. O valor é cobrado de
cada membro do grupo.
Todo mundo paga a
mesma moeda.
Se alguém não tiver o valor,
ninguém entra e a cobrança é cancelada.
| Nível |
Zeny (por pessoa) |
Cash (por pessoa)
1
-
2
-
3
-
4
-
5
}
Limite Diário
- Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra. * O limite zera à meia-noite. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda. * Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.
Saguão
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: * Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. * Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém. * Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
Dica: use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no mapa de luta na hora do MvP. Quem permanecer no saguão não recebe o bônus extra do boss.
Progresso da Run
A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.
O objetivo é encher a barra de 100%:
Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
Mini boss (elite): +4% por morte.
Quando a barra enche:
Os monstros restantes desaparecem.
O MvP nasce perto de um jogador.
Após a morte do MvP, a Urushi aparece no chão da luta.
Pilares de Buff
Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.
Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique).
O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda.
Personagens mortos não recebem o efeito.
| Pilar |
Efeito
Velocidade
-
Escudo de HP
-
Ataque
-
Pós-conjuração
}
Bênçãos Aleatórias
Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
Recompensas
=== Monstros e Mini Bosses === Dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium.
Nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
=== MvP === Além do drop no chão, cada membro do grupo sorteia sozinho um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.
Regras do bônus extra:
Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
É preciso estar na lista original da Fenda e online.
Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
Urushi (Encante de Visual)
Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu.
Ela não atende no saguão.
Ela não atende se o MvP ainda estiver vivo.
Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
O visual precisa estar equipado.
Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
| Nível |
Linhas de Random Option |
Slots disponíveis
1
-
2
-
3
-
4
-
5
}
Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
Loja da Fenda
No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas.
| Item |
Zeny |
Fragmentos
Contrato da Fenda
-
Cesta de Ovos 4
-
Cesta de Ovos 5
-
Cesta de Ovos 6
-
Enchant Sombrio 1
-
Enchant Sombrio 2
-
Enchant Sombrio 3
-
Enchant Sombrio 4
-
Enchant Sombrio 5
}
Resumo da Run
- Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
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