União do Renascimento

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União dos Renascimentos

A União dos Renascimentos une dois sistemas do FarmLand: a União das Classes e o Arauto do Renascimento. Cada personagem que renasce passa a fortalecer toda a conta com um bônus extra igual a uma fração do bônus da União daquela classe. Com 10 renascimentos, esse extra fica igual ao bônus da União — ou seja, a conta recebe o dobro. O NPC fica em Prontera (114, 136), ao lado da União das Classes.

Como funciona

A União das Classes já concede um bônus de conta conforme o maior Base Level de cada classe (Nv. 50, 70, 80, 90 e 100). A União dos Renascimentos não substitui esse bônus. Ela soma um extra em cima dele, usando o maior número de renascimentos daquela classe na conta (máximo 10). Fórmula:

Extra = bônus da União × (renascimentos ÷ 10)
Escala de renascimentos
Renascimentos Extra Efeito na conta
0 0% Só o bônus da União
1 +10% do bônus da União União + uma fatia pequena
3 +30% do bônus da União Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +13% de MATK
6 +60% do bônus da União Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +16% de MATK
10 +100% do bônus da União O dobro. Ex.: Lorde Nv. 100 fica com +20% de MATK

Cada renascimento conta. Não é só nos marcos 3, 6 e 10: 4x vale +40%, 7x vale +70%, e assim por diante. O extra só existe se o bônus da União daquela classe já estiver ativo (o personagem precisa ter alcançado pelo menos o Nv. 50 na União). Como o Arauto só aceita renascimento no Base Level 100, na prática o extra entra em cima do bônus máximo da União.

Exemplo prático

Você tem um Lorde Nv. 100.

  • 0 renascimentos: a conta toda ganha MATK +10% da União das Classes.
  • 3 renascimentos: a conta ganha os +10% da União e mais +3% da União dos Renascimentos (+13% no total).
  • 10 renascimentos: a conta ganha +10% da União e mais +10% da União dos Renascimentos (+20% no total).

Se na mesma conta existir também um Arquimago Nv. 100 com 10 renascimentos, a conta recebe o dobro do bônus de Lorde e o dobro do bônus de Arquimago ao mesmo tempo. Cada classe soma o próprio extra. Os bônus pessoais do Arauto (atributos, HP, dano final etc. no próprio personagem) continuam iguais. A União dos Renascimentos é um bônus à parte, para a conta inteira.

Regras importantes

  • O bônus vale para todos os personagens da conta.
  • Por classe, conta o maior Base Level e o maior número de renascimentos daquele grupo. Se você tiver dois Lordes, vale o mais forte.
  • Depois do renascimento o Base Level volta para 1, mas o progresso da União não é perdido. O bônus da União e o extra de renascimento continuam ativos na conta.
  • Classes sem União ativa não geram extra, mesmo com renascimentos.
  • Os valores no jogo são inteiros (arredondados para baixo). Na maior parte das classes o número fecha redondo; no Menestrel, por exemplo, ASPD +15% com 3 renascimentos gera +4% extra, não +4,5%.

Os bônus são aplicados ao logar, ao subir Base Level e ao renascer no Arauto. Se a janela do NPC mostrar um valor diferente do que está ativo, use Recalcular bônus da conta.

Bônus por classe (União no Nv. 100)

A tabela abaixo mostra o bônus da União no Nv. 100, o extra com 3 / 6 / 10 renascimentos e o total na conta com 10x.

Extra da União dos Renascimentos por classe
Classe União (Nv. 100) Extra 3x Extra 6x Extra 10x Total com 10x
Lorde MATK +10% +3% +6% +10% MATK +20%
Paladino Cast Variável −10% −3% −6% −10% Cast Variável −20%
Sumo-Sacerdote Max SP +20%
Regeneração de SP +20%
+6% / +6% +12% / +12% +20% / +20% Max SP +40%
Regeneração de SP +40%
Mestre MDEF +50 +15 +30 +50 MDEF +100
Arquimago Dano em Chefes +10% +3% +6% +10% Dano em Chefes +20%
Professor Dano em todos os Tamanhos +10% +3% +6% +10% Dano em todos os Tamanhos +20%
Atirador de Elite DEF +60 +18 +36 +60 DEF +120
Menestrel ASPD +15% +4% +9% +15% ASPD +30%
Cigana Custo de SP −20% −6% −12% −20% Custo de SP −40%
Algoz Ignora MDEF de todas as Raças +20% +6% +12% +20% Ignora MDEF +40%
Desordeiro Pós-Conjuração −10% −3% −6% −10% Pós-Conjuração −20%
Mestre Ferreiro Cast Fixo −20% −6% −12% −20% Cast Fixo −40%
Criador Ignora DEF de todas as Raças +10% +3% +6% +10% Ignora DEF +20%
Super Aprendiz Max HP +2000 +600 +1200 +2000 Max HP +4000
Ninja Dano Crítico +10% +3% +6% +10% Dano Crítico +20%
Espiritualista Capacidade de Carga +2000 +600 +1200 +2000 Capacidade de Carga +4000
Mestre Taekwon ATK +50 +15 +30 +50 ATK +100
Justiceiro Poder de Cura +50% +15% +30% +50% Poder de Cura +100%

Se a União da classe ainda não estiver no Nv. 100, o extra usa o bônus atual da União (Nv. 50, 70, 80 ou 90), na mesma proporção.

Como conseguir

  1. Suba um personagem de classe permitida até o Base Level 100 (transclasses ou expandidas: Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon e Espiritualista).
  2. Fale com o Arauto do Renascimento em Prontera (193, 116) e renasça.
  3. O extra daquela classe passa a valer para a conta inteira.
  4. Repita até 10 vezes no mesmo personagem para dobrar o bônus da União daquela classe.
  5. Faça o mesmo com as outras classes para acumular vários extras na mesma conta.

O custo, as penalidades de EXP e os bônus pessoais de cada renascimento continuam sendo os do Arauto do Renascimento. A União dos Renascimentos é só o reforço de conta.

NPC e menu

União dos Renascimentos — Prontera 114, 136 No NPC você pode:

  • Ver progresso por classe — level máximo, renascimentos, bônus da União, extra e total.
  • Ver bônus ativos — só as classes que já geram extra (União ativa + pelo menos 1 renascimento).
  • Detalhes por classe — União, extra e a escala 1x / 3x / 6x / 10x.
  • Recalcular bônus da conta — atualiza o progresso lendo todos os personagens da conta.

A União das Classes (Prontera 116, 136) continua mostrando só os bônus de level. A União dos Renascimentos é a página do extra.

Perguntas frequentes

O extra some quando o personagem volta para o level 1?
Não. O progresso da União guarda o maior level e o maior número de renascimentos da classe. A conta continua com o bônus.
Tenho dois Lordes, um com 3 renascimentos e outro com 10. Qual vale?
O de 10. Por classe, a conta usa o maior valor.
Preciso upar de novo até 100 para o extra valer?
Não. O extra entra no momento do renascimento, em cima do bônus da União que já estava salvo.
Isso troca os bônus do próprio Arauto?
Não. O personagem que renasce continua com os bônus pessoais do Arauto. A União dos Renascimentos é um adicional para toda a conta.
Posso dobrar todas as classes?
Sim. Cada classe tem o próprio extra. Uma conta com várias classes no 10º renascimento recebe o dobro de todos esses bônus ao mesmo tempo.