✦ União dos Renascimentos ✦
O sistema que une a União das Classes com o Arauto do Renascimento
A União dos Renascimentos une dois sistemas do FarmLand: a União das Classes e o Arauto do Renascimento.
Cada personagem que renasce passa a fortalecer toda a conta com um bônus extra igual a uma fração do bônus da União daquela classe. Com 10 renascimentos na mesma classe, esse extra fica igual ao bônus da União — ou seja, a conta recebe o dobro.
O NPC fica em Prontera (114, 136), ao lado da União das Classes.
A União das Classes já concede um bônus de conta conforme o maior Base Level de cada classe (Nv. 50, 70, 80, 90 e 100).
A União dos Renascimentos não substitui esse bônus. Ela soma um extra em cima dele, usando o maior número de renascimentos daquela classe na conta (máximo 10). Pode ser o mesmo personagem renascendo várias vezes — não precisa de vários personagens.
Fórmula simples:
Extra = bônus da União × (renascimentos ÷ 10)
Ou seja:
- 1 renascimento = 10% do bônus da União
- 3 renascimentos = 30% do bônus da União
- 6 renascimentos = 60% do bônus da União
- 10 renascimentos = 100% do bônus da União (dobro total)
| Renascimentos | Fração do bônus da União | Efeito na conta |
|---|---|---|
| 0 | 0% | Só o bônus da União |
| 1 | +10% do bônus da União | União + uma fatia pequena |
| 3 | +30% do bônus da União | Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +13% de MATK |
| 6 | +60% do bônus da União | Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +16% de MATK |
| 10 | +100% do bônus da União | O dobro. Ex.: Lorde Nv. 100 fica com +20% de MATK |
Cada renascimento conta. Não é só nos marcos 3, 6 e 10: 4× vale +40%, 7× vale +70%, e assim por diante.
O extra só existe se o bônus da União daquela classe já estiver ativo (o personagem precisa ter alcançado pelo menos o Nv. 50 na União). Como o Arauto só aceita renascimento no Base Level 100, na prática o extra entra em cima do bônus máximo da União.
Você tem um Lorde Nv. 100.
- 0 renascimentos: a conta toda ganha MATK +10% da União das Classes.
- 3 renascimentos (no mesmo personagem ou em qualquer Lorde da conta): a conta ganha os +10% da União e mais +3% da União dos Renascimentos (+13% no total).
- 10 renascimentos: a conta ganha +10% da União e mais +10% da União dos Renascimentos (+20% no total).
Se na mesma conta existir também um Arquimago Nv. 100 com 10 renascimentos, a conta recebe o dobro do bônus de Lorde e o dobro do bônus de Arquimago ao mesmo tempo. Cada classe soma o próprio extra de forma independente.
Os bônus pessoais do Arauto (atributos, HP, dano final etc. no próprio personagem) continuam iguais. A União dos Renascimentos é um bônus à parte, para a conta inteira.
- O bônus vale para todos os personagens da conta.
- Por classe, conta o maior Base Level e o maior número de renascimentos daquele grupo. Se você tiver dois Lordes, vale o mais forte (o que tiver mais renascimentos).
- Depois do renascimento o Base Level volta para 1, mas o progresso da União não é perdido. O bônus da União e o extra de renascimento continuam ativos na conta.
- Classes sem União ativa não geram extra, mesmo com renascimentos.
- Os valores no jogo são inteiros (arredondados para baixo). Na maior parte das classes o número fecha redondo; no Menestrel, por exemplo, ASPD +15% com 3 renascimentos gera +4% extra, não +4,5%.
Os bônus são aplicados ao logar, ao subir Base Level e ao renascer no Arauto. Se a janela do NPC mostrar um valor diferente do que está ativo, use Recalcular bônus da conta.
A tabela abaixo mostra o bônus da União no Nv. 100, o extra com 3 / 6 / 10 renascimentos e o total na conta com 10×.
| Classe | União (Nv. 100) | Extra 3x | Extra 6x | Extra 10x | Total com 10x |
|---|---|---|---|---|---|
| Lorde | MATK +10% | +3% | +6% | +10% | MATK +20% |
| Paladino | Cast Variável −10% | −3% | −6% | −10% | Cast Variável −20% |
| Sumo-Sacerdote | Max SP +20% Regeneração de SP +20% |
+6% / +6% | +12% / +12% | +20% / +20% | Max SP +40% Regeneração de SP +40% |
| Mestre | MDEF +50 | +15 | +30 | +50 | MDEF +100 |
| Arquimago | Dano em Chefes +10% | +3% | +6% | +10% | Dano em Chefes +20% |
| Professor | Dano em todos os Tamanhos +10% | +3% | +6% | +10% | Dano em todos os Tamanhos +20% |
| Atirador de Elite | DEF +60 | +18 | +36 | +60 | DEF +120 |
| Menestrel | ASPD +15% | +4% | +9% | +15% | ASPD +30% |
| Cigana | Custo de SP −20% | −6% | −12% | −20% | Custo de SP −40% |
| Algoz | Ignora MDEF de todas as Raças +20% | +6% | +12% | +20% | Ignora MDEF +40% |
| Desordeiro | Pós-Conjuração −10% | −3% | −6% | −10% | Pós-Conjuração −20% |
| Mestre Ferreiro | Cast Fixo −20% | −6% | −12% | −20% | Cast Fixo −40% |
| Criador | Ignora DEF de todas as Raças +10% | +3% | +6% | +10% | Ignora DEF +20% |
| Super Aprendiz | Max HP +2000 | +600 | +1200 | +2000 | Max HP +4000 |
| Ninja | Dano Crítico +10% | +3% | +6% | +10% | Dano Crítico +20% |
| Espiritualista | Capacidade de Carga +2000 | +600 | +1200 | +2000 | Capacidade de Carga +4000 |
| Mestre Taekwon | ATK +50 | +15 | +30 | +50 | ATK +100 |
| Justiceiro | Poder de Cura +50% | +15% | +30% | +50% | Poder de Cura +100% |
Se a União da classe ainda não estiver no Nv. 100, o extra usa o bônus atual da União (Nv. 50, 70, 80 ou 90), na mesma proporção.
- Suba um personagem de classe permitida até o Base Level 100 (transclasses ou expandidas: Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon e Espiritualista).
- Fale com o Arauto do Renascimento em Prontera (193, 116) e renasça.
- O extra daquela classe passa a valer para a conta inteira.
- Repita até 10 vezes no mesmo personagem (ou em qualquer outro da mesma classe) para dobrar o bônus da União daquela classe.
- Faça o mesmo com as outras classes para acumular vários extras na mesma conta.
O custo, as penalidades de EXP e os bônus pessoais de cada renascimento continuam sendo os do Arauto do Renascimento. A União dos Renascimentos é só o reforço de conta.
União dos Renascimentos — Prontera 114, 136
No NPC você pode:
- Ver progresso por classe — level máximo, renascimentos, bônus da União, extra e total.
- Ver bônus ativos — só as classes que já geram extra (União ativa + pelo menos 1 renascimento).
- Detalhes por classe — União, extra e a escala 1x / 3x / 6x / 10x.
- Recalcular bônus da conta — atualiza o progresso lendo todos os personagens da conta.
A União das Classes (Prontera 116, 136) continua mostrando só os bônus de level. A União dos Renascimentos é a página do extra.
- O extra some quando o personagem volta para o level 1?
- Não. O progresso da União guarda o maior level e o maior número de renascimentos da classe. A conta continua com o bônus.
- Tenho dois Lordes, um com 3 renascimentos e outro com 10. Qual vale?
- O de 10. Por classe, a conta usa o maior valor.
- Preciso upar de novo até 100 para o extra valer?
- Não. O extra entra no momento do renascimento, em cima do bônus da União que já estava salvo.
- Isso troca os bônus do próprio Arauto?
- Não. O personagem que renasce continua com os bônus pessoais do Arauto. A União dos Renascimentos é um adicional para toda a conta.
- Posso dobrar todas as classes?
- Sim. Cada classe tem o próprio extra. Uma conta com várias classes no 10º renascimento recebe o dobro de todos esses bônus ao mesmo tempo.
- Preciso de 10 personagens diferentes para chegar em 10 renascimentos?
- Não. Pode ser o mesmo personagem renascendo 10 vezes. O sistema só olha o maior número de renascimentos daquela classe na conta.