Rajada Congelante
Frost Diver / Congelar
| ID: |
MG_FROSTDIVER (21) |
| Tipo: |
Ativa / Ofensiva |
| Níveis: |
10 |
| Propriedade: |
Água |
| Pré-requisitos |
| Lanças de Gelo Nv. 5 |
Dispara um sopro gélido que causa dano mágico de propriedade Água ao alvo, com uma grande chance de causar o status Congelamento.
| Nv. |
Dano (MATQ) |
Chance de Congelar |
Custo de SP
|
| 1 |
110% |
38% |
25
|
| 2 |
120% |
41% |
24
|
| 3 |
130% |
44% |
23
|
| 4 |
140% |
47% |
22
|
| 5 |
150% |
50% |
21
|
| 6 |
160% |
53% |
20
|
| 7 |
170% |
56% |
19
|
| 8 |
180% |
59% |
18
|
| 9 |
190% |
62% |
17
|
| 10 |
200% |
65% |
16
|
Notas
- Inimigos congelados tornam-se da propriedade Água (Nível 1), o que os torna extremamente vulneráveis a ataques de propriedade Vento (como Relâmpago).
- O status Congelamento reduz a Defesa Física (DEF) do alvo, mas aumenta sua Defesa Mágica (DEFM).
- Monstros da propriedade Água, Morto-Vivo ou do tipo Chefe são imunes ao congelamento.
- O tempo de conjuração diminui conforme o nível da habilidade aumenta.
- É uma habilidade de controle fundamental para Magos no PvP e no nivelamento contra monstros de fogo.