Curar

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        Curar
       
Heal / Curar
ID: AL_HEAL (28)
Tipo: Ativa / Suporte
Níveis: 10
SP: 10 + (Nv. x 3)
Alvo: Aliado / Usuário
Alcance: 9 células
Pré-requisitos
Nenhum

Restaura o HP de um alvo. Quando usada contra monstros da propriedade Morto-Vivo, causa dano do tipo Sagrado (que ignora a defesa mágica).

Nv. Custo de SP Efeito em Morto-Vivo
1 13 Dano Sagrado
2 16 Dano Sagrado
3 19 Dano Sagrado
4 22 Dano Sagrado
5 25 Dano Sagrado
6 28 Dano Sagrado
7 31 Dano Sagrado
8 34 Dano Sagrado
9 37 Dano Sagrado
10 40 Dano Sagrado

Notas

  • A quantidade de HP curado é influenciada pelo **Nível de Base**, pela **INT** do usuário e pelo nível da habilidade.
  • A fórmula básica de cura é: $$HP_{curado} = \lfloor \frac{(BaseLevel + INT)}{8} \rfloor \times (4 + 8 \times SkillLevel)$$
  • Equipamentos que aumentam a "Cura Recebida" ou "Eficácia de Cura" (como a Carta Lady Branca ou o Cajado Restaurador) afetam o valor final.
  • Ao ser usada contra monstros Morto-Vivo, o dano causado é considerado dano mágico de propriedade Sagrado e ignora a MDEF do inimigo.
  • Não funciona para causar dano em jogadores usando a Carta Druida Maligno em mapas de PvP, apenas cura.
  • É pré-requisito para Aumentar Agilidade (Nv. 3) e Santuário (Nv. 7).