Curar
Heal / Curar
| ID: |
AL_HEAL (28) |
| Tipo: |
Ativa / Suporte |
| Níveis: |
10 |
| SP: |
10 + (Nv. x 3) |
| Alvo: |
Aliado / Usuário |
| Alcance: |
9 células |
| Pré-requisitos |
| Nenhum |
Restaura o HP de um alvo. Quando usada contra monstros da propriedade Morto-Vivo, causa dano do tipo Sagrado (que ignora a defesa mágica).
| Nv. |
Custo de SP |
Efeito em Morto-Vivo
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| 1 |
13 |
Dano Sagrado
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| 2 |
16 |
Dano Sagrado
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| 3 |
19 |
Dano Sagrado
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| 4 |
22 |
Dano Sagrado
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| 5 |
25 |
Dano Sagrado
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| 6 |
28 |
Dano Sagrado
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| 7 |
31 |
Dano Sagrado
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| 8 |
34 |
Dano Sagrado
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| 9 |
37 |
Dano Sagrado
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| 10 |
40 |
Dano Sagrado
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Notas
- A quantidade de HP curado é influenciada pelo **Nível de Base**, pela **INT** do usuário e pelo nível da habilidade.
- A fórmula básica de cura é: $$HP_{curado} = \lfloor \frac{(BaseLevel + INT)}{8} \rfloor \times (4 + 8 \times SkillLevel)$$
- Equipamentos que aumentam a "Cura Recebida" ou "Eficácia de Cura" (como a Carta Lady Branca ou o Cajado Restaurador) afetam o valor final.
- Ao ser usada contra monstros Morto-Vivo, o dano causado é considerado dano mágico de propriedade Sagrado e ignora a MDEF do inimigo.
- Não funciona para causar dano em jogadores usando a Carta Druida Maligno em mapas de PvP, apenas cura.
- É pré-requisito para Aumentar Agilidade (Nv. 3) e Santuário (Nv. 7).