Classes:Mestres
O Mestre é o guerreiro que atingiu a iluminação através do rigor físico e mental. Após transcenderem, eles aprendem a manipular suas esferas espirituais com uma velocidade sobre-humana, permitindo sequências de ataques que não dão chance de reação ao oponente.
Descrição
Eles aprimoram o arsenal do Monge com o "Zen", que invoca instantaneamente todas as 5 esferas espirituais, economizando um tempo precioso em batalha. Além disso, dominam o "O Último Dragão", que permite conectar combos de forma devastadora. No entanto, sua face mais temida é a capacidade de executar o "Punho Supremo de Asura" de forma mais rápida e potente, consolidando-se como a classe com o maior dano de alvo único (Single Target) de todo o Ragnarök.
Habilidades de Mestre
| Ícone | Habilidade | Nível Máx. | Tipo |
|---|---|---|---|
| Arquivo:Skill Zen.png | Zen | 1 | Ativa (Esferas) |
| Arquivo:Skill Chain Crush Combo.png | O Último Dragão | 10 | Ativa (Combo) |
| Arquivo:Skill Tiger Knuckle Fist.png | Garra de Tigre | 5 | Ativa (Combo) |
| Arquivo:Skill Steel Body.png | Corpo de Ferro | 5 | Ativa (Tanque) |
Transcendência
Para se tornar um Mestre, o Monge deve atingir o nível de base 99/50. Após o renascimento em Juno e o retorno como Noviço T., o jogador deve atingir o nível de classe 40 ou superior e dirigir-se à Abadia de Santa Catarina (ou ao templo de Monges em Prontera, conforme o episódio) para transcender como Mestre.
Mestres
Original Montaria
| Classe | Mestre (Transclasse) |
|---|---|
| Armas |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 | +9 | +7 | +7 | +10 | +3 |
Mestre
Transclasse 2-2
Destaque: Zen e Punho Supremo de Asura
O Zen revolucionou a classe ao permitir que o Mestre recupere todas as esferas com uma única conjuração rápida. Isso torna o combo Disparo de Esferas + Zen + Punho de Asura uma das sequências mais letais e rápidas em ambientes competitivos de PvP e GvG.
Evoluções
Atributos Recomendados (broWiki)
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| FOR | Atributo mestre (+15). Vital para o dano base do Punho de Asura e dos Combos. |
| INT | Essencial para aumentar o SP Máximo, que é o principal multiplicador do dano do Asura. |
| DES | Crucial para reduzir o tempo de conjuração do Chamado Espiritual e do Punho de Asura. |
| AGI | Foco em builds de "Combo", permitindo fluidez entre as habilidades e alta ASPD. |