Classes:Magos

De Farmland
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O Mago é a classe mestre das artes arcanas, utilizando o poder dos elementos (Fogo, Água, Vento e Terra) para causar danos massivos à distância. Embora possuam baixa resistência física, sua capacidade ofensiva é inigualável no início da jornada.

Descrição

Eles dependem quase inteiramente de sua Inteligência (INT) para aumentar o poder de suas magias e sua reserva de SP. Devido ao tempo de conjuração de suas habilidades, magos precisam de posicionamento estratégico e proteção de aliados para liberar todo o seu potencial.

Mudança de Classe

Para se tornar um Mago, o Aprendiz deve atingir o nível de classe 10 e dirigir-se à Associação dos Magos na cidade de Geffen (canto noroeste). O teste consiste em criar uma solução alquímica baseada em uma receita sorteada pelo NPC.

   Magos
Sprite

Classe Mago
Armas

Arquivo:W Cajado2H.png

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+0 +1 +0 +6 +3 +0

Mago

Classe 1-2

Velocidade de Ataque (ASPD)

Equipamento Penalidade
Sem arma151
Arquivo:Icon Escudo.png Escudo-10
Arquivo:Icon Adaga.png Adaga-10
Arquivo:Icon Cajado.png Cajado-15
Arquivo:Icon Cajado2H.png Cajado de 2 mãos-20
Consumíveis Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Poção de Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Poção de Despertar Não
Arquivo:Item Fury Potion.png Poção de Fúria Selvagem Não

HP e SP Base

Valores conforme progressão natural do Mago.

Nível HP SP Nível HP SP
14015501.250320
1011045702.100510
30580160994.100850

Habilidades de Platina

Evoluções

Atributos Recomendados (broWiki)

Atributo Função Principal
INT Aumenta o dano mágico (ATQM), SP máximo e a recuperação de SP.
DES Reduz o tempo de conjuração das magias (Variavel) e aumenta a precisão.
VIT Melhora a resistência e aumenta o HP máximo para compensar a fragilidade da classe.
AGI Opcional para builds que focam em Esquiva (FLEE) ou Velocidade de Ataque (ASPD).