Classes:Espadachins: mudanças entre as edições

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<div class="aprendiz-page">
  <div class="aprendiz-content">
    <div class="aprendiz-text">
      <p>
      O <b>Espadachim</b> é a evolução natural para personagens que buscam o combate corpo a corpo. Com o maior HP base entre todas as primeiras classes, eles são os pilares de resistência de qualquer grupo em Ragnarok Online.
      </p>
      <h2>Descrição</h2>
      <p>
      Especialistas no uso de espadas e lanças, os Espadachins focam em defesa e força bruta. Suas habilidades permitem que sobrevivam a grandes quantidades de dano e controlem o campo de batalha através de habilidades como Provocar e Vigor.
      </p>
<div class="aprendiz-page">
<div class="aprendiz-page">


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   <div class="job-section">
   <div class="job-section">
     <h2>Características</h2>
     <h2>HP e SP Base</h2>
     <ul>
    <p>Valores aproximados do crescimento de pontos de vida e mana por nível base.</p>
       <li>Possui a habilidade passiva de recuperar HP mesmo em movimento.</li>
    <table class="wikitable" style="width:100%; text-align: center; border-collapse: collapse;">
       <li>Pode utilizar Vigor para ignorar o tempo de resposta ao receber dano físico.</li>
      <tr style="background: #f2f2f2;">
       <li>É capaz de aumentar o dano físico de propriedade Fogo temporariamente com Impacto Explosivo.</li>
        <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">Nível</th>
        <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">HP</th>
        <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">SP</th>
        <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">Nível</th>
        <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">HP</th>
        <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">SP</th>
      </tr>
      <tr>
        <td>1</td><td>50</td><td>11</td><td>50</td><td>2.016</td><td>123</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>10</td><td>191</td><td>23</td><td>70</td><td>3.585</td><td>187</td>
      </tr>
      <tr>
        <td>30</td><td>866</td><td>66</td><td>99</td><td>6.784</td><td>308</td>
      </tr>
    </table>
  </div>
 
  <div class="job-section">
    <h2>Habilidades de Platina</h2>
     <ul style="list-style: none; padding-left: 0;">
       <li style="margin-bottom: 10px;">
        <b>[[File:Skill_Auto_Berserk.png]] Auto-Provocar:</b> Ativada quando o HP é menor que 25%. Aumenta o dano mas reduz a defesa.
      </li>
       <li style="margin-bottom: 10px;">
        <b>[[File:Skill_Moving_HP_Recovery.png]] Recuperar HP em Movimento:</b> Permite recuperar HP naturalmente mesmo enquanto caminha.
      </li>
       <li style="margin-bottom: 10px;">
        <b>[[File:Skill_Fatal_Blow.png]] Fervor em Combate:</b> Adiciona chance de atordoar o inimigo ao usar Golpe Fulminante (nível 6+).
      </li>
     </ul>
     </ul>
   </div>
   </div>
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| '''AGI'''
| '''AGI'''
| Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE).
| Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE).
|}
      <div class="job-section">
    <h2>Habilidades</h2>
    <table class="wikitable" style="width:100%; border-collapse: collapse; font-family: sans-serif;">
        <tr style="background:#f2f2f2;">
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;" width="50px">Ícone</th>
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Habilidade</th>
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Nível Máx.</th>
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Tipo</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Increase_HP_Recovery.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Aumentar Recuperação de HP]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Passiva</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Bash.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Golpe Fulminante]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Provoke.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Provocar]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Magnum_Break.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Impacto Explosivo]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Endure.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Vigor]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
    </table>
</div>
      <h2>Como Evoluir</h2>
      <p>
      Ao atingir o <b>Nível de Classe (Job) 40 ou 50</b>, o Espadachim pode seguir dois caminhos distintos: <b>Cavaleiro</b> (em Prontera) ou <b>Templário</b> (em Prontera/Castelo). Recomenda-se o nível 50 para não perder pontos de habilidade preciosos.
      </p>
      <h2>Dicas Rápidas</h2>
      <ul>
        <li>Foque em "Aumentar Recuperação de HP" logo no início para economizar com poções.</li>
        <li>O "Vigor" é essencial para atravessar mapas cheios de monstros sem ser travado pelos ataques.</li>
        <li>Use "Provocar" em monstros com defesa alta para causar mais dano neles.</li>
      </ul>
    </div>
<div class="aprendiz-infobox">
  <div class="aprendiz-header">
    <span class="aprendiz-title">Espadachins</span>
  </div>
  <div class="aprendiz-main-image">
    [[Arquivo:Swordman.png|200px]]
  </div>
  <div class="aprendiz-section-title">Sprite</div>
  <div class="aprendiz-tabs">
    <span class="tab active">Original</span>
    <span class="tab">Montaria</span>
  </div>
  <div class="aprendiz-sprites">
    [[Arquivo:Swordman_M.png|64px]]
    [[Arquivo:Swordman_F.png|64px]]
  </div>
  <table class="aprendiz-info-table">
    <tr>
      <th>Classe</th>
      <td>Espadachim</td>
    </tr>
    <tr>
      <th>Estilos</th>
      <td><a href="#">Ver Paleta de cores</a></td>
    </tr>
    <tr>
      <th>Armas</th>
      <td class="aprendiz-weapons">
[[File:W_Adaga.png]]
[[File:W_Espada.png]]
[[File:W_Espada2H.png]]
[[File:W_Lanca.png]]
      </td>
    </tr>
  </table>
  <div class="aprendiz-section-title dark">Bônus de Classe (Job 50)</div>
  <table class="aprendiz-bonus-table">
    <tr>
      <th>FOR</th>
      <th>AGI</th>
      <th>VIT</th>
      <th>INT</th>
      <th>DES</th>
      <th>SOR</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>+5</td>
      <td>+2</td>
      <td>+3</td>
      <td>+0</td>
      <td>+3</td>
      <td>+2</td>
    </tr>
  </table>
</div>
</div>
<div class="job-page">
  <div class="job-header">
    <div class="job-icon">
      [[File:Swordman_Icon.png|96px]]
    </div>
    <div class="job-title">
      <h1>Espadachim</h1>
      <p>Classe 1-1</p>
    </div>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Visão Geral</h2>
    <p>
      O <b>Espadachim</b> é mestre no combate de proximidade. Possuem habilidades que aumentam sua regeneração natural e permitem que equipem as armaduras mais pesadas, tornando-os ideais para quem gosta de jogar na linha de frente.
    </p>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Características</h2>
    <ul>
      <li>Maior bônus de HP Base do jogo</li>
      <li>Especialista em regeneração passiva</li>
      <li>Capacidade de "tancar" múltiplos inimigos com Vigor</li>
      <li>Versatilidade de armas (Espadas, Lanças e Adagas)</li>
    </ul>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Evoluções Disponíveis</h2>
    <h3>Classes Segundas (2-1 e 2-2)</h3>
    <ul class="job-list">
      <li>Cavaleiro</li>
      <li>Templário</li>
    </ul>
    <h3>Classes Transcendentais</h3>
    <ul class="job-list">
      <li>Lorde</li>
      <li>Paladino</li>
    </ul>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Locais Importantes</h2>
    <ul>
      <li>Guilda dos Espadachins (Izlude)</li>
      <li>Castelo de Prontera</li>
      <li>Campos de Prontera (Treinamento)</li>
    </ul>
  </div>
</div>
<h2 class="classe-section-title">Bônus de Atributos Sugeridos</h2>
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
! Atributo !! Importância para o Espadachim
|-
| '''FOR (Força)'''
| Essencial para aumentar o dano físico e carregar equipamentos pesados e poções.
|-
| '''AGI (Agilidade)'''
| Útil para builds de Esquiva e para aumentar a velocidade de ataque (ASPD).
|-
| '''VIT (Vitalidade)'''
| Crucial para aumentar o HP e a eficácia de cura da habilidade Aumentar Recuperação de HP.
|-
| '''INT (Inteligência)'''
| Geralmente baixa, usada apenas para aumentar o SP para o uso de habilidades.
|-
| '''DES (Destreza)'''
| Importante para garantir que seus golpes acertem o alvo (Precisão/HIT).
|-
| '''SOR (Sorte)'''
| Opcional para builds focadas em acertos críticos ou resistência a status.
|}
|}

Edição das 03h10min de 18 de janeiro de 2026

O Espadachim é a classe de personagens que se especializam no combate corpo a corpo, possuindo as melhores habilidades de defesa e a maior quantidade de HP entre todas as primeiras classes.

Descrição

Eles podem equipar as armaduras mais pesadas e uma grande variedade de armas, como espadas, lanças e machados. Sua sobrevivência é garantida pela alta regeneração de HP, sendo a classe ideal para liderar grupos e receber danos no lugar de aliados.

Mudança de Classe

Para se tornar um Espadachim, o Aprendiz deve estar no nível de classe 10 e dirigir-se à Associação dos Espadachins em Izlude. Lá, deverá realizar um teste de resistência em um mapa com obstáculos.

   Espadachins
Sprite
   Original
   Montaria
Classe Espadachim
Armas

Arquivo:W Espada2H.png

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +2 +3 +0 +3 +2

Espadachim

Classe 1-1

Velocidade de Ataque

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma156
Arquivo:Icon Escudo.png Escudo-5
Arquivo:Icon Adaga.png Adaga-7
Arquivo:Icon Espada.png Espada-7
Arquivo:Icon Espada2H.png Espada de 2 mãos-14
Arquivo:Icon Maca.png Maça-10
Arquivo:Icon Machado.png Machado-15
Arquivo:Icon Machado2H.png Machado de 2 mãos-20
Arquivo:Icon Lanca.png Lança-17
Arquivo:Icon Lanca2H.png Lança de 2 mãos-25
Poções Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Despertar Sim
Arquivo:Item Fury Potion.png Fúria Selvagem Sim

HP e SP Base

Valores aproximados do crescimento de pontos de vida e mana por nível base.

Nível HP SP Nível HP SP
15011502.016123
1019123703.585187
3086666996.784308

Habilidades de Platina

Evoluções

Atributos (broWiki)

Atributo Função Principal
FOR Aumenta o dano de armas brancas e a capacidade de carga.
VIT Aumenta o HP máximo, a defesa física (DEF) e a eficiência de cura por itens.
DES Aumenta a Precisão (HIT) e o dano mínimo.
AGI Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE).