Classes:Ninjas: mudanças entre as edições

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Edição das 11h31min de 20 de janeiro de 2026

O Ninja é um guerreiro das sombras originário da isolada nação de Amatsu. Eles utilizam uma mistura de ataques físicos velozes, arremesso de projéteis (shurikens e kunais) e magias elementais conhecidas como "Ninpou" (Artes Ninja).

Descrição

A versatilidade é a marca registrada do Ninja. Eles podem se especializar em três caminhos distintos: o caminho das Armas de Arremesso, focado em dano físico à distância; o caminho das Artes Ninpou, que utiliza pergaminhos e selos para conjurar magias de fogo, água e vento; e o caminho das Técnicas de Esquiva, utilizando a habilidade "Troca de Pele" para se tornarem virtualmente intocáveis em combate 1x1.

Habilidades de Ninja

Ícone Habilidade Nível Máx. Tipo
Arquivo:Skill Cicada Skin Shed.png Troca de Pele 5 Defensiva (Esquiva)
Arquivo:Skill Throw Kunai.png Arremessar Kunai 5 Ofensiva (Física)
Arquivo:Skill Flaming Petals.png Pétalas de Fogo 10 Ninpou (Mágica)
Arquivo:Skill Killing Strike.png Ataque Mortal 10 Especial (Baseado em HP)

Mudança de Classe

Para se tornar um Ninja, o Aprendiz deve atingir o nível de base 10. A jornada começa na cidade de Amatsu. O candidato deve encontrar o Agente Secreto dentro de uma casa escondida e completar uma série de testes que envolvem a coleta de itens e o reconhecimento de sua linhagem sombria.

   Ninjas
Sprite

Classe Classe Expandida
Armas

Bônus de Classe (Job 70)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+6 +9 +1 +8 +10 +2

Ninja

Classe de Base Expandida

Destaque: Troca de Pele e Ataque Mortal

A Troca de Pele é a defesa absoluta do Ninja, permitindo que ele desvie automaticamente de ataques físicos, sendo empurrado para trás no processo. O Ataque Mortal é seu trunfo final: consome quase todo o HP do Ninja para causar um dano avassalador, proporcional à vida sacrificada.

Evoluções

Atributos Recomendados (broWiki)

Atributo Função Principal
INT Crucial para Ninjas do caminho Ninpou (magia), aumentando o dano das artes elementais.
FOR Necessária para o dano de Kunais e para aumentar o dano final do Ataque Mortal.
DES Importante para reduzir o tempo de conjuração das artes e garantir acerto físico.
VIT Vital para Ninjas de "Ataque Mortal", pois o dano dessa habilidade escala com o HP Máximo.