Classes:Justiceiros: mudanças entre as edições
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Edição das 11h30min de 20 de janeiro de 2026
O Justiceiro é um fora-da-lei especializado no uso de pólvora e metal. Vindos das terras de Einbroch, eles trocam os arcos tradicionais por pistolas, rifles, espingardas, metralhadoras e até lançadores de granadas, trazendo um arsenal moderno para o mundo de fantasia.
Descrição
Eles possuem uma mecânica única baseada no tipo de arma equipada. Pistolas permitem ataques rápidos e o uso da habilidade "Reação em Cadeia" (ataque duplo); Rifles focam em precisão e dano crítico com o "Rastrear Alvo"; Espingardas oferecem dano em área massivo com "Espalhar"; Metralhadoras (Gatling) focam na velocidade de ataque extrema; e Lançadores de Granadas permitem o uso de munições elementais explosivas.
Habilidades de Justiceiro
| Ícone | Habilidade | Nível Máx. | Tipo |
|---|---|---|---|
| Arquivo:Skill Desperado.png | Desperado | 10 | Ofensiva (Área) |
| Arquivo:Skill Rapid Shower.png | Rajada de Tiros | 10 | Ofensiva (Pistola) |
| Arquivo:Skill Gunslinger Mine.png | Aumentar Precisão | 1 | Buff (Consumo) |
| Arquivo:Skill Flip The Coin.png | Cara ou Coroa | 5 | Especial (Moedas) |
Mudança de Classe
Para se tornar um Justiceiro, o Aprendiz deve atingir o nível de base 10. A missão ocorre na cidade industrial de Einbroch. O jogador deve procurar a guilda dos justiceiros, onde passará por um teste de tiro e coleta de materiais para forjar sua primeira arma de fogo.
Justiceiros
| Classe | Classe Expandida |
|---|---|
| Armas |
| FOR | AGI | VIT | INT | DES | SOR |
|---|---|---|---|---|---|
| +4 | +10 | +2 | +1 | +12 | +4 |
Justiceiro
Classe de Base Expandida
Destaque: Cara ou Coroa e Desperado
Muitas habilidades do Justiceiro dependem de Moedas geradas pela habilidade Cara ou Coroa. O Desperado é sua habilidade mais famosa: o Justiceiro gira disparando para todos os lados, causando múltiplos acertos em inimigos próximos. Quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano ele receberá.
Evoluções
Atributos Recomendados (broWiki)
| Atributo | Função Principal |
|---|---|
| DES | Atributo mestre (+12). Define o dano de todas as armas de fogo e a precisão. |
| AGI | Atributo mestre (+10). Crucial para a velocidade de ataque com Pistolas e Metralhadoras. |
| VIT | Necessária para sobrevivência, especialmente ao usar Desperado, que exige proximidade. |
| INT | Importante para manter o fluxo de SP, já que o Justiceiro usa habilidades constantemente. |