Classes:Espadachins: mudanças entre as edições

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       Especialistas no uso de espadas e lanças, os Espadachins focam em defesa e força bruta. Suas habilidades permitem que sobrevivam a grandes quantidades de dano e controlem o campo de batalha através de habilidades como Provocar e Vigor.
       Especialistas no uso de espadas e lanças, os Espadachins focam em defesa e força bruta. Suas habilidades permitem que sobrevivam a grandes quantidades de dano e controlem o campo de batalha através de habilidades como Provocar e Vigor.
       </p>
       </p>
<div class="aprendiz-page">
  <div class="aprendiz-content">
    <div class="aprendiz-text">
      <p>
      O <b>Espadachim</b> é a classe de personagens que se especializam no combate corpo a corpo, possuindo as melhores habilidades de defesa e a maior quantidade de HP entre todas as primeiras classes.
      </p>
      <h2>Descrição</h2>
      <p>
      Eles podem equipar as armaduras mais pesadas e uma grande variedade de armas, como espadas, lanças e machados. Sua sobrevivência é garantida pela alta regeneração de HP, sendo a classe ideal para liderar grupos e receber danos no lugar de aliados.
      </p>
      <div class="job-section">
    <h2>Habilidades</h2>
    <table class="wikitable" style="width:100%; border-collapse: collapse; font-family: sans-serif;">
        <tr style="background:#f2f2f2;">
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;" width="50px">Ícone</th>
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Habilidade</th>
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Nível Máx.</th>
            <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">Tipo</th>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Increase_HP_Recovery.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Aumentar Recuperação de HP]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Passiva</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Bash.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Golpe Fulminante]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Provoke.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Provocar]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Endure.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Vigor]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
        <tr>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">[[File:Skill_Magnum_Break.png]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px;">[[Impacto Explosivo]]</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">10</td>
            <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 8px; text-align: center;">Ativa</td>
        </tr>
    </table>
</div>
      <h2>Mudança de Classe</h2>
      <p>
      Para se tornar um Espadachim, o Aprendiz deve estar no <b>nível de classe 10</b> e dirigir-se à <b>Associação dos Espadachins</b> em Izlude. Lá, deverá realizar um teste de resistência em um mapa com obstáculos.
      </p>
    </div>
<div class="aprendiz-infobox">
  <div class="aprendiz-header">
    <span class="aprendiz-title">Espadachins</span>
  </div>
  <div class="aprendiz-main-image">
    [[Arquivo:Swordman.png|200px]]
  </div>
  <div class="aprendiz-section-title">Sprite</div>
  <div class="aprendiz-tabs">
    <span class="tab active">Original</span>
    <span class="tab">Montaria</span>
  </div>
  <div class="aprendiz-sprites">
    [[Arquivo:Swordman_M.png|64px]]
    [[Arquivo:Swordman_F.png|64px]]
  </div>
  <table class="aprendiz-info-table">
    <tr>
      <th>Classe</th>
      <td>Espadachim</td>
    </tr>
    <tr>
      <th>Armas</th>
      <td class="aprendiz-weapons">
[[File:W_Adaga.png]]
[[File:W_Espada.png]]
[[File:W_Espada2H.png]]
[[File:W_Lanca.png]]
[[File:W_Machado.png]]
      </td>
    </tr>
  </table>
  <div class="aprendiz-section-title dark">Bônus de Classe (Job 50)</div>
  <table class="aprendiz-bonus-table">
    <tr>
      <th>FOR</th>
      <th>AGI</th>
      <th>VIT</th>
      <th>INT</th>
      <th>DES</th>
      <th>SOR</th>
    </tr>
    <tr>
      <td>+5</td>
      <td>+2</td>
      <td>+3</td>
      <td>+0</td>
      <td>+3</td>
      <td>+2</td>
    </tr>
  </table>
</div>
</div>
<div class="job-page">
  <div class="job-header">
    <div class="job-icon">
      [[File:Swordman_Icon.png|96px]]
    </div>
    <div class="job-title">
      <h1>Espadachim</h1>
      <p>Classe 1-1</p>
    </div>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Velocidade de Ataque</h2>
    <div style="display: flex; gap: 20px; flex-wrap: wrap;">
     
      <table class="wikitable" style="text-align: center; border-collapse: collapse; min-width: 250px;">
        <tr style="background: #eef2ff;">
          <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; color: #3366cc;">Equipamento</th>
          <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; color: #3366cc;">Vel. de Atq.</th>
        </tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;"><b>Sem arma</b></td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">156</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Escudo.png]] Escudo</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-5</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Adaga.png]] Adaga</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-7</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Espada.png]] Espada</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-7</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Espada2H.png]] Espada de 2 mãos</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-14</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Maca.png]] Maça</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-10</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Machado.png]] Machado</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-15</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Machado2H.png]] Machado de 2 mãos</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-20</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Lanca.png]] Lança</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-17</td></tr>
        <tr><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Icon_Lanca2H.png]] Lança de 2 mãos</td><td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">-25</td></tr>
      </table>
      <table class="wikitable" style="text-align: center; border-collapse: collapse; min-width: 200px; height: fit-content;">
        <tr style="background: #eef2ff;">
          <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; color: #a55d22;">Poções</th>
          <th style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px;">Uso</th>
        </tr>
        <tr>
          <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Item_Conc_Potion.png]] <span style="color: #3366cc;">Concentração</span></td>
          <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; background: #99ff99;">Sim</td>
        </tr>
        <tr>
          <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Item_Awak_Potion.png]] <span style="color: #3366cc;">Despertar</span></td>
          <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; background: #99ff99;">Sim</td>
        </tr>
        <tr>
          <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; text-align: left;">[[File:Item_Fury_Potion.png]] <span style="color: #3366cc;">Fúria Selvagem</span></td>
          <td style="border: 1px solid #ccc; padding: 5px; background: #99ff99;">Sim</td>
        </tr>
      </table>
    </div>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Características</h2>
    <ul>
      <li>Possui a habilidade passiva de recuperar HP mesmo em movimento.</li>
      <li>Pode utilizar Vigor para ignorar o tempo de resposta ao receber dano físico.</li>
      <li>É capaz de aumentar o dano físico de propriedade Fogo temporariamente com Impacto Explosivo.</li>
    </ul>
  </div>
  <div class="job-section">
    <h2>Evoluções</h2>
    <ul class="job-list">
      <li>[[Cavaleiro]]</li>
      <li>[[Templário]]</li>
    </ul>
  </div>
</div>
<h2 class="classe-section-title">Atributos (broWiki)</h2>
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"
! Atributo !! Função Principal
|-
| '''FOR'''
| Aumenta o dano de armas brancas e a capacidade de carga.
|-
| '''VIT'''
| Aumenta o HP máximo, a defesa física (DEF) e a eficiência de cura por itens.
|-
| '''DES'''
| Aumenta a Precisão (HIT) e o dano mínimo.
|-
| '''AGI'''
| Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE).
|}


       <div class="job-section">
       <div class="job-section">

Edição das 03h07min de 18 de janeiro de 2026

O Espadachim é a evolução natural para personagens que buscam o combate corpo a corpo. Com o maior HP base entre todas as primeiras classes, eles são os pilares de resistência de qualquer grupo em Ragnarok Online.

Descrição

Especialistas no uso de espadas e lanças, os Espadachins focam em defesa e força bruta. Suas habilidades permitem que sobrevivam a grandes quantidades de dano e controlem o campo de batalha através de habilidades como Provocar e Vigor.

O Espadachim é a classe de personagens que se especializam no combate corpo a corpo, possuindo as melhores habilidades de defesa e a maior quantidade de HP entre todas as primeiras classes.

Descrição

Eles podem equipar as armaduras mais pesadas e uma grande variedade de armas, como espadas, lanças e machados. Sua sobrevivência é garantida pela alta regeneração de HP, sendo a classe ideal para liderar grupos e receber danos no lugar de aliados.

Mudança de Classe

Para se tornar um Espadachim, o Aprendiz deve estar no nível de classe 10 e dirigir-se à Associação dos Espadachins em Izlude. Lá, deverá realizar um teste de resistência em um mapa com obstáculos.

   Espadachins
Sprite
   Original
   Montaria
Classe Espadachim
Armas

Arquivo:W Espada2H.png

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +2 +3 +0 +3 +2

Espadachim

Classe 1-1

Velocidade de Ataque

Equipamento Vel. de Atq.
Sem arma156
Arquivo:Icon Escudo.png Escudo-5
Arquivo:Icon Adaga.png Adaga-7
Arquivo:Icon Espada.png Espada-7
Arquivo:Icon Espada2H.png Espada de 2 mãos-14
Arquivo:Icon Maca.png Maça-10
Arquivo:Icon Machado.png Machado-15
Arquivo:Icon Machado2H.png Machado de 2 mãos-20
Arquivo:Icon Lanca.png Lança-17
Arquivo:Icon Lanca2H.png Lança de 2 mãos-25
Poções Uso
Arquivo:Item Conc Potion.png Concentração Sim
Arquivo:Item Awak Potion.png Despertar Sim
Arquivo:Item Fury Potion.png Fúria Selvagem Sim

Características

  • Possui a habilidade passiva de recuperar HP mesmo em movimento.
  • Pode utilizar Vigor para ignorar o tempo de resposta ao receber dano físico.
  • É capaz de aumentar o dano físico de propriedade Fogo temporariamente com Impacto Explosivo.

Evoluções

Atributos (broWiki)

Atributo Função Principal
FOR Aumenta o dano de armas brancas e a capacidade de carga.
VIT Aumenta o HP máximo, a defesa física (DEF) e a eficiência de cura por itens.
DES Aumenta a Precisão (HIT) e o dano mínimo.
AGI Aumenta a Velocidade de Ataque (ASPD) e a Esquiva (FLEE).

Como Evoluir

Ao atingir o Nível de Classe (Job) 40 ou 50, o Espadachim pode seguir dois caminhos distintos: Cavaleiro (em Prontera) ou Templário (em Prontera/Castelo). Recomenda-se o nível 50 para não perder pontos de habilidade preciosos.

Dicas Rápidas

  • Foque em "Aumentar Recuperação de HP" logo no início para economizar com poções.
  • O "Vigor" é essencial para atravessar mapas cheios de monstros sem ser travado pelos ataques.
  • Use "Provocar" em monstros com defesa alta para causar mais dano neles.
   Espadachins
Sprite
   Original
   Montaria
Classe Espadachim
Estilos <a href="#">Ver Paleta de cores</a>
Armas

Arquivo:W Espada2H.png

Bônus de Classe (Job 50)
FOR AGI VIT INT DES SOR
+5 +2 +3 +0 +3 +2

Espadachim

Classe 1-1

Visão Geral

O Espadachim é mestre no combate de proximidade. Possuem habilidades que aumentam sua regeneração natural e permitem que equipem as armaduras mais pesadas, tornando-os ideais para quem gosta de jogar na linha de frente.

Características

  • Maior bônus de HP Base do jogo
  • Especialista em regeneração passiva
  • Capacidade de "tancar" múltiplos inimigos com Vigor
  • Versatilidade de armas (Espadas, Lanças e Adagas)

Evoluções Disponíveis

Classes Segundas (2-1 e 2-2)

  • Cavaleiro
  • Templário

Classes Transcendentais

  • Lorde
  • Paladino

Locais Importantes

  • Guilda dos Espadachins (Izlude)
  • Castelo de Prontera
  • Campos de Prontera (Treinamento)

Bônus de Atributos Sugeridos

Atributo Importância para o Espadachim
FOR (Força) Essencial para aumentar o dano físico e carregar equipamentos pesados e poções.
AGI (Agilidade) Útil para builds de Esquiva e para aumentar a velocidade de ataque (ASPD).
VIT (Vitalidade) Crucial para aumentar o HP e a eficácia de cura da habilidade Aumentar Recuperação de HP.
INT (Inteligência) Geralmente baixa, usada apenas para aumentar o SP para o uso de habilidades.
DES (Destreza) Importante para garantir que seus golpes acertem o alvo (Precisão/HIT).
SOR (Sorte) Opcional para builds focadas em acertos críticos ou resistência a status.