Fenda do Desafio: mudanças entre as edições

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<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''.<br /><br />
A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso, quando atingir 100% é invocado o '''MvP''',, após matar o MVP aparecerá a NPC Urushi, ela pode encantar um visual equipado a sua escolha.<br /><br />
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.<br />
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.<br />
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
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'''Requisitos do grupo:'''
'''Requisitos do grupo:'''
<ul style="margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
<ul style="margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
<li>Estar em um grupo (nível mínimo '''60''').</li>
<li>Estar em um grupo (nível necessário '''100''').</li>
<li>De '''1 a 4 jogadores'''.</li>
<li>De '''1 a 4 jogadores'''.</li>
<li>'''Todos online''' no momento da criação.</li>
<li>'''Todos devem estar online''' no momento da criação.</li>
<li>'''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).</li>
<li>'''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).</li>
<li>Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.</li>
<li>Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.</li>
<li>Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.</li>
<li>Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.</li>
<li>Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.</li>
<li>Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.</li>
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<div style="margin-bottom: 8px;">Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">O limite zera à '''meia-noite'''.</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">O limite zera à '''meia-noite'''.</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''.</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda, obtido dropando dos Boss da fenda ou na loja da Fenda'''.</div>
<div>Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.</div>
<div>Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.</div>
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<div style="margin-bottom: 10px;">'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.</div>
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
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<div style="background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
<div style="background-color: #E6F0FF; border-left: 8px solid #4169E1; padding: 20px 24px; margin: 18px 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss.
'''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
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<div style="margin-bottom: 8px;">'''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.</div>
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo.
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Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.<br /><br />
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.<br /><br />
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.<br /><br />
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.<br /><br />
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Velocidade''' — movimento rápido (~60 segundos)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Velocidade''' — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Escudo de HP''' — escudo de HP (~60 segundos)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Escudo de HP''' — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)</div>
<div>'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio</div>
<div>'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo seu SP</div>
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<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border-left: 8px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode te conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
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<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
<div style="background-color: #F8F8F8; border: 2px solid #FFD700; padding: 22px 24px; margin: 0 0 8px 0; border-radius: 8px; line-height: 1.75;">
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.<br /><br />
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.<br /><br />
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.<br /><br />
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.<br /><br />
'''Regras do bônus extra:'''
'''Regras do bônus extra:'''
<ul style="margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
<ul style="margin: 12px 0 0 18px; padding: 0; line-height: 1.9;">
<li>Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.</li>
<li>Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.</li>
<li>Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.</li>
<li>Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.</li>
<li>É preciso estar na lista original da Fenda e online.</li>
<li>É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.</li>
<li>Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.</li>
<li>Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais vão direto para seu inventário sem anúncio.</li>
</ul>
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<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e '''Capa''')</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)</div>
<div style="margin-bottom: 8px;">'''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Valores mais fortes</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)</div>
<div style="margin-bottom: 14px;">'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Valores muito mais fortes</div>
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
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<div style="margin-bottom: 10px;">'''1.''' Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''1.''' Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''2.''' O líder cria a Fenda do nível desejado.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''2.''' O líder cria a Fenda do nível desejado.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''3.''' Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''3.''' Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''4.''' Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''4.''' Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''5.''' Ative os 4 pilares pelo caminho.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''5.''' Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''6.''' No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''6.''' No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''7.''' Encante 1 visual com a Urushi.</div>
<div style="margin-bottom: 10px;">'''7.''' Encante 1 visual com a Urushi.</div>

Edição das 21h27min de 28 de agosto de 2026

Fenda do Desafio
Instância em grupo • Prontera (222, 138)

O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso, quando atingir 100% é invocado o MvP,, após matar o MVP aparecerá a NPC Urushi, ela pode encantar um visual equipado a sua escolha.

Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.

Como Entrar

Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.

Requisitos do grupo:

  • Estar em um grupo (nível necessário 100).
  • De 1 a 4 jogadores.
  • Todos devem estar online no momento da criação.
  • Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
  • Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
  • Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
  • Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.

Níveis e GearScore

Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
Nível 5 — GearScore mínimo 150.000

Custo de Entrada

O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.

Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa

Limite Diário

Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
O limite zera à meia-noite.
A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda, obtido dropando dos Boss da fenda ou na loja da Fenda.
Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:

Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.

Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.

Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.

Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.

O objetivo é encher a barra de 100%:

Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
Mini boss (elite): +4% por morte.

Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.

Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.

Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo seu SP

Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode te conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.

Recompensas

Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.

O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.

Regras do bônus extra:

  • Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
  • Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
  • É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
  • Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para seu inventário sem anúncio.

Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.

  • Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
  • O visual precisa estar equipado.
  • Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
  • As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
  • Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.

Linhas e slots por nível:

Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Valores mais fortes
Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Valores muito mais fortes

Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.

Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:

Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5

Resumo da Run

1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
2. O líder cria a Fenda do nível desejado.
3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
5. Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
7. Encante 1 visual com a Urushi.
8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).