Fenda do Desafio: mudanças entre as edições
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A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''. | |||
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada. | |||
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada. Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas. | Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas. | ||
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Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''. | |||
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Estar em um grupo (nível mínimo '''60'''). | Estar em um grupo (nível mínimo '''60'''). | ||
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O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada. | |||
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Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra. | |||
O limite zera à '''meia-noite'''. | |||
A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''. | |||
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'''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. | '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. | ||
'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém. | '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém. | ||
'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''. | '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''. | ||
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora. | Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora. | ||
'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss. | '''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss. | ||
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A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa. | |||
O objetivo é encher a '''barra de 100%''': | O objetivo é encher a '''barra de 100%''': | ||
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'''Mini boss (elite):''' +4% por morte. | '''Mini boss (elite):''' +4% por morte. | ||
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta. | Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta. | ||
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Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''. | |||
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito. | Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito. | ||
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'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio | '''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio | ||
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Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado. | Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado. | ||
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas''' | '''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas''' | ||
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante. | |||
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível. | O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível. | ||
'''Regras do bônus extra:''' | '''Regras do bônus extra:''' | ||
Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP. | Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP. | ||
Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''. | Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''. | ||
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Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio. | Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio. | ||
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)''' | '''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)''' | ||
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo. | |||
Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo. | Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo. | ||
O visual precisa estar '''equipado'''. | O visual precisa estar '''equipado'''. | ||
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'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) | '''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) | ||
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair. | Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair. | ||
'''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. | '''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. | ||
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda''' | '''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda''' | ||
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas: | |||
'''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1 | '''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1 | ||
'''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2 | '''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2 | ||
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'''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5 | '''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5 | ||
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run''' | '''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run''' | ||
'''1.''' Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. | |||
'''2.''' O líder cria a Fenda do nível desejado. | |||
'''3.''' Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. | |||
'''4.''' Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). | |||
'''5.''' Ative os 4 pilares pelo caminho. | |||
'''6.''' No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra. | |||
'''7.''' Encante 1 visual com a Urushi. | |||
'''8.''' Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo). | |||
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]] | [[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]] | ||
Edição das 21h11min de 28 de agosto de 2026
Fenda do Desafio
Instância em grupo • Prontera (222, 138)
O que é a Fenda
A Fenda do Desafio é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o MvP e pode encantar um visual com a Urushi.
Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar inativo por 5 minutos, a Fenda é encerrada.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Como Entrar
Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.
Requisitos do grupo:
Estar em um grupo (nível mínimo 60).
De 1 a 4 jogadores.
Todos online no momento da criação.
Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.
Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.
Níveis e GearScore
Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
Nível 5 — GearScore mínimo 150.000
Custo de Entrada
O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.
Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
Limite Diário
Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
O limite zera à meia-noite.
A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda.
Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.
Saguão
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
Dica: use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no mapa de luta na hora do MvP. Quem permanecer no saguão não recebe o bônus extra do boss.
Progresso da Run
A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.
O objetivo é encher a barra de 100%:
Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
Mini boss (elite): +4% por morte.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece no chão da luta.
Pilares de Buff
Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.
Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.
Velocidade — movimento rápido (~60 segundos)
Escudo de HP — escudo de HP (~60 segundos)
Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio
Bênçãos Aleatórias
Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
Recompensas
Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.
Regras do bônus extra:
Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
É preciso estar na lista original da Fenda e online.
Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
Urushi (Encante de Visual)
Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo. O visual precisa estar equipado. Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário. As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas). Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi. Linhas e slots por nível:
Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
Loja da Fenda
No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:
Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
Resumo da Run
1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
2. O líder cria a Fenda do nível desejado.
3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda.
4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
5. Ative os 4 pilares pelo caminho.
6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
7. Encante 1 visual com a Urushi.
8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).