Fenda do Desafio: mudanças entre as edições

De Farmland
Ir para navegação Ir para pesquisar
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 1: Linha 1:
{{DISPLAYTITLE:{{PAGENAME}}}} TOC
Fenda do Desafio
 
Instância em grupo • Prontera (222, 138)
'''Fenda do Desafio'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda'''
A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''.


A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em '''Prontera (222, 138)''', o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''.
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada. Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
 
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar'''
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.


Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.
'''Requisitos do grupo:'''
'''Requisitos do grupo:'''
Estar em um grupo (nível mínimo '''60''').
Estar em um grupo (nível mínimo '''60''').
De '''1 a 4 jogadores'''.
De '''1 a 4 jogadores'''.
Linha 20: Linha 18:
Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore'''
 
'''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000
* '''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000 * '''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000 * '''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000 * '''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000 * '''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000
'''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000
'''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000
'''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000
'''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada'''
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.


O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.
'''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
'''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
'''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
'''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
Linha 31: Linha 32:
'''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
'''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário'''
 
Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra.
* Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra. * O limite zera à '''meia-noite'''. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''. * Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
O limite zera à '''meia-noite'''.
A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''.
Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão'''
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:


Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
'''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
'''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
'''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
'''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss.
'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run'''
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.


A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':


Linha 50: Linha 52:
'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff'''
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.


Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.


Linha 61: Linha 62:
'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio
'''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias'''
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas'''
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.


'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.


'''Regras do bônus extra:'''
'''Regras do bônus extra:'''
Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
Linha 75: Linha 74:
Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)'''
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.


Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
O visual precisa estar '''equipado'''.
O visual precisa estar '''equipado'''.
Linha 90: Linha 89:
'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
'''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
'''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
'''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda'''
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:


No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas:
'''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
'''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
'''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
'''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
Linha 105: Linha 103:
'''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
'''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run'''
 
'''1.''' Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
'''2.''' O líder cria a Fenda do nível desejado.
'''3.''' Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda.
'''4.''' Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
'''5.''' Ative os 4 pilares pelo caminho.
'''6.''' No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra.
'''7.''' Encante 1 visual com a Urushi.
'''8.''' Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]

Edição das 21h11min de 28 de agosto de 2026

Fenda do Desafio Instância em grupo • Prontera (222, 138) O que é a Fenda A Fenda do Desafio é uma instância em grupo. O líder cria o desafio, o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o MvP e pode encantar um visual com a Urushi.

Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar inativo por 5 minutos, a Fenda é encerrada. Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas. Como Entrar Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.

Requisitos do grupo: Estar em um grupo (nível mínimo 60). De 1 a 4 jogadores. Todos online no momento da criação. Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe). Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido. Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run. Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos. Níveis e GearScore Nível 1 — GearScore mínimo 5.000 Nível 2 — GearScore mínimo 25.000 Nível 3 — GearScore mínimo 50.000 Nível 4 — GearScore mínimo 100.000 Nível 5 — GearScore mínimo 150.000 Custo de Entrada O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.

Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa Limite Diário Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra. O limite zera à meia-noite. A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda. Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia. Saguão Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:

Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém. Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo. Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora. Dica: use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no mapa de luta na hora do MvP. Quem permanecer no saguão não recebe o bônus extra do boss. Progresso da Run A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.

O objetivo é encher a barra de 100%:

Monstro normal: +1% a cada 20 mortes. Mini boss (elite): +4% por morte. Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece no chão da luta. Pilares de Buff Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.

Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

Velocidade — movimento rápido (~60 segundos) Escudo de HP — escudo de HP (~60 segundos) Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos) Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e SP cheio Bênçãos Aleatórias Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado. Recompensas Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.

O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.

Regras do bônus extra: Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP. Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe. É preciso estar na lista original da Fenda e online. Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio. Urushi (Encante de Visual) Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.

Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo. O visual precisa estar equipado. Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário. As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas). Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi. Linhas e slots por nível:

Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo) Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo) Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair. Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. Loja da Fenda No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:

Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1 Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2 Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4 Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5 Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1 Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2 Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3 Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4 Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5 Resumo da Run 1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. 2. O líder cria a Fenda do nível desejado. 3. Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. 4. Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). 5. Ative os 4 pilares pelo caminho. 6. No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra. 7. Encante 1 visual com a Urushi. 8. Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).