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'''Fenda do Desafio'''
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda'''
 
A '''Fenda do Desafio''' é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em '''Prontera (222, 138)''', o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o '''MvP''' e pode encantar um visual com a '''Urushi'''. * Tempo limite: '''21 minutos'''. * Se o grupo ficar inativo por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada. * Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar'''
 
* Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. * Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. * Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. * Também é possível abrir a '''Loja da Fenda''' no mesmo NPC.
'''Requisitos do grupo:'''
 
Estar em um grupo (nível mínimo '''60''').
De '''1 a 4 jogadores'''.
'''Todos online''' no momento da criação.
'''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe).
Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido.
Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run.
Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore'''
 
{| class="wikitable" ! Nível !! GearScore mínimo |- | 1 || 5.000 |- | 2 || 25.000 |- | 3 || 50.000 |- | 4 || 100.000 |- | 5 || 150.000 |}
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada'''
 
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo.
Todo mundo paga a '''mesma moeda'''.
Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada.
{| class="wikitable"
 
! Nível !! Zeny (por pessoa) !! Cash (por pessoa)
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}
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário'''
 
* Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra. * O limite zera à '''meia-noite'''. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda'''. * Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão'''
 
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: * '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. * '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém. * '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.
 
'''Dica:''' use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no '''mapa de luta''' na hora do MvP. Quem permanecer no saguão '''não recebe''' o bônus extra do boss.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run'''
 
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.
O objetivo é encher a '''barra de 100%''':
 
'''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes.
'''Mini boss (elite):''' +4% por morte.
Quando a barra enche:
 
Os monstros restantes desaparecem.
O '''MvP nasce perto de um jogador'''.
Após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece no chão da luta.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff'''
 
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique).
O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda.
Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.
{| class="wikitable"
 
! Pilar !! Efeito
Velocidade
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Escudo de HP
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Ataque
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Pós-conjuração
}
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias'''
 
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas'''
 
=== Monstros e Mini Bosses === Dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''.
Nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
=== MvP === Além do drop no chão, '''cada membro do grupo sorteia sozinho''' um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance '''aumentam com o nível'''.
 
'''Regras do bônus extra:'''
 
Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP.
Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''.
É preciso estar na lista original da Fenda e online.
Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual)'''
 
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''.
Ela '''não atende''' no saguão.
Ela '''não atende''' se o MvP ainda estiver vivo.
Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo.
O visual precisa estar '''equipado'''.
Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário.
As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas).
Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
{| class="wikitable"
 
! Nível !! Linhas de Random Option !! Slots disponíveis
1
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Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
 
'''Dica:''' deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda'''
 
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas.
{| class="wikitable"
 
! Item !! Zeny !! Fragmentos
Contrato da Fenda
-
Cesta de Ovos 4
-
Cesta de Ovos 5
-
Cesta de Ovos 6
-
Enchant Sombrio 1
-
Enchant Sombrio 2
-
Enchant Sombrio 3
-
Enchant Sombrio 4
-
Enchant Sombrio 5
}
'''[[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run'''
 
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
[[Categoria:Instâncias]] [[Categoria:Sistemas]]

Edição das 21h05min de 28 de agosto de 2026

TOC

Fenda do Desafio O que é a Fenda

A Fenda do Desafio é uma instância em grupo. O líder cria o desafio em Prontera (222, 138), o grupo limpa monstros até encher a barra de progresso, enfrenta o MvP e pode encantar um visual com a Urushi. * Tempo limite: 21 minutos. * Se o grupo ficar inativo por 5 minutos, a Fenda é encerrada. * Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas. Como Entrar

  • Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. * Apenas o líder do grupo pode criar a instância. * Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. * Também é possível abrir a Loja da Fenda no mesmo NPC.

Requisitos do grupo:

Estar em um grupo (nível mínimo 60). De 1 a 4 jogadores. Todos online no momento da criação. Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe). Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido. Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no party depois não consegue participar dessa run. Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos. Níveis e GearScore

Custo de Entrada O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.
Nível Zeny (por pessoa) Cash (por pessoa)

1 - 2 - 3 - 4 - 5 } Limite Diário

  • Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra. * O limite zera à meia-noite. * A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda. * Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.

Saguão

Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: * Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. * Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém. * Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo. Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa, usar folha/borboleta nem puxar jogadores de fora.

Dica: use o armazém para guardar drops no meio da run, mas fique no mapa de luta na hora do MvP. Quem permanecer no saguão não recebe o bônus extra do boss. Progresso da Run

A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa. O objetivo é encher a barra de 100%:

Monstro normal: +1% a cada 20 mortes. Mini boss (elite): +4% por morte. Quando a barra enche:

Os monstros restantes desaparecem. O MvP nasce perto de um jogador. Após a morte do MvP, a Urushi aparece no chão da luta. Pilares de Buff

Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho. Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.

Pilar Efeito

Velocidade - Escudo de HP - Ataque - Pós-conjuração } Bênçãos Aleatórias

Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir um efeito no local (cura em área, recuperação ou Endure). É sorte e não pode ser forçado. Recompensas

=== Monstros e Mini Bosses === Dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. Nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, nível 2 dropa o 2, e assim por diante. === MvP === Além do drop no chão, cada membro do grupo sorteia sozinho um bônus extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível.

Regras do bônus extra:

Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP. Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe. É preciso estar na lista original da Fenda e online. Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais caem sem anúncio. Urushi (Encante de Visual)

Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão. Ela não atende se o MvP ainda estiver vivo. Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo. O visual precisa estar equipado. Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário. As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas). Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.

Nível Linhas de Random Option Slots disponíveis

1 - 2 - 3 - 4 - 5 } Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.

Dica: deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. Loja da Fenda

No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas.

Item Zeny Fragmentos

Contrato da Fenda - Cesta de Ovos 4 - Cesta de Ovos 5 - Cesta de Ovos 6 - Enchant Sombrio 1 - Enchant Sombrio 2 - Enchant Sombrio 3 - Enchant Sombrio 4 - Enchant Sombrio 5 } Resumo da Run

  1. Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. # O líder cria a Fenda do nível desejado. # Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use Contrato da Fenda. # Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). # Ative os 4 pilares pelo caminho. # No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra. # Encante 1 visual com a Urushi. # Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).