União do Renascimento: mudanças entre as edições
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= União dos Renascimentos = | |||
A '''União dos Renascimentos''' une dois sistemas do FarmLand: a [[União das Classes]] e o [[Arauto do Renascimento]]. | |||
Cada personagem que renasce passa a fortalecer '''toda a conta''' com um bônus extra igual a uma fração do bônus da União daquela classe. Com '''10 renascimentos''', esse extra fica igual ao bônus da União — ou seja, a conta recebe o '''dobro'''. | |||
O NPC fica em '''Prontera (114, 136)''', ao lado da União das Classes. | |||
== Como funciona == | |||
A União das Classes já concede um bônus de conta conforme o maior Base Level de cada classe (Nv. 50, 70, 80, 90 e 100). | |||
A União dos Renascimentos '''não substitui''' esse bônus. Ela soma um extra em cima dele, usando o '''maior número de renascimentos''' daquela classe na conta (máximo 10). | |||
'''Fórmula:''' | |||
: Extra = bônus da União × (renascimentos ÷ 10) | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|+ Escala de renascimentos | |||
! Renascimentos !! Extra !! Efeito na conta | |||
|- | |||
| 0 || 0% || Só o bônus da União | |||
|- | |||
| 1 || +10% do bônus da União || União + uma fatia pequena | |||
|- | |||
| 3 || +30% do bônus da União || Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +13% de MATK | |||
|- | |||
| 6 || +60% do bônus da União || Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +16% de MATK | |||
|- | |||
| 10 || +100% do bônus da União || O dobro. Ex.: Lorde Nv. 100 fica com +20% de MATK | |||
|} | |||
Cada renascimento conta. Não é só nos marcos 3, 6 e 10: 4x vale +40%, 7x vale +70%, e assim por diante. | |||
O extra só existe se o bônus da União daquela classe já estiver ativo (o personagem precisa ter alcançado pelo menos o Nv. 50 na União). Como o Arauto só aceita renascimento no '''Base Level 100''', na prática o extra entra em cima do bônus máximo da União. | |||
== Exemplo prático == | |||
Você tem um '''Lorde Nv. 100'''. | |||
* '''0 renascimentos:''' a conta toda ganha '''MATK +10%''' da União das Classes. | |||
* '''3 renascimentos:''' a conta ganha os '''+10%''' da União '''e mais +3%''' da União dos Renascimentos ('''+13%''' no total). | |||
* '''10 renascimentos:''' a conta ganha '''+10%''' da União '''e mais +10%''' da União dos Renascimentos ('''+20%''' no total). | |||
Se na mesma conta existir também um '''Arquimago Nv. 100 com 10 renascimentos''', a conta recebe o dobro do bônus de Lorde '''e''' o dobro do bônus de Arquimago ao mesmo tempo. Cada classe soma o próprio extra. | |||
Os bônus pessoais do Arauto (atributos, HP, dano final etc. no próprio personagem) continuam iguais. A União dos Renascimentos é um bônus '''à parte''', para a conta inteira. | |||
== Regras importantes == | |||
* O bônus vale para '''todos os personagens da conta'''. | |||
* Por classe, conta o '''maior Base Level''' e o '''maior número de renascimentos''' daquele grupo. Se você tiver dois Lordes, vale o mais forte. | |||
* Depois do renascimento o Base Level volta para 1, mas o progresso da União '''não é perdido'''. O bônus da União e o extra de renascimento continuam ativos na conta. | |||
* Classes sem União ativa não geram extra, mesmo com renascimentos. | |||
* Os valores no jogo são '''inteiros''' (arredondados para baixo). Na maior parte das classes o número fecha redondo; no Menestrel, por exemplo, ASPD +15% com 3 renascimentos gera '''+4%''' extra, não +4,5%. | |||
Os bônus são aplicados ao '''logar''', ao '''subir Base Level''' e ao '''renascer''' no Arauto. Se a janela do NPC mostrar um valor diferente do que está ativo, use '''Recalcular bônus da conta'''. | |||
== Bônus por classe (União no Nv. 100) == | |||
A tabela abaixo mostra o bônus da União no Nv. 100, o extra com 3 / 6 / 10 renascimentos e o total na conta com 10x. | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
|+ Extra da União dos Renascimentos por classe | |||
! Classe !! União (Nv. 100) !! Extra 3x !! Extra 6x !! Extra 10x !! Total com 10x | |||
|- | |||
| Lorde || MATK +10% || +3% || +6% || +10% || MATK +20% | |||
|- | |||
| Paladino || Cast Variável −10% || −3% || −6% || −10% || Cast Variável −20% | |||
|- | |||
| Sumo-Sacerdote || Max SP +20%<br />Regeneração de SP +20% || +6% / +6% || +12% / +12% || +20% / +20% || Max SP +40%<br />Regeneração de SP +40% | |||
|- | |||
| Mestre || MDEF +50 || +15 || +30 || +50 || MDEF +100 | |||
|- | |||
| Arquimago || Dano em Chefes +10% || +3% || +6% || +10% || Dano em Chefes +20% | |||
|- | |||
| Professor || Dano em todos os Tamanhos +10% || +3% || +6% || +10% || Dano em todos os Tamanhos +20% | |||
|- | |||
| Atirador de Elite || DEF +60 || +18 || +36 || +60 || DEF +120 | |||
|- | |||
| Menestrel || ASPD +15% || +4% || +9% || +15% || ASPD +30% | |||
|- | |||
| Cigana || Custo de SP −20% || −6% || −12% || −20% || Custo de SP −40% | |||
|- | |||
| Algoz || Ignora MDEF de todas as Raças +20% || +6% || +12% || +20% || Ignora MDEF +40% | |||
|- | |||
| Desordeiro || Pós-Conjuração −10% || −3% || −6% || −10% || Pós-Conjuração −20% | |||
|- | |||
| Mestre Ferreiro || Cast Fixo −20% || −6% || −12% || −20% || Cast Fixo −40% | |||
|- | |||
| Criador || Ignora DEF de todas as Raças +10% || +3% || +6% || +10% || Ignora DEF +20% | |||
|- | |||
| Super Aprendiz || Max HP +2000 || +600 || +1200 || +2000 || Max HP +4000 | |||
|- | |||
| Ninja || Dano Crítico +10% || +3% || +6% || +10% || Dano Crítico +20% | |||
|- | |||
| Espiritualista || Capacidade de Carga +2000 || +600 || +1200 || +2000 || Capacidade de Carga +4000 | |||
|- | |||
| Mestre Taekwon || ATK +50 || +15 || +30 || +50 || ATK +100 | |||
|- | |||
| Justiceiro || Poder de Cura +50% || +15% || +30% || +50% || Poder de Cura +100% | |||
|} | |||
Se a União da classe ainda não estiver no Nv. 100, o extra usa o bônus '''atual''' da União (Nv. 50, 70, 80 ou 90), na mesma proporção. | |||
== Como conseguir == | |||
# Suba um personagem de classe permitida até o '''Base Level 100''' (transclasses ou expandidas: Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon e Espiritualista). | |||
# Fale com o '''Arauto do Renascimento''' em '''Prontera (193, 116)''' e renasça. | |||
# O extra daquela classe passa a valer para a conta inteira. | |||
# Repita até '''10 vezes''' no mesmo personagem para dobrar o bônus da União daquela classe. | |||
# Faça o mesmo com as outras classes para acumular vários extras na mesma conta. | |||
O custo, as penalidades de EXP e os bônus pessoais de cada renascimento continuam sendo os do [[Arauto do Renascimento]]. A União dos Renascimentos é só o reforço de conta. | |||
== NPC e menu == | |||
'''União dos Renascimentos''' — Prontera '''114, 136''' | |||
No NPC você pode: | |||
* '''Ver progresso por classe''' — level máximo, renascimentos, bônus da União, extra e total. | |||
* '''Ver bônus ativos''' — só as classes que já geram extra (União ativa + pelo menos 1 renascimento). | |||
* '''Detalhes por classe''' — União, extra e a escala 1x / 3x / 6x / 10x. | |||
* '''Recalcular bônus da conta''' — atualiza o progresso lendo todos os personagens da conta. | |||
A '''União das Classes''' (Prontera 116, 136) continua mostrando só os bônus de level. A União dos Renascimentos é a página do extra. | |||
== Perguntas frequentes == | |||
; O extra some quando o personagem volta para o level 1? | |||
: Não. O progresso da União guarda o maior level e o maior número de renascimentos da classe. A conta continua com o bônus. | |||
; Tenho dois Lordes, um com 3 renascimentos e outro com 10. Qual vale? | |||
: O de 10. Por classe, a conta usa o maior valor. | |||
; Preciso upar de novo até 100 para o extra valer? | |||
: Não. O extra entra no momento do renascimento, em cima do bônus da União que já estava salvo. | |||
; Isso troca os bônus do próprio Arauto? | |||
: Não. O personagem que renasce continua com os bônus pessoais do Arauto. A União dos Renascimentos é um adicional para toda a conta. | |||
; Posso dobrar todas as classes? | |||
: Sim. Cada classe tem o próprio extra. Uma conta com várias classes no 10º renascimento recebe o dobro de todos esses bônus ao mesmo tempo. | |||
[[Categoria:Sistemas]] | |||
[[Categoria:Prontera]] | |||
Edição das 16h26min de 18 de agosto de 2026
União dos Renascimentos
A União dos Renascimentos une dois sistemas do FarmLand: a União das Classes e o Arauto do Renascimento. Cada personagem que renasce passa a fortalecer toda a conta com um bônus extra igual a uma fração do bônus da União daquela classe. Com 10 renascimentos, esse extra fica igual ao bônus da União — ou seja, a conta recebe o dobro. O NPC fica em Prontera (114, 136), ao lado da União das Classes.
Como funciona
A União das Classes já concede um bônus de conta conforme o maior Base Level de cada classe (Nv. 50, 70, 80, 90 e 100). A União dos Renascimentos não substitui esse bônus. Ela soma um extra em cima dele, usando o maior número de renascimentos daquela classe na conta (máximo 10). Fórmula:
- Extra = bônus da União × (renascimentos ÷ 10)
| Renascimentos | Extra | Efeito na conta |
|---|---|---|
| 0 | 0% | Só o bônus da União |
| 1 | +10% do bônus da União | União + uma fatia pequena |
| 3 | +30% do bônus da União | Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +13% de MATK |
| 6 | +60% do bônus da União | Ex.: Lorde Nv. 100 passa de +10% para +16% de MATK |
| 10 | +100% do bônus da União | O dobro. Ex.: Lorde Nv. 100 fica com +20% de MATK |
Cada renascimento conta. Não é só nos marcos 3, 6 e 10: 4x vale +40%, 7x vale +70%, e assim por diante. O extra só existe se o bônus da União daquela classe já estiver ativo (o personagem precisa ter alcançado pelo menos o Nv. 50 na União). Como o Arauto só aceita renascimento no Base Level 100, na prática o extra entra em cima do bônus máximo da União.
Exemplo prático
Você tem um Lorde Nv. 100.
- 0 renascimentos: a conta toda ganha MATK +10% da União das Classes.
- 3 renascimentos: a conta ganha os +10% da União e mais +3% da União dos Renascimentos (+13% no total).
- 10 renascimentos: a conta ganha +10% da União e mais +10% da União dos Renascimentos (+20% no total).
Se na mesma conta existir também um Arquimago Nv. 100 com 10 renascimentos, a conta recebe o dobro do bônus de Lorde e o dobro do bônus de Arquimago ao mesmo tempo. Cada classe soma o próprio extra. Os bônus pessoais do Arauto (atributos, HP, dano final etc. no próprio personagem) continuam iguais. A União dos Renascimentos é um bônus à parte, para a conta inteira.
Regras importantes
- O bônus vale para todos os personagens da conta.
- Por classe, conta o maior Base Level e o maior número de renascimentos daquele grupo. Se você tiver dois Lordes, vale o mais forte.
- Depois do renascimento o Base Level volta para 1, mas o progresso da União não é perdido. O bônus da União e o extra de renascimento continuam ativos na conta.
- Classes sem União ativa não geram extra, mesmo com renascimentos.
- Os valores no jogo são inteiros (arredondados para baixo). Na maior parte das classes o número fecha redondo; no Menestrel, por exemplo, ASPD +15% com 3 renascimentos gera +4% extra, não +4,5%.
Os bônus são aplicados ao logar, ao subir Base Level e ao renascer no Arauto. Se a janela do NPC mostrar um valor diferente do que está ativo, use Recalcular bônus da conta.
Bônus por classe (União no Nv. 100)
A tabela abaixo mostra o bônus da União no Nv. 100, o extra com 3 / 6 / 10 renascimentos e o total na conta com 10x.
| Classe | União (Nv. 100) | Extra 3x | Extra 6x | Extra 10x | Total com 10x |
|---|---|---|---|---|---|
| Lorde | MATK +10% | +3% | +6% | +10% | MATK +20% |
| Paladino | Cast Variável −10% | −3% | −6% | −10% | Cast Variável −20% |
| Sumo-Sacerdote | Max SP +20% Regeneração de SP +20% |
+6% / +6% | +12% / +12% | +20% / +20% | Max SP +40% Regeneração de SP +40% |
| Mestre | MDEF +50 | +15 | +30 | +50 | MDEF +100 |
| Arquimago | Dano em Chefes +10% | +3% | +6% | +10% | Dano em Chefes +20% |
| Professor | Dano em todos os Tamanhos +10% | +3% | +6% | +10% | Dano em todos os Tamanhos +20% |
| Atirador de Elite | DEF +60 | +18 | +36 | +60 | DEF +120 |
| Menestrel | ASPD +15% | +4% | +9% | +15% | ASPD +30% |
| Cigana | Custo de SP −20% | −6% | −12% | −20% | Custo de SP −40% |
| Algoz | Ignora MDEF de todas as Raças +20% | +6% | +12% | +20% | Ignora MDEF +40% |
| Desordeiro | Pós-Conjuração −10% | −3% | −6% | −10% | Pós-Conjuração −20% |
| Mestre Ferreiro | Cast Fixo −20% | −6% | −12% | −20% | Cast Fixo −40% |
| Criador | Ignora DEF de todas as Raças +10% | +3% | +6% | +10% | Ignora DEF +20% |
| Super Aprendiz | Max HP +2000 | +600 | +1200 | +2000 | Max HP +4000 |
| Ninja | Dano Crítico +10% | +3% | +6% | +10% | Dano Crítico +20% |
| Espiritualista | Capacidade de Carga +2000 | +600 | +1200 | +2000 | Capacidade de Carga +4000 |
| Mestre Taekwon | ATK +50 | +15 | +30 | +50 | ATK +100 |
| Justiceiro | Poder de Cura +50% | +15% | +30% | +50% | Poder de Cura +100% |
Se a União da classe ainda não estiver no Nv. 100, o extra usa o bônus atual da União (Nv. 50, 70, 80 ou 90), na mesma proporção.
Como conseguir
- Suba um personagem de classe permitida até o Base Level 100 (transclasses ou expandidas: Super Aprendiz, Justiceiro, Ninja, Mestre Taekwon e Espiritualista).
- Fale com o Arauto do Renascimento em Prontera (193, 116) e renasça.
- O extra daquela classe passa a valer para a conta inteira.
- Repita até 10 vezes no mesmo personagem para dobrar o bônus da União daquela classe.
- Faça o mesmo com as outras classes para acumular vários extras na mesma conta.
O custo, as penalidades de EXP e os bônus pessoais de cada renascimento continuam sendo os do Arauto do Renascimento. A União dos Renascimentos é só o reforço de conta.
NPC e menu
União dos Renascimentos — Prontera 114, 136 No NPC você pode:
- Ver progresso por classe — level máximo, renascimentos, bônus da União, extra e total.
- Ver bônus ativos — só as classes que já geram extra (União ativa + pelo menos 1 renascimento).
- Detalhes por classe — União, extra e a escala 1x / 3x / 6x / 10x.
- Recalcular bônus da conta — atualiza o progresso lendo todos os personagens da conta.
A União das Classes (Prontera 116, 136) continua mostrando só os bônus de level. A União dos Renascimentos é a página do extra.
Perguntas frequentes
- O extra some quando o personagem volta para o level 1?
- Não. O progresso da União guarda o maior level e o maior número de renascimentos da classe. A conta continua com o bônus.
- Tenho dois Lordes, um com 3 renascimentos e outro com 10. Qual vale?
- O de 10. Por classe, a conta usa o maior valor.
- Preciso upar de novo até 100 para o extra valer?
- Não. O extra entra no momento do renascimento, em cima do bônus da União que já estava salvo.
- Isso troca os bônus do próprio Arauto?
- Não. O personagem que renasce continua com os bônus pessoais do Arauto. A União dos Renascimentos é um adicional para toda a conta.
- Posso dobrar todas as classes?
- Sim. Cada classe tem o próprio extra. Uma conta com várias classes no 10º renascimento recebe o dobro de todos esses bônus ao mesmo tempo.