Fenda do Desafio: mudanças entre as edições
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<div style="background | <div style="background:#FFF8E1; border:3px solid #FFD700; border-radius:12px; padding:20px; text-align:center; margin-bottom:25px;"> | ||
< | <span style="font-size:28px; font-weight:bold; color:#8B6914;">✦ Fenda do Desafio ✦</span><br> | ||
< | <span style="font-size:15px; color:#5A4A00;">Instância em grupo • Prontera (222, 138)</span> | ||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] O que é a Fenda == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o '''MvP'''. Após matar o MvP aparece a NPC '''Urushi''', que pode encantar um visual equipado à sua escolha. | ||
A '''Fenda do Desafio''' é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o '''MvP'''. Após matar o MvP aparece a NPC '''Urushi''', que pode encantar um visual equipado à sua escolha.<br | <br><br> | ||
Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada.<br | Tempo limite: '''21 minutos'''. Se o grupo ficar fora da Fenda por '''5 minutos''', a Fenda é encerrada. | ||
<br><br> | |||
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas. | Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas. | ||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Como Entrar == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''. | ||
Fale com o NPC '''Fenda do Desafio''' em Prontera. Apenas o '''líder do grupo''' pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe '''Entrar na Fenda'''. No mesmo NPC também é possível abrir a '''Loja da Fenda'''.<br | <br><br> | ||
'''Requisitos do grupo:''' | '''Requisitos do grupo:''' | ||
* Estar em um grupo (nível necessário '''100'''). | |||
* De '''1 a 4 jogadores'''. | |||
* '''Todos devem estar online''' no momento da criação. | |||
* '''Apenas 1 classe por grupo''' (não entram dois personagens da mesma classe). | |||
* Todos precisam ter o '''GearScore mínimo''' do nível escolhido. | |||
* Só entra quem estava no grupo '''quando a Fenda foi criada'''. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run. | |||
* Ao entrar, '''todos os buffs do personagem são removidos'''. | |||
</div> | </div> | ||
<div style="margin: | == [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Níveis e GearScore == | ||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
* '''Nível 1''' — GearScore mínimo 5.000 | |||
* '''Nível 2''' — GearScore mínimo 25.000 | |||
* '''Nível 3''' — GearScore mínimo 50.000 | |||
* '''Nível 4''' — GearScore mínimo 100.000 | |||
* '''Nível 5''' — GearScore mínimo 150.000 | |||
</div> | </div> | ||
<div style="background | |||
< | == [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Custo de Entrada == | ||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
O líder escolhe pagar com '''Zeny''' ou '''Cash'''. O valor é cobrado de '''cada membro''' do grupo. Todo mundo paga a '''mesma moeda'''. Se alguém não tiver o valor, '''ninguém entra''' e a cobrança é cancelada. | |||
<br><br> | |||
* '''Nível 1''' — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa | |||
* '''Nível 2''' — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa | |||
* '''Nível 3''' — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa | |||
* '''Nível 4''' — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa | |||
* '''Nível 5''' — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa | |||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Limite Diário == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | * Cada personagem pode entrar '''2 vezes por dia''' sem item extra. | ||
* O limite zera à '''meia-noite'''. | |||
* A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um '''Contrato da Fenda''' (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda). | |||
* Reentrar na '''mesma''' Fenda (por exemplo após desconectar) '''não''' gasta outra entrada do dia. | |||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Saguão == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: | |||
* '''Portal''' — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar. | |||
<div style="background | * '''Armazém da Fenda''' — cura HP e SP por completo e abre o armazém. | ||
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão: | * '''Saída da Fenda''' — encerra a instância para '''todo o grupo'''. | ||
<br><br> | |||
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora. | Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora. | ||
</div> | </div> | ||
<div style="background | <div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | ||
'''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo. | '''Dica:''' Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo. | ||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Progresso da Run == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa. | ||
A Fenda usa '''3 mapas''' em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com '''marca verde''' no minimapa.<br | <br><br> | ||
O objetivo é encher a '''barra de 100%''': | O objetivo é encher a '''barra de 100%''': | ||
* '''Monstro normal:''' +1% a cada '''20''' mortes. | |||
* '''Mini boss (elite):''' +4% por morte. | |||
<br><br> | |||
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo. | Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o '''MvP nasce perto de um jogador''' e, após a morte do MvP, a '''Urushi''' aparece ao lado do líder do grupo. | ||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Pilares de Buff == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''. | ||
Em cada Fenda existem '''4 pilares''' (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em '''vermelho'''.<br | <br><br> | ||
Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito.<br | Cada pilar só pode ser ativado '''uma vez''' (some depois do clique). O buff vai para o '''grupo vivo''' que estiver na Fenda. Personagens mortos '''não''' recebem o efeito. | ||
<br><br> | |||
* '''Velocidade''' — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos) | |||
* '''Escudo de HP''' — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos) | |||
* '''Ataque''' — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos) | |||
* '''Pós-conjuração''' — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP | |||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Bênçãos Aleatórias == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | |||
Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado. | Ao matar monstros '''normais''', existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado. | ||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Recompensas == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | '''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante. | ||
'''Monstros e mini bosses''' dropam no chão, principalmente '''Fragmentos da Fenda''' do nível da run, além de materiais como '''Adamantium''' e '''Pó de Adamantium'''. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.<br | <br><br> | ||
O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.<br | O '''MvP''', além do drop no chão, faz com que '''cada membro do grupo sorteie sozinho''' um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda. | ||
<br><br> | |||
'''Regras do bônus extra:''' | '''Regras do bônus extra:''' | ||
* Só recebe quem estiver em um '''mapa de luta''' no momento da morte do MvP. | |||
* Quem ficou no saguão ou no armazém '''não recebe'''. | |||
* É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online. | |||
* Itens com chance '''menor que 6%''' são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio. | |||
</div> | </div> | ||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Urushi (Encante de Visual) == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
<div style="background | Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo. | ||
Depois do MvP, fale com a '''Urushi no mapa em que o boss morreu'''. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.<br | <br><br> | ||
* Cada aventureiro só pode encantar '''1 visual por Fenda'''. Na próxima run, pode encantar de novo. | |||
* O visual precisa estar '''equipado'''. | |||
* Só pode haver '''1 cópia''' desse visual no inventário. | |||
* As Random Options atuais do visual são '''substituídas''' (não somam com as antigas). | |||
* Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi. | |||
<br><br> | |||
< | '''Linhas e slots por nível:''' | ||
'''Linhas e slots por nível:''' | * '''Nível 1''' — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo) | ||
* '''Nível 2''' — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo) | |||
* '''Nível 3''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) | |||
* '''Nível 4''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes | |||
* '''Nível 5''' — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes | |||
<br><br> | |||
Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair. | Níveis mais altos sorteiam '''valores mais fortes''' nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair. | ||
</div> | </div> | ||
<div style="background | <div style="background:#E6F0FF; border-left:8px solid #4169E1; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | ||
'''Dica:''' Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. | '''Dica:''' Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado. | ||
</div> | </div> | ||
<div style="margin: | == [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Loja da Fenda == | ||
< | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
No mesmo NPC de Prontera existe a opção '''Loja da Fenda'''. Troque '''Fragmentos da Fenda''' + Zeny por recompensas: | |||
<br><br> | |||
* '''Contrato da Fenda''' — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1 | |||
* '''Cesta de Ovos 4''' — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2 | |||
* '''Cesta de Ovos 5''' — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4 | |||
* '''Cesta de Ovos 6''' — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5 | |||
* '''Enchant Sombrio 1''' — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1 | |||
* '''Enchant Sombrio 2''' — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2 | |||
* '''Enchant Sombrio 3''' — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3 | |||
* '''Enchant Sombrio 4''' — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4 | |||
* '''Enchant Sombrio 5''' — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5 | |||
</div> | </div> | ||
<div style="background | |||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Resumo da Run == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
# Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos. | |||
# O líder cria a Fenda do nível desejado. | |||
# Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes. | |||
# Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%). | |||
# Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles. | |||
# No 100%, mate o MvP '''no mapa de luta''' para receber o bônus extra. | |||
# Encante 1 visual com a Urushi. | |||
# Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo). | |||
</div> | </div> | ||
<div style="margin: | == [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 1 == | ||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
'''Ofensiva''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| ATK || +1 ~ +10 | |||
|- | |||
| ATK % || +1% ~ +8% | |||
|- | |||
| MATK || +1 ~ +15 | |||
|- | |||
| MATK % || +1% ~ +8% | |||
|- | |||
| Precisão || +1 ~ +8 | |||
|- | |||
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +8% | |||
|- | |||
| Crítico || +1 ~ +5 | |||
|- | |||
| Dano Crítico || +1% ~ +8% | |||
|- | |||
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +4 | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Pequenos || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Médios || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Grandes || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Dano Físico contra Chefes || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Dano Mágico contra Chefes || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Efetividade de Cura || +4% ~ +10% | |||
|- | |||
| Dano contra Jogadores || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Todos Atributos || +1 ~ +3 | |||
|- | |||
| HP ao Matar Monstros || +5 ~ +30 | |||
|} | |||
'''Defesa, Recursos e Utilidade''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| DEF || +5 ~ +28 | |||
|- | |||
| MDEF || +4 ~ +22 | |||
|- | |||
| Esquiva || +1 ~ +4 | |||
|- | |||
| HP Máximo || +250 ~ +600 | |||
|- | |||
| HP Máximo % || +3% ~ +10% | |||
|- | |||
| SP Máximo || +10 ~ +80 | |||
|- | |||
| SP Máximo % || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Regeneração de SP || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +2% | |||
|- | |||
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +5% | |||
|- | |||
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Experiência || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Taxa de Drop || +1% ~ +3% | |||
|} | |||
</div> | </div> | ||
<div style="background | |||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 2 == | |||
<div style="margin-bottom: | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
'''Ofensiva''' | |||
<div style="margin-bottom: | {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | ||
|- | |||
<div style="margin-bottom: | ! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | ||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| ATK || +1 ~ +15 | |||
|- | |||
| ATK % || +1% ~ +12% | |||
|- | |||
| MATK || +1 ~ +22 | |||
|- | |||
| MATK % || +1% ~ +12% | |||
|- | |||
| Precisão || +1 ~ +12 | |||
|- | |||
| Dano Físico à Distância || +1% ~ +12% | |||
|- | |||
| Crítico || +1 ~ +7 | |||
|- | |||
| Dano Crítico || +1% ~ +12% | |||
|- | |||
| Velocidade de Ataque % || +1% ~ +6% | |||
|- | |||
| Esquiva Perfeita || +1 ~ +6 | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Pequenos || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Médios || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Grandes || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Dano Físico contra Chefes || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Dano Mágico contra Chefes || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Efetividade de Cura || +6% ~ +15% | |||
|- | |||
| Dano contra Jogadores || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Todos Atributos || +1 ~ +4 | |||
|- | |||
| HP ao Matar Monstros || +7 ~ +45 | |||
|} | |||
'''Defesa, Recursos e Utilidade''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| DEF || +7 ~ +42 | |||
|- | |||
| MDEF || +6 ~ +33 | |||
|- | |||
| Esquiva || +1 ~ +6 | |||
|- | |||
| HP Máximo || +375 ~ +900 | |||
|- | |||
| HP Máximo % || +4% ~ +15% | |||
|- | |||
| SP Máximo || +15 ~ +120 | |||
|- | |||
| SP Máximo % || +1% ~ +6% | |||
|- | |||
| Regeneração de SP || +1% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Médios || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Chefes || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Jogadores || +1% ~ +3% | |||
|- | |||
| Resistência a Todos os Elementos || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Conjuração Variável || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Redução de Pós-Conjuração || +1% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Consumo de SP || +1% ~ +4% | |||
|- | |||
| Experiência || +1% ~ +6% | |||
|- | |||
| Taxa de Drop || +1% ~ +4% | |||
|} | |||
</div> | |||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 3 == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
'''Ofensiva''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| ATK || +2 ~ +20 | |||
|- | |||
| ATK % || +2% ~ +16% | |||
|- | |||
| MATK || +2 ~ +30 | |||
|- | |||
| MATK % || +2% ~ +16% | |||
|- | |||
| Precisão || +2 ~ +16 | |||
|- | |||
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +16% | |||
|- | |||
| Crítico || +2 ~ +10 | |||
|- | |||
| Dano Crítico || +2% ~ +16% | |||
|- | |||
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +8 | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Pequenos || +4% ~ +16% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Médios || +4% ~ +16% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Grandes || +4% ~ +16% | |||
|- | |||
| Dano Físico contra Chefes || +4% ~ +16% | |||
|- | |||
| Dano Mágico contra Chefes || +4% ~ +16% | |||
|- | |||
| Efetividade de Cura || +8% ~ +20% | |||
|- | |||
| Dano contra Jogadores || +4% ~ +16% | |||
|- | |||
| Todos Atributos || +2 ~ +6 | |||
|- | |||
| HP ao Matar Monstros || +10 ~ +60 | |||
|} | |||
'''Defesa, Recursos e Utilidade''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| DEF || +10 ~ +56 | |||
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| MDEF || +8 ~ +44 | |||
|- | |||
| Esquiva || +2 ~ +8 | |||
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| HP Máximo || +500 ~ +1200 | |||
|- | |||
| HP Máximo % || +6% ~ +20% | |||
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| SP Máximo || +20 ~ +160 | |||
|- | |||
| SP Máximo % || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Regeneração de SP || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +4% | |||
|- | |||
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +10% | |||
|- | |||
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +6% | |||
|- | |||
| Experiência || +2% ~ +8% | |||
|- | |||
| Taxa de Drop || +2% ~ +6% | |||
|} | |||
</div> | |||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 4 == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
'''Ofensiva''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| ATK || +2 ~ +25 | |||
|- | |||
| ATK % || +2% ~ +20% | |||
|- | |||
| MATK || +2 ~ +37 | |||
|- | |||
| MATK % || +2% ~ +20% | |||
|- | |||
| Precisão || +2 ~ +20 | |||
|- | |||
| Dano Físico à Distância || +2% ~ +20% | |||
|- | |||
| Crítico || +2 ~ +12 | |||
|- | |||
| Dano Crítico || +2% ~ +20% | |||
|- | |||
| Velocidade de Ataque % || +2% ~ +10% | |||
|- | |||
| Esquiva Perfeita || +2 ~ +10 | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Pequenos || +5% ~ +20% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Médios || +5% ~ +20% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Grandes || +5% ~ +20% | |||
|- | |||
| Dano Físico contra Chefes || +5% ~ +20% | |||
|- | |||
| Dano Mágico contra Chefes || +5% ~ +20% | |||
|- | |||
| Efetividade de Cura || +10% ~ +25% | |||
|- | |||
| Dano contra Jogadores || +5% ~ +20% | |||
|- | |||
| Todos Atributos || +2 ~ +7 | |||
|- | |||
| HP ao Matar Monstros || +12 ~ +75 | |||
|} | |||
'''Defesa, Recursos e Utilidade''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| DEF || +12 ~ +70 | |||
|- | |||
| MDEF || +10 ~ +55 | |||
|- | |||
| Esquiva || +2 ~ +10 | |||
|- | |||
| HP Máximo || +625 ~ +1500 | |||
|- | |||
| HP Máximo % || +7% ~ +25% | |||
|- | |||
| SP Máximo || +25 ~ +200 | |||
|- | |||
| SP Máximo % || +2% ~ +10% | |||
|- | |||
| Regeneração de SP || +2% ~ +10% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Médios || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Chefes || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Jogadores || +2% ~ +5% | |||
|- | |||
| Resistência a Todos os Elementos || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Conjuração Variável || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Redução de Pós-Conjuração || +2% ~ +12% | |||
|- | |||
| Redução de Consumo de SP || +2% ~ +7% | |||
|- | |||
| Experiência || +2% ~ +10% | |||
|- | |||
| Taxa de Drop || +2% ~ +7% | |||
|} | |||
</div> | |||
== [[File:Losango_Amarelo.png|14px]] Tabela de Random Options: Fenda Nível 5 == | |||
<div style="background:#F8F8F8; border-left:8px solid #FFD700; padding:18px; border-radius:8px; margin-bottom:15px;"> | |||
'''Ofensiva''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| ATK || +3 ~ +30 | |||
|- | |||
| ATK % || +3% ~ +24% | |||
|- | |||
| MATK || +3 ~ +45 | |||
|- | |||
| MATK % || +3% ~ +24% | |||
|- | |||
| Precisão || +3 ~ +24 | |||
|- | |||
| Dano Físico à Distância || +3% ~ +24% | |||
|- | |||
| Crítico || +3 ~ +15 | |||
|- | |||
| Dano Crítico || +3% ~ +24% | |||
|- | |||
| Velocidade de Ataque % || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Esquiva Perfeita || +3 ~ +12 | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Pequenos || +6% ~ +24% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Médios || +6% ~ +24% | |||
|- | |||
| Dano contra Monstros Grandes || +6% ~ +24% | |||
|- | |||
| Dano Físico contra Chefes || +6% ~ +24% | |||
|- | |||
| Dano Mágico contra Chefes || +6% ~ +24% | |||
|- | |||
| Efetividade de Cura || +12% ~ +30% | |||
|- | |||
| Dano contra Jogadores || +6% ~ +24% | |||
|- | |||
| Todos Atributos || +3 ~ +9 | |||
|- | |||
| HP ao Matar Monstros || +15 ~ +90 | |||
|} | |||
'''Defesa, Recursos e Utilidade''' | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%;" | |||
|- | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Bônus | |||
! style="background:#FFF8E1;" | Valores Possíveis | |||
|- | |||
| DEF || +15 ~ +84 | |||
|- | |||
| MDEF || +12 ~ +66 | |||
|- | |||
| Esquiva || +3 ~ +12 | |||
|- | |||
| HP Máximo || +750 ~ +1800 | |||
|- | |||
| HP Máximo % || +9% ~ +30% | |||
|- | |||
| SP Máximo || +30 ~ +240 | |||
|- | |||
| SP Máximo % || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Regeneração de SP || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Pequenos || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Médios || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Monstros Grandes || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Chefes || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Redução de Dano de Jogadores || +3% ~ +6% | |||
|- | |||
| Resistência a Todos os Elementos || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Redução de Conjuração Variável || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Redução de Pós-Conjuração || +3% ~ +15% | |||
|- | |||
| Redução de Consumo de SP || +3% ~ +9% | |||
|- | |||
| Experiência || +3% ~ +12% | |||
|- | |||
| Taxa de Drop || +3% ~ +9% | |||
|} | |||
</div> | </div> | ||
[[Categoria:Instâncias]] | [[Categoria:Instâncias]] | ||
[[Categoria:Sistemas]] | [[Categoria:Sistemas]] | ||
Edição atual tal como às 21h11min de 17 de outubro de 2026
✦ Fenda do Desafio ✦
Instância em grupo • Prontera (222, 138)
A Fenda do Desafio é um conteúdo voltado para aprimorar seus visuais e Equipamentos Shadows. O líder do grupo cria o desafio, o grupo mata monstros até encher a barra de progresso. Quando atinge 100% é invocado o MvP. Após matar o MvP aparece a NPC Urushi, que pode encantar um visual equipado à sua escolha.
Tempo limite: 21 minutos. Se o grupo ficar fora da Fenda por 5 minutos, a Fenda é encerrada.
Quanto maior o nível, mais fortes os monstros e melhores as recompensas.
Fale com o NPC Fenda do Desafio em Prontera. Apenas o líder do grupo pode criar a instância. Depois de criada, cada membro escolhe Entrar na Fenda. No mesmo NPC também é possível abrir a Loja da Fenda.
Requisitos do grupo:
- Estar em um grupo (nível necessário 100).
- De 1 a 4 jogadores.
- Todos devem estar online no momento da criação.
- Apenas 1 classe por grupo (não entram dois personagens da mesma classe).
- Todos precisam ter o GearScore mínimo do nível escolhido.
- Só entra quem estava no grupo quando a Fenda foi criada. Quem entrar no grupo depois não consegue participar dessa run.
- Ao entrar, todos os buffs do personagem são removidos.
- Nível 1 — GearScore mínimo 5.000
- Nível 2 — GearScore mínimo 25.000
- Nível 3 — GearScore mínimo 50.000
- Nível 4 — GearScore mínimo 100.000
- Nível 5 — GearScore mínimo 150.000
O líder escolhe pagar com Zeny ou Cash. O valor é cobrado de cada membro do grupo. Todo mundo paga a mesma moeda. Se alguém não tiver o valor, ninguém entra e a cobrança é cancelada.
- Nível 1 — 300.000 Zeny ou 3.000 Cash por pessoa
- Nível 2 — 600.000 Zeny ou 6.000 Cash por pessoa
- Nível 3 — 900.000 Zeny ou 9.000 Cash por pessoa
- Nível 4 — 1.500.000 Zeny ou 15.000 Cash por pessoa
- Nível 5 — 3.000.000 Zeny ou 30.000 Cash por pessoa
- Cada personagem pode entrar 2 vezes por dia sem item extra.
- O limite zera à meia-noite.
- A partir da 3ª entrada no mesmo dia, é necessário um Contrato da Fenda (dropado dos Boss da Fenda ou comprado na Loja da Fenda).
- Reentrar na mesma Fenda (por exemplo após desconectar) não gasta outra entrada do dia.
Ao entrar, o grupo chega primeiro no saguão:
- Portal — leva ao primeiro mapa da luta. A barra de progresso aparece ao atravessar.
- Armazém da Fenda — cura HP e SP por completo e abre o armazém.
- Saída da Fenda — encerra a instância para todo o grupo.
Dentro da Fenda não é possível teleportar, memorizar o mapa nem puxar jogadores de fora.
Dica: Para níveis mais altos de Fenda, escolha classes que possam tankar, curar, dar dano e ajudar o grupo como um todo.
A Fenda usa 3 mapas em sequência (a ordem é sorteada a cada run). Os portais ativos aparecem com marca verde no minimapa.
O objetivo é encher a barra de 100%:
- Monstro normal: +1% a cada 20 mortes.
- Mini boss (elite): +4% por morte.
Quando a barra enche, os monstros restantes desaparecem, o MvP nasce perto de um jogador e, após a morte do MvP, a Urushi aparece ao lado do líder do grupo.
Em cada Fenda existem 4 pilares (2 no 1º mapa, 1 no 2º e 1 no 3º). O tipo de cada pilar é aleatório e eles aparecem no minimapa em vermelho.
Cada pilar só pode ser ativado uma vez (some depois do clique). O buff vai para o grupo vivo que estiver na Fenda. Personagens mortos não recebem o efeito.
- Velocidade — Aumenta a velocidade de movimento rápido (~60 segundos)
- Escudo de HP — Recebe um escudo grande de HP evitando dano dos monstros (~60 segundos)
- Ataque — +100% de ataque físico e mágico (~60 segundos)
- Pós-conjuração — delay −70% (~30 segundos) e recupera todo o SP
Ao matar monstros normais, existe uma chance pequena de surgir uma Árvore da Vida no local que pode conceder cura em área, recuperação de HP ou Vigor. É sorte e não pode ser forçado.
Monstros e mini bosses dropam no chão, principalmente Fragmentos da Fenda do nível da run, além de materiais como Adamantium e Pó de Adamantium. O nível 1 dropa Fragmento da Fenda 1, o nível 2 dropa o 2, e assim por diante.
O MvP, além do drop no chão, faz com que cada membro do grupo sorteie sozinho um drop extra (fragmentos, materiais, Contrato da Fenda, álbuns e outros itens). A quantidade e a chance aumentam com o nível da Fenda.
Regras do bônus extra:
- Só recebe quem estiver em um mapa de luta no momento da morte do MvP.
- Quem ficou no saguão ou no armazém não recebe.
- É preciso estar na lista original do grupo que iniciou a Fenda e online.
- Itens com chance menor que 6% são anunciados no mapa. Os demais vão direto para o inventário sem anúncio.
Depois do MvP, fale com a Urushi no mapa em que o boss morreu. Ela não atende no saguão e não atende se o MvP ainda estiver vivo.
- Cada aventureiro só pode encantar 1 visual por Fenda. Na próxima run, pode encantar de novo.
- O visual precisa estar equipado.
- Só pode haver 1 cópia desse visual no inventário.
- As Random Options atuais do visual são substituídas (não somam com as antigas).
- Também é possível sair e encerrar a Fenda pela Urushi.
Linhas e slots por nível:
- Nível 1 — 1 linha de Random Option (Topo, Meio e Baixo)
- Nível 2 — 2 linhas (Topo, Meio e Baixo)
- Nível 3 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa)
- Nível 4 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores mais fortes
- Nível 5 — 3 linhas (Topo, Meio, Baixo e Capa) — Valores muito mais fortes
Níveis mais altos sorteiam valores mais fortes nas mesmas opções. O resultado é aleatório: você não escolhe quais linhas vão sair.
Dica: Deixe apenas 1 cópia do visual (a equipada) antes de falar com a Urushi. Se houver duplicata no inventário, o encantamento é recusado.
No mesmo NPC de Prontera existe a opção Loja da Fenda. Troque Fragmentos da Fenda + Zeny por recompensas:
- Contrato da Fenda — 600.000 Zeny + 10x Fragmento da Fenda 1
- Cesta de Ovos 4 — 600.000 Zeny + 100x Fragmento 1 + 20x Fragmento 2
- Cesta de Ovos 5 — 1.200.000 Zeny + 200x Fragmento 3 + 40x Fragmento 4
- Cesta de Ovos 6 — 2.000.000 Zeny + 300x Fragmento 4 + 100x Fragmento 5
- Enchant Sombrio 1 — 200.000 Zeny + 50x Fragmento da Fenda 1
- Enchant Sombrio 2 — 400.000 Zeny + 100x Fragmento da Fenda 2
- Enchant Sombrio 3 — 800.000 Zeny + 150x Fragmento da Fenda 3
- Enchant Sombrio 4 — 1.600.000 Zeny + 200x Fragmento da Fenda 4
- Enchant Sombrio 5 — 4.000.000 Zeny + 300x Fragmento da Fenda 5
- Monte um grupo de até 4 jogadores, com classes diferentes, GS e pagamento certos.
- O líder cria a Fenda do nível desejado.
- Cada personagem tem 2 entradas por dia; depois disso, use o item Contrato da Fenda para acessar mais vezes.
- Passe pelo saguão, use o portal e encha a barra (20 monstros = 1%, elite = 4%).
- Ative os 4 pilares pelo caminho se preferir e monte estratégias com eles.
- No 100%, mate o MvP no mapa de luta para receber o bônus extra.
- Encante 1 visual com a Urushi.
- Saia pelo NPC do saguão ou pela Urushi (a Fenda fecha para todo o grupo).
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +1 ~ +10 |
| ATK % | +1% ~ +8% |
| MATK | +1 ~ +15 |
| MATK % | +1% ~ +8% |
| Precisão | +1 ~ +8 |
| Dano Físico à Distância | +1% ~ +8% |
| Crítico | +1 ~ +5 |
| Dano Crítico | +1% ~ +8% |
| Velocidade de Ataque % | +1% ~ +4% |
| Esquiva Perfeita | +1 ~ +4 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +2% ~ +8% |
| Dano contra Monstros Médios | +2% ~ +8% |
| Dano contra Monstros Grandes | +2% ~ +8% |
| Dano Físico contra Chefes | +2% ~ +8% |
| Dano Mágico contra Chefes | +2% ~ +8% |
| Efetividade de Cura | +4% ~ +10% |
| Dano contra Jogadores | +2% ~ +8% |
| Todos Atributos | +1 ~ +3 |
| HP ao Matar Monstros | +5 ~ +30 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +5 ~ +28 |
| MDEF | +4 ~ +22 |
| Esquiva | +1 ~ +4 |
| HP Máximo | +250 ~ +600 |
| HP Máximo % | +3% ~ +10% |
| SP Máximo | +10 ~ +80 |
| SP Máximo % | +1% ~ +4% |
| Regeneração de SP | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Chefes | +1% ~ +3% |
| Redução de Dano de Jogadores | +1% ~ +2% |
| Resistência a Todos os Elementos | +1% ~ +3% |
| Redução de Conjuração Variável | +1% ~ +3% |
| Redução de Pós-Conjuração | +1% ~ +5% |
| Redução de Consumo de SP | +1% ~ +3% |
| Experiência | +1% ~ +4% |
| Taxa de Drop | +1% ~ +3% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +1 ~ +15 |
| ATK % | +1% ~ +12% |
| MATK | +1 ~ +22 |
| MATK % | +1% ~ +12% |
| Precisão | +1 ~ +12 |
| Dano Físico à Distância | +1% ~ +12% |
| Crítico | +1 ~ +7 |
| Dano Crítico | +1% ~ +12% |
| Velocidade de Ataque % | +1% ~ +6% |
| Esquiva Perfeita | +1 ~ +6 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +3% ~ +12% |
| Dano contra Monstros Médios | +3% ~ +12% |
| Dano contra Monstros Grandes | +3% ~ +12% |
| Dano Físico contra Chefes | +3% ~ +12% |
| Dano Mágico contra Chefes | +3% ~ +12% |
| Efetividade de Cura | +6% ~ +15% |
| Dano contra Jogadores | +3% ~ +12% |
| Todos Atributos | +1 ~ +4 |
| HP ao Matar Monstros | +7 ~ +45 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +7 ~ +42 |
| MDEF | +6 ~ +33 |
| Esquiva | +1 ~ +6 |
| HP Máximo | +375 ~ +900 |
| HP Máximo % | +4% ~ +15% |
| SP Máximo | +15 ~ +120 |
| SP Máximo % | +1% ~ +6% |
| Regeneração de SP | +1% ~ +6% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Chefes | +1% ~ +4% |
| Redução de Dano de Jogadores | +1% ~ +3% |
| Resistência a Todos os Elementos | +1% ~ +4% |
| Redução de Conjuração Variável | +1% ~ +4% |
| Redução de Pós-Conjuração | +1% ~ +7% |
| Redução de Consumo de SP | +1% ~ +4% |
| Experiência | +1% ~ +6% |
| Taxa de Drop | +1% ~ +4% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +2 ~ +20 |
| ATK % | +2% ~ +16% |
| MATK | +2 ~ +30 |
| MATK % | +2% ~ +16% |
| Precisão | +2 ~ +16 |
| Dano Físico à Distância | +2% ~ +16% |
| Crítico | +2 ~ +10 |
| Dano Crítico | +2% ~ +16% |
| Velocidade de Ataque % | +2% ~ +8% |
| Esquiva Perfeita | +2 ~ +8 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +4% ~ +16% |
| Dano contra Monstros Médios | +4% ~ +16% |
| Dano contra Monstros Grandes | +4% ~ +16% |
| Dano Físico contra Chefes | +4% ~ +16% |
| Dano Mágico contra Chefes | +4% ~ +16% |
| Efetividade de Cura | +8% ~ +20% |
| Dano contra Jogadores | +4% ~ +16% |
| Todos Atributos | +2 ~ +6 |
| HP ao Matar Monstros | +10 ~ +60 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +10 ~ +56 |
| MDEF | +8 ~ +44 |
| Esquiva | +2 ~ +8 |
| HP Máximo | +500 ~ +1200 |
| HP Máximo % | +6% ~ +20% |
| SP Máximo | +20 ~ +160 |
| SP Máximo % | +2% ~ +8% |
| Regeneração de SP | +2% ~ +8% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Chefes | +2% ~ +6% |
| Redução de Dano de Jogadores | +2% ~ +4% |
| Resistência a Todos os Elementos | +2% ~ +6% |
| Redução de Conjuração Variável | +2% ~ +6% |
| Redução de Pós-Conjuração | +2% ~ +10% |
| Redução de Consumo de SP | +2% ~ +6% |
| Experiência | +2% ~ +8% |
| Taxa de Drop | +2% ~ +6% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +2 ~ +25 |
| ATK % | +2% ~ +20% |
| MATK | +2 ~ +37 |
| MATK % | +2% ~ +20% |
| Precisão | +2 ~ +20 |
| Dano Físico à Distância | +2% ~ +20% |
| Crítico | +2 ~ +12 |
| Dano Crítico | +2% ~ +20% |
| Velocidade de Ataque % | +2% ~ +10% |
| Esquiva Perfeita | +2 ~ +10 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +5% ~ +20% |
| Dano contra Monstros Médios | +5% ~ +20% |
| Dano contra Monstros Grandes | +5% ~ +20% |
| Dano Físico contra Chefes | +5% ~ +20% |
| Dano Mágico contra Chefes | +5% ~ +20% |
| Efetividade de Cura | +10% ~ +25% |
| Dano contra Jogadores | +5% ~ +20% |
| Todos Atributos | +2 ~ +7 |
| HP ao Matar Monstros | +12 ~ +75 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +12 ~ +70 |
| MDEF | +10 ~ +55 |
| Esquiva | +2 ~ +10 |
| HP Máximo | +625 ~ +1500 |
| HP Máximo % | +7% ~ +25% |
| SP Máximo | +25 ~ +200 |
| SP Máximo % | +2% ~ +10% |
| Regeneração de SP | +2% ~ +10% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Chefes | +2% ~ +7% |
| Redução de Dano de Jogadores | +2% ~ +5% |
| Resistência a Todos os Elementos | +2% ~ +7% |
| Redução de Conjuração Variável | +2% ~ +7% |
| Redução de Pós-Conjuração | +2% ~ +12% |
| Redução de Consumo de SP | +2% ~ +7% |
| Experiência | +2% ~ +10% |
| Taxa de Drop | +2% ~ +7% |
Ofensiva
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| ATK | +3 ~ +30 |
| ATK % | +3% ~ +24% |
| MATK | +3 ~ +45 |
| MATK % | +3% ~ +24% |
| Precisão | +3 ~ +24 |
| Dano Físico à Distância | +3% ~ +24% |
| Crítico | +3 ~ +15 |
| Dano Crítico | +3% ~ +24% |
| Velocidade de Ataque % | +3% ~ +12% |
| Esquiva Perfeita | +3 ~ +12 |
| Dano contra Monstros Pequenos | +6% ~ +24% |
| Dano contra Monstros Médios | +6% ~ +24% |
| Dano contra Monstros Grandes | +6% ~ +24% |
| Dano Físico contra Chefes | +6% ~ +24% |
| Dano Mágico contra Chefes | +6% ~ +24% |
| Efetividade de Cura | +12% ~ +30% |
| Dano contra Jogadores | +6% ~ +24% |
| Todos Atributos | +3 ~ +9 |
| HP ao Matar Monstros | +15 ~ +90 |
Defesa, Recursos e Utilidade
| Bônus | Valores Possíveis |
|---|---|
| DEF | +15 ~ +84 |
| MDEF | +12 ~ +66 |
| Esquiva | +3 ~ +12 |
| HP Máximo | +750 ~ +1800 |
| HP Máximo % | +9% ~ +30% |
| SP Máximo | +30 ~ +240 |
| SP Máximo % | +3% ~ +12% |
| Regeneração de SP | +3% ~ +12% |
| Redução de Dano de Monstros Pequenos | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Monstros Médios | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Monstros Grandes | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Chefes | +3% ~ +9% |
| Redução de Dano de Jogadores | +3% ~ +6% |
| Resistência a Todos os Elementos | +3% ~ +9% |
| Redução de Conjuração Variável | +3% ~ +9% |
| Redução de Pós-Conjuração | +3% ~ +15% |
| Redução de Consumo de SP | +3% ~ +9% |
| Experiência | +3% ~ +12% |
| Taxa de Drop | +3% ~ +9% |